数组的结构赋值
{
let [a,b,c]=[1,3,4];
console.log(a+'+'+b+'+'+c);// 1+3+4
let [one,...two]=[3,4,5,6,7];
console.log(one+":"+two);//3:4,5,6,7
let [foo]=[];
console.log(foo)//undefined
}
上面的这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果变量找不到对应的属性,就会报undefined
数组结构赋值的默认值
{
let [q,e=2]=[1];
console.log(q+'+'+e);//1+2
let [r,t=3]=[2,null];
console.log(r+'+'+t);//2+null
}
ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。例如上面的null不等于undefined
对象的结构赋值
{
let {t, y}={t: 3, y: 5};
console.log(t + '+' + y);//3+5
}
{
let {t:t,y:y}={t:3,y:5}
console.log(t+'+'+y);//3+5
}
上面的例子第二个很好的解释了对象的赋值,第一个是简写的味道,也就是说当属性跟变量相等时,可以写成第一种简写的方式
let {t:x}={t:5};
console.log(x);//5
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者,上面的例子解释了这一说法
下面我们看一个比较常用的对象结构赋值,我们平常做ajax交互时,后台传给前端的一个对象,我们要用这个对象其中的一个属性值,往往都是var很多变量,现在对象结构赋值攻克了这一难题
let obj={
p:[
1,2,3,{
name:'zhangsan',
arr:[
3,4,5
]
}
]
};
//假如我们要拿p属性对应的属性值,我们就可以这样来写
{
let {p}=obj;
console.log(p);//[1, 2, 3, Object]
}
//现在有人说了,你这这么麻烦,我直接var一个变量var p=obj.p不就完事了吗?还那么费劲干嘛,OK,现在我们来点深度的
let {p:[f,g,h,j]}=obj;
console.log(f+'+'+j);//1+[object Object]
//see,我们取到了数组的1,2,3,也可以取到arr,方便多了,我们再看一个例子
{
let {p:[f,g,h,{name,arr:[l,o,m]}]}=obj; //注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
console.log(name+'+'+l);//zhangsan+3
//我们现在也可以拿到arr里面的东西了,注意,这时候的p和arr是模式,不是变量,不会被赋值,一定要切记
}
对象结构赋值的默认值
{
let {name,age=15}={name:'zhangsan'};
console.log(age);//15
}
{
let {name:names='zhangsan',age=15}={name:null,age:undefined}
console.log(names);//null
console.log(age);//15
}
以上的两个例子说明了,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
字符串的结构赋值
{
//字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a,b,c,d,e]='hello';
console.log(a);//h
console.log(c);//l
console.log(e);//o
//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const {length:len}='zhangsan';
console.log(len);//8
}
函数的结构赋值
{
function add([x, y]){
return x + y;
}
console.log(add([1, 2])); // 3
}
函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
函数参数的默认值
{
function calc([x=0,y=0]=[]){
return x+y;
}
console.log(calc());//0
console.log(calc([]));//0
console.log(calc([1]));//1
console.log(calc([1,4]));//5
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move({x: 3})); // [3, 0]
console.log(move({})); // [0, 0]
console.log(move()); // [0, 0]
}
函数calc的参数是一个数组,对象函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
小小的总结一下,个人感觉数组、对象、函数参数的结构赋值在实际工作当中还是有用的,比如说数组,当变量较多时,可以用数组的结构赋值,对象的结构赋值在ajax交互时也是蛮有用的,函数的参数结构赋值,个人感觉参数默认的默认值是有用的,当传入参数的情况下和不传入参数的情况下,这种写法还是比较简略的,以上就是变量的结构赋值,希望能给大家带来帮助,THX~
还是老惯例:
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