CMake学习笔记(二)——CMake语法

搬运自本人 CSDN 博客:https://blog.csdn.net/ajianyingxiaoqinghan/article/details/70230902


CMake学习笔记(二)——CMake语法

上一篇学习笔记,笔者简单浏览了 CMake 官网提供的教程,但感觉并不系统,而且对很多指令并没有进行解释,所以只写了一半就放弃了……而且笔者英语也不好,索性还是直接在国内网站上找别人的总结,然后自己综合学一下吧……

参考地址:
http://www.cnblogs.com/ph829/p/4759124.html
http://blog.csdn.net/bytxl/article/details/50635016
http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/40963457/

前言:

1、每一个需要进行cmake操作的目录下面,都必须存在文件<font color=red>CMakeLists.txt </font>
2、cmake指令<font color=red>不区分大小写</font>。本文为了醒目,笔者把cmake指令都作大写处理。
3、变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名;
4、指令(参数 1 参数 2…),参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开;

一. CMake中常用预定义变量

1. CMake的预定义变量

  • PROJECT_SOURCE_DIR:工程根目录;
  • PROJECT_BINARY_DIR:运行cmake命令的目录。笔者建议定义为${PROJECT_SOURCE_DIR}/build下。具体原因见后文外部编译部分;
  • CMAKE_INCLUDE_PATH:环境变量,非cmake变量;
  • CMAKE_LIBRARY_PATH:环境变量;
  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt文件所在路径;
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target编译目录;
    • 使用ADD_SURDIRECTORY指令可以更改该变量的值;
    • SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH < dir >) 指令不会对该变量有影响,但改变了最终目标文件的存储路径;
  • CMAKE_CURRENT_LIST_FILE:输出调用该变量的CMakeLists.txt的完整路径;
  • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:输出该变量所在的行;
  • CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的cmake模块所在路径;
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置;
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置;
  • PROJECT_NAME:返回由PROJECT指令定义的项目名称;
  • CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS:用来控制IF...ELSE...语句的书写方式;

2. 系统信息预定义变量

  • CMAKE_MAJOR_VERSION cmake主版本号,如2.8.6中的2
  • CMAKE_MINOR_VERSION cmake次版本号,如2.8.6中的8
  • CMAKE_PATCH_VERSION cmake补丁等级,如2.8.6中的6
  • CMAKE_SYSTEM 系统名称,例如Linux-2.6.22
  • CMAKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,如Linux
  • CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,如2.6.22
  • CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686
  • UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
  • WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin

3. 开关选项

  • BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。
    • 注:如果未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库。
  • CMAKE_C_FLAGS 设置C编译选项
  • CMAKE_CXX_FLAGS 设置C++编译选项

二. CMake常用语法

1. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED

该语句一般都可以放置在CMakeLists.txt的开头,用于说明CMake最低版本要求。
这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果CMakeLists.txt文件中使用了一些高版本cmake特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行cmake。

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)

上述例程指cmake的最低版本至少为2.6。

2. PROJECT

格式:

PROJECT(name)
  • name:工程名称;

该指令一般置于CMakeLists.txt的开头,定义了工程的名称。但项目最终编译生成的可执行文件并不一定是这个项目名称,而是由另一条命令确定的,稍候我们再介绍。
执行了该条指令之后,将会自动创建两个变量:

  • < projectname >_BINARY_DIR:二进制文件保存路径;
  • < projectname >_SOURCE_DIR:源代码路径;
project(CRNode)

执行了上一条指令,即定义了一个项目名称CRNode,相应的会生成两个变量:CRNode_BINARY_DIR, CRNode_SOURCE_DIR。
cmake中预定义了两个变量:PROJECT_BINARY_DIR与PROJECT_SOURCE_DIR。
在这个例子中:
PROJECT_BINARY_DIR = CRNode_BINARY_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR = CRNode_SOURCE_DIR
笔者强烈推荐直接使用PROJECT_BINARY_DIR与PROJECT_SOURCE_DIR,这样及时项目名称发生了变化,也不会影响CMakeLists.txt文件。
关于上面两个变量是否相同的问题,涉及到编译方法是内部编译还是外部编译。如果是内部编译,则上面两个变量相同;如果是外部编译,则两个变量不同。此处对内部编译与外部编译做出介绍:

