面试题


1、项目中亮点(难点)

在项目中用ECharts画的可视化大屏的时候,里面的字体在调整浏览器大小的时候无法做到适配,然后经过到处查到处问才用css3的方法写出来

2、移动端适配方案

移动端适配是指将网页或应用程序的布局、样式和功能调整到不同移动设备上以获得更好的用户体验。以下是一些移动端适配的常用方法:

1、响应式设计(Responsive Design):使用CSS媒体查询和流式布局,根据设备的屏幕大小和分辨率自动调整页面布局和元素的大小。

2、流式布局(Fluid Layout):使用百分比宽度代替固定像素宽度,使页面可以根据设备屏幕的大小进行自适应。

3、弹性盒子布局(Flexbox Layout):使用CSS弹性盒子模型来实现灵活的布局,可以根据设备屏幕的大小和方向自动调整元素的位置和大小。

4、视口设置(Viewport Setting):通过设置视口标签(viewport meta tag)来控制页面在移动设备上的显示,例如设置缩放、宽度等参数。

5、图片适配:使用CSS媒体查询和srcset属性,根据设备的像素密度(DPR)加载适合的图片,以提高页面加载速度和显示质量。

6、触摸事件与手势支持:使用相应的JavaScript库和API来处理移动设备上的触摸事件和手势操作,以提供更好的用户交互体验。

7、移动设备优先(Mobile-first):在开发过程中首先考虑移动设备的布局和功能,然后再逐步增加适配桌面设备的样式和功能。

需要注意的是,移动端适配并非一劳永逸的解决方案,因为不同的移动设备和屏幕尺寸仍然存在差异。因此,在进行移动端适配时,应该综合考虑不同设备的特点,并进行测试和调整以确保良好的用户体验。

3、移动端适配方案

移动端适配有多种方案可供选择,以下是一些常用的方案:

1、响应式设计(Responsive Design):使用CSS媒体查询和流式布局,根据设备的屏幕大小和分辨率自动调整页面布局和元素的大小。这种方案可以适配各种移动设备,并且只需要维护一个代码库。

2、动态REM适配:使用JavaScript动态计算根元素的字体大小(rem),然后使用rem作为长度单位进行布局。通过设置不同的根字体大小,可以根据设备屏幕的宽度来动态调整页面的布局和元素的大小。

3、视口设置(Viewport Setting):通过设置视口标签(viewport meta tag)来控制页面在移动设备上的显示。可以使用initial-scale属性设置初始缩放比例,width属性设置视口宽度,以及其他属性来控制各种适配效果。

4、CSS Flexbox布局:使用CSS弹性盒子模型(Flexbox)来实现灵活的布局。Flexbox可以自动调整元素的位置和大小,适应不同屏幕尺寸的设备。

5、CSS Grid布局:使用CSS网格布局(Grid)来创建复杂的网格结构,以实现精确的布局控制。CSS Grid允许将页面划分为行和列,可以根据不同屏幕尺寸来调整布局。

6、CSS媒体查询(Media Queries):使用CSS媒体查询来根据设备的特性和屏幕尺寸应用不同的样式规则。可以根据需要设置不同的断点(breakpoint),在不同屏幕宽度下应用不同的样式。

7、图片适配:使用CSS媒体查询和srcset属性,根据设备的像素密度(DPR)加载适合的图片,以提高页面加载速度和显示质量。

这些方案可以单独使用或结合使用,具体选择哪种方案取决于项目需求、开发技术和团队偏好。在进行移动端适配时,还需要进行测试和调整以确保最佳的用户体验。

4、rem和em的区别

rem(root em)和em(relative em)是两种相对长度单位,它们之间的区别在于相对于哪个元素来进行计算。

em 单位:em 单位是相对于父元素的字体大小来计算的。例如,如果一个元素的字体大小设置为 1.5em,那么它的大小将是父元素字体大小的1.5倍。如果没有明确指定父元素的字体大小,则默认相对于父元素的字体大小。这意味着 em 单位是可以继承的,会受到父元素字体大小的影响。

rem 单位:rem 单位是相对于根元素(html 元素)的字体大小来计算的。与 em 单位不同,rem 单位的计算不会受到父元素字体大小的影响。假设根元素的字体大小为 16px,那么 1rem 就等于 16px。无论元素嵌套在哪个层级,rem 单位都是相对于根元素的字体大小进行计算。

