iOS中音效的播放(提醒功能)

背景:

近期的项目中有提醒这项功能,在一定条件下,app需要播放音频并振动来完成提醒事项。用户可以在app中设置提醒方式:1、声音 2、振动 3、声音加振动 4、无

技术选型:

经过查找比较,发现音效播放(<AudioToolbox/AudioToolbox.h>)完全可以满足需求,在此记录相关用法。

使用限制:

1、播放声音不能超过30秒。
2、数据必须是PCM或IMA4格式。
3、音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(官方文档说法,实际测试发现一些.mp3也可以)。

函数方法说明:
  • AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID) ;
    获取声音ID
    inFileURL为自定义的声音文件的url
    outSystemSoundID为声音文件对应的ID(播放、回调都需要用到)

  • AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef __nullable inRunLoop, CFStringRef __nullable inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void * __nullable inClientData) ;
    监听播放操作

  • AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
    播放音效(不带振动)

  • AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
    播放音效(带振动),如果手机静音但开启了静音模式振动,虽然播放不出声音但是振动还会执行。

代码说明:

考虑到会在多处进行调用,把它封装成一个单例。
.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
//导入系统框架
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

@interface AlertWayClass : NSObject
//停止标志
@property (nonatomic,assign) BOOL stop;
//声音ID
@property (nonatomic) SystemSoundID crash;

+ (AlertWayClass *)sharedInstance;
//播放
-(void)playAlert;
//停止
-(void)stopAlert;
@end

.m文件

#import "AlertWayClass.h"

@implementation AlertWayClass
+ (AlertWayClass *)sharedInstance
{
    static AlertWayClass *alertWay;
    static dispatch_once_t once;
    dispatch_once(&once, ^{
        alertWay = [[AlertWayClass alloc] init];
    });
    return alertWay;
}

- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        SystemSoundID crash;
        NSURL* crashUrl = [[NSBundle mainBundle]
                           URLForResource:@"high_alarm" withExtension:@"mp3"];
        // 加载音效文件
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)crashUrl , &crash);
        // 为crash播放完成绑定回调函数
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(crash, NULL, NULL,
                                              (void*)completionCallback ,NULL);
        // 为震动完成绑定回调函数
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL,
                                              (void*)completionVibrateCallback ,NULL);
        
        self.crash = crash;
        self.stop = NO;
    }
    return self;
}
//振动完成的回调(继续振动)
static void completionVibrateCallback(SystemSoundID mySSID)
{
    if ([AlertWayClass sharedInstance].stop) {
        return;
    }
    CGMSetting *setting = [CGMSetting isExist];
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
//音频播放完成的回调(继续播放)
static void completionCallback(SystemSoundID mySSID)
{
    // 播放完毕之后,再次播放
    if ([AlertWayClass sharedInstance].stop) {
        return;
    }
    //响铃
    //AudioServicesPlaySystemSound([AlertWayClass sharedInstance].crash);    
    //响铃加振动
    AudioServicesPlayAlertSound([AlertWayClass sharedInstance].crash);
}

-(void)playAlert
{
    self.stop = NO;
    //响铃
    //AudioServicesPlaySystemSound(self.crash);
    //振动
    //AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);    
    //响铃加振动
    AudioServicesPlayAlertSound(self.crash);
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        [[AlertWayClass sharedInstance] stopAlert];
    }];
}
-(void)stopAlert
{
    self.stop = YES;
}
@end
注意事项

振动的ID为kSystemSoundID_Vibrate
开发时一开始没有单独为振动对应的ID添加回调函数,发现每次振动一次就结束了。所以需要监听哪个ID结束事件,就一定要添加对应的回调函数。

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