就在2017年的尾声,微信竟然搞出了这样一个小动作,大引爆!随着微信版本在12月28日更新后,其启动画面便直接跳出来这样一个画面:
一边不正经地说着“玩一个小游戏才是正经事”,一边引导用户点击“开始游戏”。于是,一脸懵逼的网友们纷纷落套,点击了下方的“开始游戏”。进入游戏之后才发现它长这样:
玩过“跳一跳”的朋友们都知道,这款H5小游戏其实非常简单易上手,但也有一定难度和挑战性,特别是对于手残党来说。
你需要用手指在屏幕上按压,游戏中的“i”字形小人便根据你按压时间的长短来蓄力,当你松开手指后,它便随之跳出远近不同的距离,而每一次前方的台阶距离形状都可能不同,所以需要你有很强大的虚拟想象及操作意识。若预判错误,小人将会掉下台阶,游戏结束。而最后你可以看到自己和朋友的得分,并在比较中你无意识地玩了一局又一局。
我觉得玩到四五十步就不错了,但是朋友圈已然有人玩到200多步,更让人不可思议的是网友大神们竟然有玩到2000步甚至6000多步的,可谓高人自在凡间啊!
你以为6000多步就达到顶峰了吗?
告诉你绝不是,在某宝上惊现下面一条代练业务,让你分分钟飙到10000分,请献上在下的膝盖吧。
那么,就这样一个被认为是“弱智”的H5小游戏为何会引爆朋友圈呢?
首先,在玩法上,微信小游戏除了简单上手,还具有得天独厚的优势:即点即玩,即玩即走。这正符合微信之父张小龙的理念“好的产品是用完即走”。同时,它又增加了许多爆款游戏共有的社交元素和好友排名PK制度。这正好迎合了绝大多数人的猎奇心理,比如说我才跳了30步,我看到张三竟然跳了40步,那么我就打算继续玩几局争取超过他,当你尝试几次找到感觉后终于超过了他,这时你发现李四跳了50步,于是你又接着想超过李四……所以,这款微信H5小游戏具有极强的可重复性和跟风性,而且随时可玩,吃饭、等车、上厕所都毫不耽误。
另外,这款小游戏的产品定位也很鲜明。其零门槛的上手特点决定了它是一款大众化的快餐式轻游戏,可用于日常打发时间。玩家层次更具有广泛性,下至总角之年,上至花甲甚至古稀之年皆触手可及,真可谓是老少皆宜。如果你觉得花三分钟玩一把游戏太过奢侈,那么在这款游戏中你可以将其碎片化到一分钟甚至一秒钟,想玩即玩,想走就走,而且数据存留,下次点开后可以接着玩。它与《传奇世界》这类重量级的角色或竞技H5游戏不同,你不需要打怪升级或是花钱买装备,你只需单纯的享受休闲,享受放松,但这也是该类轻量级小游戏一直摸索不出较好的市场盈利点的原因之一。所以也注定了这类H5小游戏用户留存度不高,沉淀价值量有限,市场开拓性难。
当然,微信小游戏的开发成本和门槛都相对较低,这也注定了一款微信小游戏的运行周期短,被取代速度快。同时,随着大批开发人员的涌入,更具有创意性和吸引力的小游戏更新速度也是日新月异。就如2015年的《围住神经猫》以及《别踩白板》等小游戏迅速火爆朋友圈一样。
这款小游戏为何会在微信优先火起来呢,如果换作其他平台会不会也这么火?
我想未必。首先,微信,作为一个拥有9亿+用户的社交APP产品,其不论发布一款什么功能或是什么游戏,只要将其广大的用户流量引入,都将或多或少地成为爆款或是超级流量的入口,而其他产品或者平台或许难以达到如此庞大的用户基数。因此,这次微信新版本对小游戏的重视度可谓是前所未有,直接将其放到微信主界面下拉框中,这更增加了微信H5小游戏爆发的机会,实现流量与用户平台的再分配。同时,此次引流也为微信小程序自发布以来一直不温不火的市场现状打了一剂强心针,势必会刺激小程序的快速发展。当然小程序为何会不温不火可能并不是产品本身或者张小龙不愿意让其迅速火起来,这也涉及到微信与Apple Store之间的博弈,我们只能静观其变,相信腾讯在这场博弈之中终会寻找出一条适合产品、用户和市场又不会过于刺痛库克利益的方法。
虽然H5小游戏已经蛰伏五年之久,但如今我们似乎看到了它重出江湖之势。依托微信这个强大的流量平台,相信H5小游戏的明天不会很远,我们翘首以待!
放在最后:
话说回来,毕竟玩个小游戏,咱图个啥?不就图个开心嘛,小编在网上也搜出一份“跳一跳”可操作性的高分攻略(拿好不谢):
1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8……
2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;
3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;
4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;
5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。