(1) 外部构建与内部构建

假设此时已经完成了CMakeLists.txt的编写,在CMakeLists.txt所在目录下,有两种执行cmake的方法:

cmake ./
make

以及:

mkdir build
cd ./build
cmake ../
make

第一种方法是内部构建,第二种方法是外部构建。上述两种方法中,最大不同在于cmake与make的工作路径不同。
内部构建方法中,cmake生成的中间文件和可执行文件都会存放在项目目录中;外部构建方法中,中间文件与可执行文件都存放在build目录中。
笔者强烈建议使用外部构建方法。优点显而易见:最大限度的保持了代码目录的整洁,生成、编译与安装是不同于项目目录的其他目录中,在外部构建方法下,PROJECT_SOURCE_DIR指向目录与内部构建相同,为CMakeLists.txt所在根目录;而PROJECT_BINARY_DIR不同,它指向CMakeLists.txt所在根目录下的build目录。

3. SET

格式:

SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPEDOCSTRING [FORCE]])

例:

SET(CMAKE_INSTALL_PREFIX /usr/local)

该例程中,我们显式的将CMAKE_INSTALL_PREFIX的值定义为/usr/local,如此在外部构建情况下执行make install命令时,make会将生成的可执行文件拷贝到/usr/local/bin目录下。
当然,可执行文件的安装路径CMAKE_INSTALL_PREFIX也可以在执行cmake命令的时候指定,cmake参数如下:

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..

如果cmake参数和CMakeLists.txt文件中都不指定该值的话,则该值为默认的/usr/local。

4. ADD_SUBDIRECTORY

格式:

ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
  • source_dir:源文件路径;
  • [binary_dir]:中间二进制与目标二进制存放路径;
  • [EXECLUDE_FROM_ALL]:将这个目录从编译过程中排除;

这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL 参数的含义是将这个目录从编译过程中排除。比如,工程有时候存在example,可能就需要工程构建完成后,再进入example目录单独进行构建。

5. INCLUDE_DIRECTORIES

格式:

INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
  • [AFTER|BEFORE]:追加标志,指定控制追加或置前;
  • [SYSTEM]:(笔者也不知道干嘛用的)
  • dir1, ..., dir n:添加的一系列头文件搜索路径;

向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分隔。类似于gcc中的编译参数<code>-l</code>,即指定编译过程中编译器搜索头文件的路径。当项目需要的头文件不在系统默认的搜索路径时,则指定该路径。
AFTER/BEFORE参数,控制追加或置前。默认情况下,追加当前头文件搜索路径的后面。
注:如果路径包含空格,可以使用双引号将它括起来。
例:

INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/thrift)

6. ADD_EXECUTABLE

格式:

ADD_EXECUTABLE(exename srcname)
  • exename:可执行文件名
  • srcname:生成该可执行文件的源文件

该命令给出源文件名称,并指出需要编译出的可执行文件名。

例1:

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

上述例程说明SRC_LIST变量中的源文件,需要编译出名为hello的可执行文件。

例2:

SET(SRC_LIST main.cc
        rpc/CRNode.cpp 
        rpc/Schd_types.cpp 
        task/TaskExecutor.cpp
        task/TaskMoniter.cpp
        util/Const.cpp 
        util/Globals.cc
        )
 
ADD_EXECUTABLE(CRNode ${SRC_LIST})

该例程中,定义了该工程会生成一个名为CRNode的可执行文件,所依赖的源文件是变量SRC_LIST定义的源文件列表。
注:如果前文PROJECT()指令中定义的项目名称也定义为CRNode,也没有什么问题,两者之间没有任何关系。

7. ADD_LIBRARY

格式:

ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
  • libname:库文件名称;
  • [SHARED|STATIC|MODULE]:生成库文件类型(共享库/静态库)
  • [EXCLUDE_FROM_ALL]:表示该库不会被默认构建
  • source1, ..., sourceN:生成库所依赖的源文件

例:

ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})

8. 变量EXECUTABLE_OUTPUT_PATH, LIBRARY_OUTPUT_PATH

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH为生成可执行文件路径,LIBRARY_OUTPUT_PATH为生成库文件路径。
我们可以通过SET指令对其进行设置最终的目标二进制的位置,即最终生成的工程可执行文件与最终的共享库,而不包含编译生成的中间文件。
命令如下:

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)

注:指令ADD_EXECUTABLE, ADD_LIBRARY出现的位置,如果需要改变目标存放路径,就在该处添加上述定义。

9. LINK_DIRECTORIES

格式:

LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)

该指令用于添加外部库的搜索路径。

10. TARGET_LINK_LIBRARIES

格式:

TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1 <debug | optimized> library2 ..)
  • target:目标文件;
  • library1, ..., libraryN:链接外部库文件;

