1. import GLKit/GLKit.h
ViewContrllor 继承自 GLKViewController
storyboard view 类 GLKView
2、
//1. OpenGLES上下文
{
self.mContext= [[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
GLKView* view = (GLKView*)self.view;//Storybord里设置view类glkview
view.context=self.mContext;
view.drawableColorFormat=GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888;//颜色缓冲器格式
//view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24; //模板缓冲区格式
[EAGLContextsetCurrentContext:self.mContext];
}
//2.
//顶点数据,前三个是顶点坐标,后面两个是纹理坐标,每行一个顶点
//顶点坐标xyz,中心- 0,0, 0,OpenGLES的世界坐标系是[-1, 1],
//纹理坐标左下角0,0
GLfloatsquareVertexData[] = {
0.5, -0.5,0.0f,1.0f,0.0f,//右下
-0.5,0.25,0.0f,0.0f,1.0f,//左上
-0.5, -0.35,0.0f,0.0f,0.0f,//左下
0.5,0.5, -0.0f,1.0f,1.0f,//右上
};
//顶点索引
//索引数组是顶点数组的索引,把squareVertexData数组看成4个顶点,每个顶点会有5个GLfloat数据,索引从0开始。
GLuintindices[] = {
0,1,2,
1,3,0
};
self.mCount=sizeof(indices) /sizeof(GLuint);
//3、顶点数据缓存
/**
glGenBuffers申请一个标识符
glBindBuffer把标识符绑定到GL_ARRAY_BUFFER上
glBufferData把顶点数据从cpu内存复制到gpu内存
glEnableVertexAttribArray是开启对应的顶点属性
glVertexAttribPointer设置合适的格式从buffer里面读取数据
*/
//-(void)vertexBuffer
{
//定点数据缓存
GLuintbuffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(squareVertexData), squareVertexData,GL_STATIC_DRAW);
GLuintindex;
glGenBuffers(1, &index);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices), indices,GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);//顶点数据缓存
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(GLfloat) *5, (GLfloat*)NULL+0);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);//纹理
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(GLfloat) *5, (GLfloat*)NULL+3);
}
//4、纹理贴图
/**
GLKTextureLoader读取图片,创建纹理GLKTextureInfo
创建着色器GLKBaseEffect,把纹理赋值给着色器
*/
//- (void)textureLoader
{
NSString* filePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Untitled"ofType:@"png"];
NSDictionary* options = [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:@(1),GLKTextureLoaderOriginBottomLeft,nil];
////GLKTextureLoaderOriginBottomLeft纹理坐标系是相反的
GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTextureLoadertextureWithContentsOfFile:filePathoptions:optionserror:nil];
//着色器
self.mEffect= [[GLKBaseEffectalloc]init];
self.mEffect.texture2d0.enabled=GL_TRUE;
self.mEffect.texture2d0.name= textureInfo.name;
}
/** 5
* 渲染场景代码
*/
- (void)glkView:(GLKView*)view drawInRect:(CGRect)rect
{
glClearColor(.5f, 0.6f, .50f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//启动着色器
[self.mEffect prepareToDraw];
glDrawElements(GL_TRIANGLES, self.mCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
/**
* 场景数据变化
*/
- (void)update
{
}
gl kit 学习笔记1
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC) 图片来自:http://l...
- 学习这篇: 文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。 ...
- 前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello...
- http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457...
- 最近,一篇《第一批90后的胃已经垮了》的文章引得无数人感慨万千,随着捂着肚子“哼唧”的次数越来越多,90后发现这才...