因此,rem 单位更适合用于移动端适配,因为它的尺寸不会受到父元素字体大小的影响,可以更准确地实现响应式布局和适配效果。而 em 单位则更适合用于相对于父元素的字体大小进行计算的场景,如文字大小和行高等。

需要注意的是,无论是 rem 还是 em 单位,在实际使用中都需要结合媒体查询和根元素的字体大小动态调整来实现移动端适配的效果。

5、 优化网页性能的技术有哪些

优化网页性能是提高用户体验和页面加载速度的重要方面。以下是一些常用的优化网页性能的技术:

1、图片优化:使用适当的图片格式(如 WebP)、压缩图片大小、懒加载图片、使用 CSS sprites 或 SVG 精灵图等减少 HTTP 请求次数和加快图片加载速度。

2、文件压缩:压缩 HTML、CSS 和 JavaScript 文件,减小文件大小,从而减少加载时间。

3、使用 CDN(内容分发网络):将静态资源存储在全球各地的 CDN 节点上,加速资源加载速度。

4、减少 HTTP 请求:合并 CSS 和 JavaScript 文件、使用字体图标代替图片、减少页面元素数量等方式来减少 HTTP 请求次数。

5、使用异步加载:将不影响页面渲染的资源(如广告、统计代码)设置为异步加载,避免阻塞页面渲染。

6、延迟加载资源:使用懒加载技术延迟加载图片、视频等资源,根据用户需求动态加载内容。

7、缓存优化:设置合适的缓存策略(如设置缓存头、使用浏览器缓存等),减少重复下载相同资源。

8、压缩传输数据:使用 GZIP 压缩传输数据,减小文件大小,加快数据传输速度。

9、使用预加载和预渲染:利用<link rel="preload">预加载关键资源、使用<link rel="prerender">预渲染关键页面等技术来提前加载资源和页面,加速用户访问速度。

10、优化 CSS 和 JavaScript:减少不必要的 CSS 样式和 JavaScript 代码、避免过多的重绘和回流操作、优化代码结构等来提高代码执行效率。

这些技术可以结合使用,根据具体情况和需求来优化网页性能,提升用户体验,加快页面加载速度。

6、 小程序项目优化性能的技术有哪些

小程序项目的性能优化同样非常重要,可以提升用户体验和降低应用的资源消耗。以下是一些优化小程序项目性能的技术:

1、减少 HTTP 请求次数:合并请求、减少资源文件大小、使用 CDN 加速等方式来减少网络请求次数。

2、使用分包加载:将小程序的功能模块分包,按需加载,避免一次性加载过多的资源影响页面加载速度。

3、图片优化:压缩图片大小、使用合适的图片格式、懒加载图片等方式来减小图片对性能的影响。

4、使用 setData 优化渲染:避免频繁调用 setData 方法,可以合并数据更新操作,减少渲染次数。

5、使用 WXS:尽量使用 WXS(小程序原生脚本语言)替代 JavaScript,提高性能。

6、避免不必要的动画和过渡效果:过多的动画和过渡效果会增加页面的渲染负担,尽量减少不必要的动效。

7、使用 wx.requestTask 控制并发请求:通过 wx.requestTask 控制并发请求的数量,避免同时发送大量请求导致性能下降。

8、合理设置页面参数:合理设置页面参数,如设置页面背景色、标题栏颜色等,以减少页面渲染时间。

9、避免在 Page 生命周期钩子中做过多耗时操作:尽量避免在页面的生命周期钩子函数中进行过多的耗时操作,可以在 onLoad 阶段做一些初始化工作,避免影响页面展示速度。