指定链接目标文件时需要链接的外部库,效果类似于gcc编译参数<code>-L</code>,解决外部库依赖的问题。

11. MESSAGE

向终端输出用户定义的信息或变量值;
格式:

MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …)
  • SEND_ERROR:产生错误,生成过程被跳过;
  • STATUS:输出前缀为 -- 的信息;
  • FATAL_ERROR:立即终止所有cmake过程;

12. SET_TARGET_PROPERTIES

设置目标的某些属性,改变它们构建的方式。
格式:

SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...
            PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)

该指令为一个目标设置属性,语法是列出所有用户想要变更的文件,然后提供想要设置的值。用户可以使用任何想用的属性与对应的值,并在随后的代码中调用GET_TARGET_PROPERTY命令取出属性的值。
影响目标输出文件的属性<code>PROPERTIES</code>详述如下:

(1) PREFIX, SUFFIX

PREFIX覆盖了默认的目标名前缀(如lib);
SUFFIX覆盖了默认的目标名后缀(如.so)。

(2) IMPORT_PREFIX, IMPORT_PREFIX

与PREFIX, SUFFIX是等价的属性,但针对的是DLL导入库(即共享库目标)。

(3) OUTPUT_NAME

构建目标时,OUTPUT_NAME用来设置目标的真实名称。

(4) LINK_FLAGS

为一个目标的链接阶段添加额外标志。
LINK_FLAGS_< CONFIG >将为配置< CONFIG >添加链接标志,如DEBUG, RELEASE, MINSIZEREL, RELWITHDEBINFO。

(5) COMPILE_FLAGS

设置附加的编译器标志,在构建目标内的源文件时被用到。

(6) LINKER_LANGUAGE

改变链接可执行文件或共享库的工具。默认值是设置与库中文件相匹配的语言。
CXX与C是该属性的公共值。

(7) VERSION, SOVERSION

VERSION指定构建的版本号,SOVERSION指定构建的API版本号。
构建或安装时,如果平台支持符号链接,且链接器支持so名称,那么恰当的符号链接将会被创建。如果只指定两者中的一个,缺失的另一个假定为具有相同版本号。
例1:

SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

例2:

SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTEIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)

该指令用于控制版本,VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。

13. AUX_SOURCE_DIRECTORY

查找某个路径下的所有源文件,并将源文件列表存储到一个变量中。
格式:

AUX_SOURCE_DIRECTORY(< dir > < variable >)

例:

AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)

该指令将当前目录下的文件列表全部存入变量SRC_LIST中。

14. INSTALL

INSTALL命令可以按照对象的不同分为三种类型:目标文件、非目标文件、目录;

(1) 目标文件:

格式:

INSTALL(TARGETS targets...
    [[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]
    [DESTINATION < dir >]
    [PERMISSIONS permissions...]
    [CONFIGURATIONS
    [Debug|Release|...]]
    [COMPONENT < component >]
    [OPTIONAL]
    ] [...])
  • TARGETS targets:targets即为我们通过ADD_EXECUTABLE或ADD_LIBRARY定义的目标文件,可能是可执行二进制,动态库,静态库;
  • DESTINATION < dir >:dir即为定义的安装路径。安装路径可以是绝对/相对路径,若如果路径以/开头,则是绝对路径,且绝对路径的情况下,CMAKE_INSTALL_PREFIX就无效了。
    • 注:如果希望使用CMAKE_INSTALL_PREFIX定义安装路径,就需要使用相对路径,这时候安装后的路径就是<code>${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/< dir ></code>

其余参数待笔者使用到再进行补充吧……

(2) 非目标文件:

.sh脚本文件,即为典型的非目标文件的可执行程序。
格式:

INSTALL(PROGRAMS files... DESTINATION < dir >
    [PERMISSIONS permissions...]
    [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
    [COMPONENT < component >]
    [RENAME < name >] [OPTIONAL])

使用方法基本和上述目标文件指令的INSTALL相同,唯一别的不同是,安装非目标文件之后的权限为OWNER_EXECUTE, GOUP_EXECUTE, WORLD_EXECUTE,即755权限目录的安装。

(3) 目录:

格式:

INSTALL(DIRECTORY dirs... DESTINATION < dir >
    [FILE_PERMISSIONS permissions...]
    [DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]
    [USE_SOURCE_PERMISSIONS]
    [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
    [COMPONENT < component >]
    [[PATTERN < pattern > | REGEX < regex >]
    [EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])
  • DIRECTORY dirs:dirs是所在源文件目录的相对路径。但必须注意:abc与abc/有很大区别:
    • 若是abc,则该目录将被安装为目标路径的abc;
    • 若是abc/,则代表将该目录内容安装到目标路径,但不包括该目录本身。

