说明
本文为听完分享会后个人对讲者分享内容的整理和理解,不代表讲者本身的想法
概要
讲者以《超进化物语》这款游戏为例,讲述了该游戏从制作前到上线后运营,以及未来规划的相关内容,主要有如下几个关键点
- 这款游戏并非讲者制作的第一款游戏,它的特点是讲者及其团队从之前制作的几款游戏中提炼并改进后得到的(美术方面有特色的剪影风格、以物理碰撞为核心的玩法)
- 在开发前,需要进行一系列的选择(使用什么引擎、编程语言、服务器架构、数据库、各类开发工具等),选择的依据是根据实际需求,选择最合适的
- 在未正式上线前,当基本原型完成后即可开始小规模的测试,从这里开始就应积极欢迎游戏玩家的有效反馈,并通过各种方式激励玩家反馈
- 应通过全面的压力测试来尽可能避免发生意外(如服务器宕机),要提前为可能发生的意外制定备用方案,当意外发生时应快速下决定
- 游戏上线后,需要维系游戏粉丝,通过不断地迭代来完善游戏,同时要应对用户的作弊行为
- 为了让游戏的寿命尽可能长,不应拘泥于游戏的类型而不敢做出改变,应铭记”好玩“是第一要务
一些观点
过于“单机”的游戏通常存在生命周期过短的问题,为解决这一问题必须引入商业化元素(主要是社交类玩法)
开发者往往意识不到游戏机制过于复杂的问题(因为自己已很熟悉游戏),应尽早让用户测试游戏,通过其反馈对游戏进行调整
通常情况下,人工开发游戏内容的速度赶不上用户对内容产生厌倦的速度,应考虑提炼核心规则,通过计算机生成(与人工相结合)的方式来快速高效地生产游戏内容
所谓迭代,就是保留游戏中好的地方并向其中添加新特性
遇到紧急情况,在分析清楚后要快速做决定,拖延(什么都不做)是最糟糕的选择