10、使用云开发:如果需要后端支持,可以考虑使用小程序云开发,减少对服务器的依赖,提高小程序的性能和稳定性。

通过以上技术手段的综合应用,可以有效优化小程序项目的性能,提升用户体验,降低资源消耗。

7、防抖和节流区别

防抖(Debouncing)和节流(Throttling)都是用于限制某个函数的执行频率,以优化性能和用户体验的常用技术。它们的区别在于触发执行的时机不同:

1、防抖(Debouncing)

当事件被触发后,如果在指定的延迟时间内没有再次触发该事件,那么才会执行相应的操作。

也就是说,如果连续触发同一个事件,只有在事件停止触发一段时间后才会执行对应的操作。

示例场景:输入框搜索建议。用户在输入框中不断输入内容,但我们希望等用户停止输入一小段时间后再发起搜索请求,以减少不必要的网络请求。

2、节流(Throttling)

无论事件触发频率多高,每隔一定的时间就会执行一次相应的操作。

即使在间隔时间内事件不断触发,也只会每隔一段时间执行一次操作。

示例场景:滚动加载。当用户滚动页面时,我们可能希望每隔一定时间才触发一次加载更多的数据,而不是用户不断滚动就不断触发加载操作。

总的来说,防抖适合处理频繁触发但我们只关心最后一次触发的情况,而节流适合处理高频触发但我们希望控制执行频率的情况。在实际开发中,根据具体的业务需求和场景来选择使用防抖或节流来优化性能。

8、深浅拷贝浅拷贝理解区别

深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)是在编程中经常遇到的概念,它们之间的区别在于拷贝的对象的层次不同:

1、浅拷贝(Shallow Copy)

浅拷贝是指只复制对象本身,而不复制对象内部的引用类型的数据。

当进行浅拷贝时,新对象会引用原始对象中的引用类型的数据,如果修改了新对象中的引用类型数据,原始对象中的数据也会被修改。

浅拷贝通常只复制对象的第一层数据,而不会递归复制对象内部的引用类型数据。

示例:使用Object.assign()、扩展运算符...或Array.slice()等方法执行的拷贝操作通常是浅拷贝。

2、深拷贝(Deep Copy)

深拷贝是指完全复制一个对象,包括对象本身以及对象内部所有的引用类型数据。

在进行深拷贝时,会递归复制对象内部的所有引用类型数据,保证新对象与原始对象完全独立,互不影响。

深拷贝会创建一个全新的对象,而不是简单地引用原始对象的数据。

示例:通过递归复制对象的所有属性和嵌套对象,或者使用第三方库如lodash的_.cloneDeep()方法可以实现深拷贝。

在实际编程中,需要根据具体情况来选择使用浅拷贝还是深拷贝。如果对象的数据结构比较简单且没有嵌套引用类型数据,可以使用浅拷贝;如果对象数据结构复杂、包含嵌套引用类型数据,需要保持独立性,则应该使用深拷贝。

9、数组常用的方法

数组在 JavaScript 中是一种常用的数据结构,有许多内置方法可以对数组进行操作和处理。以下是一些常用的数组方法:

push():向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。

pop():删除并返回数组的最后一个元素。

shift():删除并返回数组的第一个元素。

unshift():向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的长度。

splice():从数组中添加/删除项目,可以实现删除、替换、插入等操作。

slice():返回数组的一部分,不修改原数组。

concat():连接两个或多个数组,并返回新数组。

forEach():对数组中的每个元素执行指定操作。

map():对数组的每个元素都执行指定操作,并返回一个新数组。

filter():根据指定函数筛选出符合条件的数组元素,并返回一个新数组。

find():返回符合条件的第一个数组元素,没有找到则返回 undefined。

indexOf() 和 lastIndexOf():返回指定元素在数组中的位置(从前往后或从后往前搜索)。

includes():判断数组是否包含某个特定的元素,返回 true 或 false。

reduce() 和 reduceRight():从左到右或从右到左依次对数组元素进行累加操作。

这些只是常用的一部分数组方法,JavaScript 中还有许多其他数组方法可供使用。通过熟练掌握这些数组方法,可以更高效地对数组进行各种操作和处理。

10、计算一个数组的总和有哪些方法

1、计算一个数组的总和可以使用多种方法,下面列举了一些常见的计算数组总和的方法:

使用循环遍历数组累加:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5];

let sum = 0;

for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

    sum += arr[i];

}console.log(sum); // 输出:15

2、使用数组的reduce()方法:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5];let sum = arr.reduce((acc, curr) => acc + curr, 0);console.log(sum); // 输出:15

3、使用forEach()方法遍历数组并累加:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5];let sum = 0;

arr.forEach(num=> {

    sum += num;

});console.log(sum); // 输出:15

4、使用eval()函数(不推荐,存在安全风险):

let arr = [1, 2, 3, 4, 5];let sum = eval(arr.join('+'));console.log(sum); // 输出:15

5、使用递归实现求和:

function calculateSum(arr, index) {

    if (index === arr.length) {

        return 0;

    }

    return arr[index] + calculateSum(arr, index + 1);

}let arr = [1, 2, 3, 4, 5];let sum = calculateSum(arr, 0);console.log(sum); // 输出:15

这些都是计算数组总和的常见方法,根据实际情况选择适合自己需求的方法。其中,使用reduce()方法是比较简洁和高效的方式来计算数组的总和。

11、 find,findindex方法

find()和findIndex()是 JavaScript 数组方法,用于在数组中查找元素,它们的区别在于返回值不同:

1、find()方法

find() 方法用于找到第一个满足条件的数组元素,并返回该元素的值。

如果找到符合条件的元素,则返回该元素的值;如果没有找到,则返回 undefined。

示例

let arr = [5, 12, 8, 130, 44];let found = arr.find(element=> element > 10);console.log(found); // 输出:12

2、findIndex()方法

findIndex() 方法用于找到第一个满足条件的数组元素,并返回该元素的索引。

如果找到符合条件的元素,则返回该元素的索引;如果没有找到,则返回 -1。

示例

let arr = [5, 12, 8, 130, 44];let foundIndex = arr.findIndex(element=> element > 10);console.log(foundIndex); // 输出:1

因此,find()方法返回满足条件的元素的值,而findIndex()方法返回满足条件的元素的索引。根据具体需求,可以选择使用这两个方法来对数组进行查找操作。

12、JS事件循环机制

JavaScript 的事件循环机制是为了处理异步操作和事件回调而设计的执行模型。它基于单线程的特点,通过事件循环来管理任务队列,使得 JavaScript 可以处理并发的异步操作。

事件循环机制主要包含以下几个组件:

1、任务队列(Task Queue)

任务队列用于存储待执行的任务,包括同步任务和异步任务。

同步任务会立即执行,而异步任务会先被放入任务队列中,等待执行时机。

2、事件触发器(Event Trigger)

事件触发器用于监测是否有需要处理的事件,比如用户交互、定时器到期、网络请求完成等。

当事件触发时,相应的回调函数会被放入任务队列中。

3、事件循环(Event Loop)

事件循环是一个持续运行的过程,不断地从任务队列中取出任务并执行。

执行过程中会根据任务的类型进行处理,同步任务会立即执行,而异步任务则会等待合适的时机执行。

事件循环的执行顺序如下:

1、执行同步任务直到执行栈为空。

2、如果存在微任务(Promise、MutationObserver 等),则依次执行所有微任务。

3、执行渲染操作,更新界面。

4、检查是否有 Web Worker 任务。

5、执行下一轮的事件循环,从任务队列中取出一个宏任务执行。如果没有宏任务,则等待新的事件触发。

6、返回第 1 步。

可以简单理解为,每一轮事件循环会先处理所有的微任务,然后执行一个宏任务(可能是异步任务),然后进行渲染操作,再进行下一轮事件循环。

需要注意的是,当任务队列中存在大量的同步任务时,会阻塞主线程的执行,造成页面卡顿。因此,在编写 JavaScript 代码时,应尽量将耗时的操作放入异步任务中,以充分利用事件循环机制,提高页面的响应性能。

