Camera YUV 图片格式转换和画面旋转的问题

Camera YUV 图片格式转换和画面旋转的问题

YUV 格式

Camera 拍照方向与预览的问题

YUV 转 RGB 的转换矩阵
横屏拍照到预览效果

前面介绍 YUV 格式和 Camera 的方向问题,就是为了这一个做准备的。

遇到的问题:

  • Camera 拿到的帧都是 YUV 格式的。
  • 一些图片处理算法需要基于 RGB 图片进行处理。
  • Camera 方向与 Activity 方向不一致,需要进行多角度兼容。
  • 进行 YUV 转 RGB 和图片旋转,两个步骤加起来比较耗时。

考虑到 YUV 转 RGB 是一个个像素点进行转换的。

而 RGB 图片旋转也是一个个像素点进行变换的。

那么可以两个过程合并处理,根据旋转角度的不同进行不同方向的遍历存储。


Camera 默认帧的 YUV 格式为 NV21 (YUV420SP,不了解的可以看这篇文章 YUV 格式 )。

所以基于 NV21 转 RGB 同时实现 RGB 图片的旋转。

处理 XY 坐标变换的类(写得复杂了些,可以按自己的想法写)。


public class TwoDimensionalMatrixRotate {
    private int orienta;
    private int xmax;
    private int ymax;
    private int xmax_new;
    private int ymax_new;
    private int x_start;
    private int y_start;
    private int x_add;
    private int y_add;
    private int index;

    public TwoDimensionalMatrixRotate(int xmax, int ymax, int orienta) {
        init(xmax, ymax, orienta);
    }

    private void init(int _xmax, int _ymax, int _orienta) {
        orienta = _orienta;
        xmax = _xmax;
        ymax = _ymax;
        switch (orienta) {
            case   0:       // x + y * xmax
                xmax_new = xmax;
                ymax_new = ymax;

                x_start = 0;
                x_add   = +1;
                y_start = 0;
                y_add   = +xmax;

                index = calcIndex();   // 0;
                break;

            case  90:       // ymax - y - 1 + x * ymax
                xmax_new = ymax;
                ymax_new = xmax;

                x_start = 0;
                x_add   = +ymax;
                y_start = ymax - 1;
                y_add   = -1;

                index = calcIndex();   // ymax - 1;
                break;

            case 180:       // xmax - x - 1 + (ymax - y - 1) * xmax
                xmax_new = xmax;
                ymax_new = ymax;

                x_start = xmax - 1;
                x_add   = -1;
                y_start = ymax - 1;
                y_add   = -xmax;

                index = calcIndex();  // xmax * ymax - 1;
                break;

            case 270:       // y + (xmax - x - 1) * ymax
                xmax_new = ymax;
                ymax_new = xmax;

                x_start = xmax - 1;
                x_add   = -ymax;
                y_start = 0;
                y_add   = +1;

                index = calcIndex();   // (xmax - 1) * ymax;
                break;
        }
    }

    private int calcIndex() {
        int xx = x_start;
        int yy = y_start;
        int yy_add = Math.abs(y_add);

        if (orienta == 90 || orienta == 270) {
            xx = y_start;
            yy = x_start;
            yy_add = Math.abs(x_add);
        }

        return xx + yy * yy_add;
    }

    public int getXstart() {
        return x_start;
    }

    public int getXadd() {
        return x_add;
    }

    public int getYstart() {
        return y_start;
    }

    public int getYadd() {
        return y_add;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public int getPosition(int x, int y) {
        return (index + y * y_add + x * x_add);
    }
}

实现 YUV 转 RGB 并旋转 RGB 图片。


private void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height, int orienta) {
    final int frameSize = width * height;

    int uvp, u, v;
    int y1192, y, r, g, b;

    TwoDimensionalMatrixRotate twoDimMatrixRotate = new TwoDimensionalMatrixRotate(width, height, orienta);

    final int x_add = twoDimMatrixRotate.getXadd();
    final int y_add = twoDimMatrixRotate.getYadd();
    final int index = twoDimMatrixRotate.getIndex();
    int flag = index;
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; ++j, flag=index+j*y_add) {
        uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
        u = v = 0;
        for (int i = 0; i < width; ++i, ++yp, flag+=x_add) {
            y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
            if (y < 0) {
                y = 0;
            }
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
            }

            y1192 = 1192 * y;
            r = (y1192 + 1634 * v);
            g = (y1192 -  833 * v - 400 * u);
            b = (y1192 + 2066 * u);

            if (r < 0) { r = 0; } else if (r > 262143) { r = 262143; }
            if (g < 0) { g = 0; } else if (g > 262143) { g = 262143; }
            if (b < 0) { b = 0; } else if (b > 262143) { b = 262143; }

            rgb[flag] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        }
    }
}

原理:

NV21 (YUV420SP)转 RGB 是一行一行的存储 RGB 像素点。

只需要更改存储的顺序,就可以实现同步的 RGB 旋转。

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