基本概念
名词概念
名称 | 解释 |
---|---|
px | 像素点,一个像素点为1px |
dp | 即dip,像素密度 |
sp | 同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放 |
dpi | 每英寸的像素数,也叫做屏幕密度 |
换算关系
根据换算关系:
320 x 480分辨率,3.6寸的手机:dpi为160,1dp=1px
dp解析
dp是比例吗?为什么要用dp?
实验一
相同分辨率,不同大小的手机AB:
代号 | 分辨率 | 尺寸 | dpi | dp |
---|---|---|---|---|
手机A | 320x480 | 3.6寸 | 160 | 1dp=1px |
手机B | 320x480 | 7.2寸 | 80 | 1dp=0.5px |
假如AB都设置一个宽度为100dp的TextView:
代号 | TextView宽度 | 手机宽度 | 比例关系 |
---|---|---|---|
手机A | 100px | 320px | 10/32 |
手机B | 50px | 320px | 5/32 |
得出结论:
对于相同分辨率的手机,屏幕越大,同DP的组件占用屏幕比例越小。
如图所示:
实验二
相同大小,不同分辨率的手机AB:
代号 | 分辨率 | 尺寸 | dpi | dp |
---|---|---|---|---|
手机A | 320x480 | 3.6寸 | 160 | 1dp=1px |
手机B | 640x960 | 3.6寸 | 320 | 1dp=2px |
假如AB都设置一个宽度为100dp的TextView:
代号 | TextView宽度 | 手机宽度 | 比例关系 |
---|---|---|---|
手机A | 100px | 320px | 10/32 |
手机B | 200px | 640px | 10/32 |
得出结论:
对于相同尺寸的手机,即使分辨率不同,同DP的组件占用屏幕比例也相同。
如图:
综上:
dp的UI效果只在相同尺寸的屏幕上相同,如果屏幕尺寸差异过大,则需要重做dp适配。
这也是平板需要单独做适配的原因,可见dp不是比例。
为什么不用比例
为什么Android要用dp,而不用比例以兼容不同大小的手机呢?
如果用dp,假设在手机A上设置一个宽度为屏幕一半宽dp值,高度为屏幕一半高dp值的TextView。效果图如下:
当它横屏时,显示效果如下:
但是,如果Android没有采用dp作为单位,而选用比例作为单位,对于相同的TextView,横屏后的显示效果如下:
整个TextView组件都变形了!
所以:
dp可以维护Android组件自身的比例平衡,不至于在不同屏幕上变形。这是比例做不到的。
总结
dp的意义在于:
- 同大小的手机,使用dp做出的UI效果一定相同。
- 不同大小的手机,使用dp做出的UI效果一定不同(这里不考虑weight等参数)。但只是组件相对于屏幕的大小比例有所缩放,组件自身的宽高比是不变的,即组件自身不会变形。