13、冒泡排序的写法

冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较每对相邻的元素,并交换顺序错误的元素。重复这个过程直到没有需要交换的元素,也就是列表已经排序完成。以下是冒泡排序的基本写法:

function bubbleSort(arr) {

    let len = arr.length;

    for (let i = 0; i < len - 1; i++) {

        for (let j = 0; j < len - 1 - i; j++) {

            if (arr[j] > arr[j + 1]) {

                // 交换 arr[j] 和 arr[j+1]                let temp = arr[j];

                arr[j] = arr[j + 1];

                arr[j + 1] = temp;

            }

        }

    }

    return arr;

}

在冒泡排序算法中,主要涉及的属性包括:

1、数组长度(len):需要排序的数组的长度。

2、外层循环中的索引(i):用于控制比较的轮数。在每一轮中,都会将当前最大(或最小)的元素移动到正确的位置。

3、内层循环中的索引(j):用于比较相邻的元素,并交换它们的位置。

理解冒泡排序的关键点在于它的工作原理:

1、外层循环控制了比较的轮数,每一轮都会找到当前未排序部分中的最大(或最小)元素并把它放到正确的位置。

2、内层循环通过比较相邻的元素,并根据需要交换它们的位置,逐渐将大(或小)的元素“冒泡”到数组的末尾。

3、冒泡排序虽然简单,但对于小型数据集来说是一个有效且容易实现的排序算法。然而,由于其时间复杂度为 O(n^2),因此在大型数据集上性能较差,不适合大规模数据的排序操作。

14、 说一说promise

Promise 在 JavaScript 中起到了处理异步操作的重要作用,用于处理异步操作的一种对象它代表了一个异步操作的最终完成或失败,以及其结果值。

Promise 对象有三种状态:

1、Pending(进行中):初始状态,表示异步操作尚未完成,也没有失败。

2、Fulfilled(已成功):表示异步操作成功完成,并且有一个值作为结果。

3、Rejected(已失败):表示异步操作失败,并且有一个原因(错误)作为结果。

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,这个函数又接受两个参数:resolve 和 reject,它们是两个函数。在异步操作成功时调用 resolve,传递操作的结果;在异步操作失败时调用 reject,传递失败的原因。

通过使用 Promise,可以更好地处理异步操作,避免回调地狱(callback hell),使代码结构清晰,易于理解和维护。

Promise 在 JavaScript 中起到了处理异步操作的重要作用。它的主要功能包括:

1、简化异步操作:Promise 可以让我们更容易地执行和管理异步操作。通过 Promise,可以将异步代码组织成较为线性和清晰的结构,而不是嵌套多层回调函数(回调地狱)。

2、提供更清晰的异步流程控制:通过 Promise 的状态和状态转换机制,我们可以更好地控制异步操作的执行流程。Promise 可以处于 pending、fulfilled 或 rejected 三种状态之一,这种明确的状态机制有助于编写更可靠的异步代码。

3、处理异步操作的成功和失败:通过 Promise 的 resolve 和 reject 方法,我们可以清晰地处理异步操作成功和失败时的情况,并分别执行相应的逻辑。

4、链式调用:Promise 支持链式调用,使得多个异步操作可以按顺序执行,并且很容易处理它们之间的依赖关系。

5、异常处理:Promise 提供了 catch 方法用于捕获异步操作中的异常,使得错误处理变得更加方便。

总之,Promise 干了许多事情,其中最重要的作用是简化和改善了 JavaScript 中的异步编程,使得代码更加清晰、可读性更强,同时也提高了异步操作的可靠性和可维护性。希望这能够帮助你更好地理解 Promise 在 JavaScript 中的作用!如果有其他问题,也欢迎随时提出。

15、async和await(同步和异步)的理解和区别

同步和异步是两种不同的任务执行方式,它们的理解和区别如下:

1、同步(Synchronous)

同步任务按照顺序执行,每个任务必须等待上一个任务执行完成后才能继续执行。

在同步任务执行过程中,程序会阻塞,即代码执行时会停止其他操作的进行,直到当前任务完成。

同步任务通常是可预测的,可以按照固定的顺序和时间完成。

2、异步(Asynchronous)

