ReentrantLock源码分析
相关知识
1.ReentrantLock概念
ReentrantLock
是实现了Lock
接口的类,是一个可重入锁,用来解决多线程应用中的资源的同步性问题。它是JUC
(java.util.concurrent)中最核心的类。
2.相关类图
简单使用
public class ReentrantLockDemo {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
lock.lock();
try {
//do somethings
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
分析: 使用lock.lock()
方法,会获取当前锁的对象,lock.unlock()
会释放锁对象。
底层源码分析
ReentrantLock
实现互斥锁主要是依赖内部的AbstractQueueSynchronized
工具类来完成线程同步的功能。
具体源码
争抢锁的过程
以NonFairSync
非公平锁为例。
final void lock() {
//这里首先根据CAS设置当前的state,期望是0,设置为1
//state保存的是当前锁的状态0表示没有线程获取锁,1表示有线程获
//取当前锁,大于1表示重入
if(compareAndSetState(0,1))
//如果设置成功,则把当前线程设置为独占锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg){
if(!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这里的代码表示如果tryAcquire
方法尝试获取锁失败,那么就调用acquireQueued
方法将当前线程加入到同步队列中。其中tryAcquire
方法如下。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//这里表示当前state=0,没有线程获取锁,当前线程可以直接获取锁
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//这里表示如果独占锁与当前线程一样,则state会+1,即重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
再看addWaiter
方法之前,先要介绍一下,AQS
中维护的双向链表队列每一个元素都是一个Node
节点,节点中保存了当前线程thread
下一个节点next
,前一个节点prev
以及当前的等待状态waitStatus
,waitStatus
有以下几种状态
- CANCELLED = 1 表示取消
- SIGNAL = -1 标记当前的节点保存的线程需要
unpark
- CONDITION = -2 表示当前节点所在线程在
Condition
队列中 - PROPAGATE = -3共享模式下,该状态的线程处于可运行状态
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
的具体实现
//当前方法会创建一个节点并加入到AQS队列中
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
//tail指向同步队列的最后一个node,这里第一次为空,会走enq方法,当有其他线程再次竞争锁的时候,会通过下面的代码添加到队列中,并且更新tail为新的node
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
//死循环,会遍历2次,一次初始化,一次设置第一个node的next,prev属性
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
//第一次t为空,将head设置为一个新的node,不包含thread的node
if (compareAndSetHead(new Node()))
//把队列的tail也设置成node
tail = head;
} else {
//此时队列为空,将新加入的node的prev设置为tail
node.prev = t;
//通过CAS设置队列的tail为当前node
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//设置tail的下一个节点也为node
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
addWaiter
方法执行完成后,再调用acquireQueued
方法去竞争锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
//死循环,只有当当前线程的prev是head,也就是自己是队列中的第一个node,且争抢到锁之后才会退出
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//shouldParkAfterFailedAcquire
//判断是否要在获取锁失败之后挂起锁,主要是通过
//CAS将当前节点的前置节点的wait设置为SIGNAL
//parkAndCheckInterrupt方法调用
//LockSupport.park()方法将当前线程挂起,
//并且返回当前线程是否被中断的标记,如果被中断
//了,则会在上面的acquire方法中调用
//selfInterrupt()方法,重新将线程设置为可中
//断的状态,这里主要是因为被挂起的线程不能响应中
//断,所以要记录下来,并且在被唤醒的时候重新设
//置
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
下面来看一下释放锁的过程
lock.unlock
方法内部调ReentrantLock
中AQS
的release()
方法
public final boolean release(int arg) {
//如果当前线程只重入一次,tryRelease会返回true
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//如果head不为空,且head的waitStatus=SIGNAL(在前面
//shouldParkAfterFailedAcquire方法中设置了)
//unparkSuccessor解锁继任者(head指向的node)
//内部主要调用LockSupport.unpark(s.thread)方法
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
//将当前的独占锁置为空
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
unparkSuccessor()
方法把当前处在队列的第一个节点所包含的thread唤醒,那么这个线程会继续执行acquireQueued
中的死循环,通过CAS获取锁。
到此整个流程就结束了。