例:

INSTALL(DIRECTORY icons scripts/ DESTINATION share/myproj
    PATTERN "CVS" EXCLUDE
    PATTERN "scripts/*" PERMISSIONS OWNER_EXECUTE OWNER_WRITE OWNER_READ GROUP_EXECUTE GROUP_READ)

该指令的执行结果是:

  • 将icons目录安装到< prefix >/share/myproj;
  • 将scripts/中的内容安装到< prefix >/share/myproj;
  • 不包含目录名为CVS的目录;
  • 对于scripts/*文件指定权限为OWNER_EXECUTE, OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_EXECUT, GROUP_READ;

三. 基本控制语法

1. IF

IF...ELSE...语法格式基本类似与C语言,大致如下:

IF (expression)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
ELSE (expression)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
ENDIF (expression)

其中,一定要有ENDIF与IF对应。

(1) IF基本用法:

  • IF (expression), expression不为:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或< var >_NOTFOUND,为真;
  • IF (not exp), 与上面相反;
  • IF (var1 AND var2)
  • IF (var1 OR var2)
  • IF (COMMAND cmd) 如果cmd确实是命令并可调用,为真;
  • IF (EXISTS dir) 如果目录存在,为真;
  • IF (EXISTS file) 如果文件存在,为真;
  • IF (file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径;
  • IF (IS_DIRECTORY dir) 当dir是目录时,为真;
  • IF (DEFINED var) 如果变量被定义,为真;
  • IF (var MATCHES regex) 此处var可以用var名,也可以用${var};
  • IF (string MATCHES regex) 当给定变量或字符串能匹配正则表达式regex时,为真;
    • 例:
    • <code>IF ("hello" MATCHES "ell")
      MESSAGE("true")
      ENDIF ("hello" MATCHES "ell")
      </code>

(2) 数字比较表达式

  • IF (var LESS number)
  • IF (var GREATER number)
  • IF (var EQUAL number)

(3) 字母表顺序比较

  • IF (var1 STRLESS var2)
  • IF (var1 STRGREATER var2)
  • IF (var1 STREQUAL var2)

例1:
判断平台差异:

IF(WIN32)
    MESSAGE(STATUS "This is windows.")
ELSE(WIN32)
    MESSAGE(STATUS "This is not windows.")
ENDIF(WIN32)

上述代码可以控制不同平台进行不同控制。

注:也许ELSE(WIN32)之类的语句阅读起来很不舒服,这时候可以加上语句:

SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)

这时候上述结构就可以写成:

IF(WIN32)
ELSE()
ENDIF()

例2:
配合ELSEIF使用,不同平台上的控制:

IF(WIN32)
    #do something related to WIN32
ELSEIF(UNIX)
    #do something related to UNIX
ELSEIF(APPLE)
    #do something related to APPLE
ENDIF (WIN32)

2. WHILE

语法结构如下:

WHILE(condition)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
ENDWHILE(condition)

真假判断条件可以参考IF指令。

3. FOREACH

FOREACH有三种使用形式的语法,且每个FOREACH都需要一个ENDFOREACH()与之匹配。

(1) 列表语法

FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
     COMMAND1(ARGS ...)
     COMMAND2(ARGS ...)
 ...
ENDFOREACH(loop_var)

例:

AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
FOREACH(F ${SRC_LIST})
     MESSAGE(${F})
ENDFOREACH(F)

该例程中,现将当前路径下的所有源文件列表赋值给变量SRC_LIST,然后遍历SRC_LIST中的文件,并持续输出信息,信息内容是当前路径下所有源文件的名称。

(2) 范围语法

FOREACH(loop_var RANGE total)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
ENDFOREACH(loop_var)

例:

FOREACH(VAR RANGE 10)
   MESSAGE(${VAR})
ENDFOREACH(VAR)

该例程从0到total(此处为10),以1为步进。此处输出为:012345678910

(3) 范围步进语法

FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
ENDFOREACH(loop_var)

从start开始,到stop结束,以step为步进。
例:

FOREACH(A RANGE 5 15 3)
    MESSAGE(${A})
ENDFOREACH(A)

此处输出为581114

后记:

差不多就这样吧…… 笔者总结了三篇文章中的cmake语法,现在也需要试着自己写cmake试一试了……
下一次再写cmake学习笔记,应该就是把以前自己的项目用cmake配置一下试试了。
cmake学习结束之后,就是时候开始研究cmake生成的Makefile的语法了。

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