交代一下背景。
多年前,在游戏类网络小说界,有部叫做《全职高手》的作品,堪称圈内重磅巨作。
有过该书阅读经历的朋友,一定知道,这部红得发黑的超人气网文。
上周,动画化的《全职高手》上线了。企鹅出手,预算十足。
我今晚刚看完前几集,顺便看了老外点评版。bilibili
饱受震撼。
从宏观角度,来聊聊我的启发。
准备看我说剧情,夸画风的可以散了。好作品夸起来像是炫耀。
启示录:
文化输出
游戏时代
短板优势
文化输出
最近几年,IP的概念,炒得很火很热很糟。
国内部分文娱公司对优质IP的利用率不止是低,简直暴殄天物。好好的一些璞玉,这么整都好,结果雕出一坨便便,这就太伤人了。
优质IP不止可以利用现有粉丝基础,在已有市场中深挖横拓,更可以像攻城车般,冲出一片新世界。
从小众到大众
许多优质的IP大多开始只兴旺于某个圈子,或者只受某部分人群的钟爱。
但人是相同的,人性的本质对于事务的喜爱是相似的,是没有太多障碍的。
古风、民谣、摇滚、素食,这样的例子,不胜枚举。
修改其载体,调整其局限,降低沟通门槛。
从小众中萌芽,发展到枝繁叶茂,再加上一些外力的帮助,一定可以走向社会大众,赢一片满堂彩。
从单调到生态
IP一定要充分用起来,而且可持续生长。
原著-动漫-动画-电视-电影-手办-音乐-同人-游戏-周边……
看似开发力度很足,能想到的都动手了。但就像矿产一样,挖完了就玩完了。
为什么不能用平台思维去做呢?
为什么不能用生态思维去做呢?
当一座大楼变成产业集群,再到独立城市,可能就形成生态了,人们在城市里生活且为城市本身提供动力。
从中国到世界
听说过中国美食征服世界的故事吗?
听说过老干妈、卫龙让网友兴奋不已,大呼过瘾的传说吗?
听说过网络文学风靡国外,拯救吸毒少年的故事吗?
听说过玄幻小说之盛,国外网友催更熬夜拒绝自杀的传说吗?
当视频中,老外哭诉字幕太快,动画太好。我是喜悦的,我是自豪的。
MD,你们也有今天。
文娱传播国家形象向来是软实力的代表,好莱坞征服世界,韩剧征服中国。
听上去,总感觉有点窝囊。
近几年来的,优质的影视作品,包括《芈月传》《琅琊榜》《舌尖上的中国》等,实力超然,名扬四海。
以《全职高手》为代表的新动漫,给了我新的希望。
大佬们拼命布局文娱产业,也可见一斑。
如果有一天,越来越多的国外友人因为某些作品来到中国朝圣,我想中国文化就成了。
游戏时代
游戏将占据人们越来越多的时间
直至最后,人的一生,也成了一场游戏
游戏是人的本性,如果说思维故事性,那么生活游戏化也是成立的。
游戏产业的发展,没什么可说的。
从页游到端游,再到AR/VR。
世界的发展很可能朝着进一步的虚拟化、游戏化前行。
《未来简史》中预言,大部分的人都将成为无用阶级。
那么最省钱的处理方式,也许就是人端合一,接入沉浸式游戏,配合一套营养排泄系统,帮助新陈代谢。
如《黑客帝国》般的场景没准就成了现实。
从线下到线上,到线上线下配合,再到机器接管线下,人类从原子归于比特。
游戏人生,玩笑成真。
短板优势
为社会提供稀缺的服务
这是年轻人最应该做的创业项目
短板,向来是管理学用来描述提升综合实力和整体竞争力价值的意向。
但反过来想,短板何尝不是最大的进步空间呢。
从78分到80分,需要检查每一个细节和可能的错误;
从78分到98分,需要多搞懂一个知识点,做对一道大题。
哪一个才是更好的选择?不言而喻。
短板是一个巨大的可能优势。
重视短板,在短板上多下功夫,可能赢得的收获远超过再长点的某些部分。
从个人说起,所谓缺点,就是最大的发展空间;
对企业来说,所谓弱点,就是最大的利润可能;
于国家而言,所谓不足,就是最大的前景战局。