简述
Cocos Creator是国内小游戏开发三大引擎之一,还有其他两款分别是白鹭、Laya,这篇我将讲一些关于Cocos Creator的, 因为它入门简单,适合新手,支持的编程语言分别是TypeScript 和JavaScript。
无论学什么知识我都需要去它的官网了解它,并看它的官方文档,如果还是新手的你,请移步到官文文档网站,至少阅读完新手上路后再来,这里我就不介绍怎么安装了,官文文档有介绍。
官方文档网站:新手上路 · GitBook
Typescript学习网站:TypeScript 教程_w3cschool(不需要全部看完)
TypeScript VS JavaScript
我个人喜欢ts开发,因为他有接近完美的语法提示,ts 是 js 的超集,所有js 的语法 ts 都支持。
TypeScript 环境配置
你如果想要你的ts有代码提示你需要做一些配置,前提是Cocos Creator和vs code你都安装好了,首先我们需要新建一个空白项目。
creator 的提示都依靠这个脚本,引擎的api变动也要及时更新这个脚本,所以每次更新引擎的时候都要重新点击更新VS Code智能提示数据“来重新生成creator.d.ts。
右键点击资源管理器空白处新建一个ts脚本
用编辑器打开脚本后你会发现,脚本内容顶部有一些没用的东西
每次新建脚本都会带有这些东西,那我们要怎样去掉它呢?
首先我们要先打开编辑器目录
打开这个目录下的这个文件
这时我们新建脚本会发现,那些注释已经没了
配置自己的声明文件
以d.ts为后缀名的文件,会被识别为声明文件,creator.d.ts是引擎的声明文件,我们也可以定义自己的声明文件,需要注意的是声明文件要放在assets文件外,因为assets文件里的脚本都会被引擎编译,而声明文件的作用就是写代码时提示,编译之后就不需要了。
举个栗子
在项目的根目录添加一个const.d.ts文件,并在文件里写一些字段属性,就比如说我们在ts调用wx的api会报错。
这时我们在const.d.ts加上wx常量的声明就不会了
类的属性字段提示
属性类型的声明
我们保存一下脚本,把脚本拖到Cavas节点下
学到这里就表示你已经入门了,是不是很想开发一款自己的微信小游戏,那就让我们一起学习吧!