语言/Rust
数据类型
- rust 声明的变量一定属于某一数据类型
- 两类子集 标量 和 复合
- rust 是静态类型语言
标量类型
- 标量(scalar) 类型代表一个单独的值,Rust有四种基本的标量类型,整形,浮点型,布尔型,字符串型
整形
- 整形是么有小数部分的数字
PS. 整型溢出
- 比方说有一个
u8
,它可以存放从零到255
的值。那么当你将其修改为256
时会发生什么呢?这被称为 “整型溢出”(“integer overflow” ),关于这一行为 Rust 有一些有趣的规则。当在 debug 模式编译时,Rust 检查这类问题并使程序 panic,这个术语被 Rust 用来表明程序因错误而退出。第九章 “panic!
与不可恢复的错误” 部分会详细介绍 panic。 - 在 release 构建中,Rust 不检测溢出,相反会进行一种被称为二进制补码包装(two’s complement wrapping)的操作。简而言之,
256
变成0
,257
变成1
,依此类推。依赖整型溢出被认为是一种错误,即便可能出现这种行为。如果你确实需要这种行为,标准库中有一个类型显式提供此功能,[Wrapping](https://rust-lang.budshome.com/std/num/struct.Wrapping.html)
。
浮点型
-
f32
和f64
两种 - 32-bit 64-bit
- 默认是
float64
fn mian(){
let x = 2.0; // f64
let y: f32 = 3.0; // f32
}
数值运算
pub fn math() {
// 加法
let sum = 1 + 2;
// 减法
let difference = 95.3 - 93 as f64;
// 乘法
let product = 4 * 30;
// 除法
let quotient = 56.7 / 32.2;
// 取余
let remainder = 43 % 5;
println!(
"sum: {},difference: {},product: {},quotient: {},remainder: {}",
sum, difference, product, quotient, remainder
)
}
布尔型
true
false
字符类型
- 在rust中 双引号和单引号表达的值是不一样的
-
''
表示的是char
值""
表示的是string
的地址
复合类型
复合类型可以将多个值组成一个类型
- 元组(tuple)
- 数组(array)
元组类型
元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式,
- 元组长度固定:一旦声明,其长度不会增大或缩小
fn main(){
let tup: (i32,f64,u8) = (500,6.4,1)
}
tup
变量绑定在一个元组上
- 在元组中取值可以使用匹配(pattern matching)来结构(destruction)元组值
fn main(){
let tup = (500,6.4,1);
let (x,y,z) = tup;
println!("value x:",x);
}
- 元组类似于js中数组的引用方式
.0
fn main(){
let tup = (500,6.4,1);
println!("value x:",tup.0);
}
数组类型
- 与元组不同,数组内的每个元素的类型必须相同
- 数组的长度也是固定的,一旦声明,长度不能增加或者减少
fn main(){
let arr = [0,1,2,3]
}
- 在rust中有一种类型是vector类型
- vector类型是标准库提供的 允许 增加和减少长度的类似数组的集合类型,当不确定使用 数组 还是 vector的时候 应当使用 vector
// 手动定义数组类型和长度
fn main(){
let arr: [i32;5] = [0,1,2,3,4]
}
// 手动定义一个每一个元素都相同的数组
fn main(){
let arr = [3;5]
}