UIBezierPath

UIBezierPath是CoreGraphics的封装,使用它可以完成大部分的绘图操作。

使用可以简单的分为三步:

  • 创建path
  • 添加路径到path
  • 将path绘制出来。

线

类要继承自UIView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 设置颜色
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    // 初始化
    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
    // 设置线宽
    aPath.lineWidth = 2.0;
    // 线条处理
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
   // 起始点
    [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
    // 画线
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(300.0, 100.0)]; // 第一点
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(300.0, 300.0)]; // 第二点
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 300.0)]; // 第三点
    //通过调用closePath方法得到的
    [aPath closePath];
    // 根据坐标点连线
    [aPath stroke];


}
四边形

在上边中将[aPath stroke]换成一个

 // 填充闭合圈子里面的颜色
 [aPath fill];
增加fill之后的情景啦

当然也有直接的画四边行的初始化化方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 设置颜色
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    // 初始化
    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    // 设置线宽
    aPath.lineWidth = 2.0;
    // 线条处理
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
    // 填充
    [aPath fill];

}

上面的效果同上。

 // 初始化
  UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];

将上边的bezierPathWithRect:换成bezierPathWithOvalInRect:,就变成了一个以右上角为(100,100)直接100的圆啦。
当然画椭圆,直接改成CGRectMake(60, 100, 300, 200)

 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(60, 100, 300, 200)];
椭圆

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center // 圆弧的中心
                                  radius:(CGFloat)radius // 半径
                              startAngle:(CGFloat)startAngle // 开始的角度
                                endAngle:(CGFloat)endAngle  // 结束的角度
                               clockwise:(BOOL)clockwise  // 是否顺时针方向

直接实现

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色
    
    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 200)
                                                         radius:100
                                                     startAngle:0
                                                       endAngle:(M_PI * 270)/180
                                                      clockwise:YES];

    
    [aPath fill];
}
270度的弧

贝塞尔曲线

曲线段在当前点开始,在指定的点结束。曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。

贝塞尔曲线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor greenColor];
    [color set];
    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
    aPath.lineWidth = 2.0;
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
    [aPath moveToPoint:CGPointMake(50, 100)];
//    [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(300, 120) controlPoint:CGPointMake(100, 20)];
    [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 50) controlPoint1:CGPointMake(120, 30) controlPoint2:CGPointMake(230, 200)];
    [aPath stroke];
}
三次贝塞尔曲线

备注

看了martin的直播后,觉的下列这两个网址还是推荐的,特别是第一个,让我们更好理解贝塞尔曲线。

参考

http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIBezierPath_class/

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