view事件分发中的touchtarget

新人一枚,在学习view事件分发中总是看不懂mFirstTouchTarget newTouchTarget这些touchtarget类对象,view事件分发看了其他人的文章3天了,结合源码,说一下自己的理解,可能会有错误,欢迎指正。手机上写的,请见谅!


mfirsttouchtarget是类viewgroup下的一个touchtarget类私有变量,按理说私有变量无法继承,无法被子类使用,怎么回事我也不懂,这里应该是mfirsttouchtarget这个变量只有一个。

首先看一下touchtarget源码,他是viewgroup下定义的一个私有静态内部类,是一个单链表,说明所有viewgroup只有一个单链表

touchtarget与事件分发有关系的内部变量三个

public View child; view对象,为什么起名叫child,后面说

// The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.

public int pointerIdBits;应该是多指触摸情况下给每一次的手指触摸以id标记,太难了不考虑多指触摸

// The next target in the target list.

public TouchTarget next;touchtarget对象 指向下一个链表元素,是单链表模型的必备要素。

还有几个有关事件分发的方法

public static TouchTarget obtain(View child, int pointerIdBits) {

final TouchTarget target = new TouchTarget();

target.next = null; 

target.child = child;

target.pointerIdBits = pointerIdBits;

return target; }

obtain是一个获取实例的构造方法。

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {

TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target;

return target; }

重点来了,mfirsttouchtarget是一个touchtarget类引用变量。

由方法名可以看出addTouchTarget是一个向链表中添加元素的方法,首先用obtain方法获取一个新实例,再让这个新实例的next指向mfirsttouchtarget指向的实例,再让mfirsttouchtarget指向这个新实例。假如一开始链表里没有元素,此时mfirstouchtarget=null,用addtouchtarget加入第一个元素target1,那target1.next==null,mfirsttouchtarget指向的也是target1。接着加入第2个元素target2,target2.next==target1,mFirstTouchTarget==target2。所以可以得出一个结论,mFirstTouchTarget指向的永远是刚加入链表的元素也就是表头,刚加入元素的next指向旧元素。

下面我们再来看touchtarget类在view事件分发中的应用,主要是找到addtouchtarget方法,下面是viewgroup的dispatchTouchEvent省略的源码,viewgroup调用这个方法把事件分发给child,如果不太清楚大家先去看其他人的博客。

首先一开始如果是action_down

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) cancelAndClearTouchTargets(ev);重置单链表,mFirstTouchTarget=null

resetTouchState();

            }

if (!canceled && !intercepted){ 接着是一个大前提如果viewgroup不拦截不取消,进行分发

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {里面还有一个前提是action_down的时候


                    final int childrenCount = mChildrenCount;


                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

                        final float x = ev.getX(actionIndex);

                        final float y = ev.getY(actionIndex);

                        final View[] children = mChildren;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {对这个viewgroup的children进行遍历。

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {如果触摸点(x,y)的坐标在child范围外,跳出,对下一个child进行检验

                                continue;

                            }

走到这部,说明在child范围内

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);

getTouchTarget通过查询child,返回包含这个child的TouchTarget对象

                            if (newTouchTarget != null) {如果找到,说明newTouchTarget对象在单链表中,可以直接跳出循环,我的想法是单链表形成就是加入接收事件并处理的child,现在找到了说明这个child上一次处理了action_down,把其他事件都给他,比如其他手指point_down,前面if判断有。

newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

break;}

如果newtouchtarget为零,说明没有人处理过这个事件

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {view child调用child.dispatchTouchEvent进行递归分发,如果child还有child,那么再次分发child.child.dispatchtouchevent,如果有child处理了事件,返回true,执行下列语句。

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);在这里向链表中添加touchtarget(child,idBitsToAssign)对象,注意因为是递归引用所以先加入链表的是子view,也就是最低端的子view在链表最下层,到最后newTouchTarget==mfirstTouchTarget指向最晚加入的child,比如说如下图,最开始的viewgroup是DecorView,它调用dispatchtouchevent,mfirstTouchTarget在decorview这里,它指向的就是decorview的子view,viewGroup1。我们前面说为什么touchtarget的view变量用child作为名字,因为mfirsttouchtarget指向的就是调用dispatchtouchevent方法的父view方法子view。

如下图经过层层递归,如果最下面的view21能处理action_down,就会形成一个viewgroup1 viewgroup2 view21形成的链表,这个链表所有viewgroup类共享,实际处理的view21在最下面,它是第一个被viewgroup2加入链表的。

后来发现这里有个问题decorview调用的是父视图framelayout的dispatchtouchevent,也就是说Decorview上面还有一层,所以mFirstTouchTarget指向的是decorview

以上就是我对mfirsttouchtarget的理解,由于手机所做,比较难看,可能有些地方不对,求指导,我以后也会多写这种费眼费脑的垃圾文章的,谢谢大家滋持!



 

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