异步任务不按照顺序依次执行,可以同时执行多个任务,任务之间相互独立。

在异步任务执行过程中,程序不会等待任务完成,而是继续执行后续代码。异步任务通常会在后台或另外的线程中执行。

异步任务通常是不可预测的,其执行时间和顺序可能受到外部因素的影响。

异步任务通常采用回调函数、Promise、async/await 等机制来处理异步操作的结果。

3、区别:

同步任务是按照顺序依次执行的,而异步任务则是在后台或其他线程中执行,并且不会阻塞后续代码的执行。

同步任务的执行时间和顺序是可预测的,而异步任务的执行时间和顺序是不确定的。

同步任务适合处理简单的、顺序执行的操作,而异步任务适合处理复杂的、依赖外部资源或需要长时间处理的操作。

在实际编程中,异步编程非常重要,特别是在处理网络请求、文件操作、定时任务等场景下。通过使用异步方式,可以避免阻塞主线程,提高程序的响应性能和用户体验。

希望这个解答能够帮助你更好地理解同步和异步的概念和区别!如果还有其他问题,请随时提出。

16、vue2和vue3的区别

Vue.js 2和Vue.js 3之间有一些重要的区别,主要体现在以下几个方面:

1、性能优化

Vue.js 3相较于Vue.js 2在性能上有一定提升。Vue.js 3采用了基于Proxy的响应式系统,相比Vue.js 2中的Object.defineProperty,性能更高效。

Vue.js 3还引入了一些新的优化策略,如静态树提升(Static Tree Hoisting)和基于标记的优化(Template-based Optimization),进一步提高了渲染性能。

2、组合式 API

Vue.js 3引入了Composition API,这是一种新的API风格,使得代码逻辑可以更好地组织和复用。相比Vue.js 2的Options API,Composition API更加灵活和清晰,特别适合处理复杂组件逻辑。

3、Tree-shaking

Vue.js 3通过改进和优化,支持更好的Tree-shaking,可以更有效地剔除未使用的代码,减小项目的体积。

4、全局API调整

在Vue.js 3中一些全局API发生了调整,需要通过app对象访问,而不再是直接访问Vue对象。

5、TypeScript支持

Vue.js 3对TypeScript的支持更加完善,提供了更好的类型推断和类型注解,使得开发更加可靠和便捷。

6、Teleport特性

Vue.js 3引入了Teleport特性,可以将组件的内容传送到DOM树的任何位置,有助于处理弹出框、对话框等场景。

7、Fragment支持

Vue.js 3支持Fragment,可以在组件中直接返回多个根节点,使得组件的编写更加灵活。

8、错误处理

Vue.js 3提供了更好的错误处理机制,帮助开发者更容易地调试和定位问题。

总的来说,Vue.js 3在性能、可维护性、开发体验等方面都有所改进,提供了更强大和灵活的功能来帮助开发者构建现代化的Web应用。如果你正在考虑选择Vue.js 2还是Vue.js 3,可以根据项目需求和团队熟悉程度来进行选择。

17、vuex和pinia的区别

Vuex 和 Pinia 都是用于 Vue.js 应用程序状态管理的库,它们之间有一些区别和不同之处:

1、架构差异

Vuex 是 Vue.js 官方推荐的状态管理库,包含了以下五个核心概念:

State(状态)

State 即应用程序中需要共享和管理的状态数据。在 Vuex 中,整个应用的状态被存储在一个单一的状态树(single state tree)中,即 Store。State 可以通过 this.$store.state 来访问。

Getters(获取器)

Getters 允许从 Store 中获取状态,并对其进行计算和派生得到新的状态。它类似于 Vue 组件中的计算属性,可以缓存一些状态,提高性能。可以通过 this.$store.getters 来访问。

Mutations(突变)

Mutations 是用于修改 Store 中的状态的唯一途径。每个 Mutation 都是一个纯函数,接受当前状态(state)作为第一个参数,接受额外的参数作为第二个参数。Mutations 通过 commit 方法触发,例如:this.$store.commit('mutationName', payload)。

Actions(动作)

Actions 类似于 Mutations,但是用于处理异步操作或批量操作。Actions 中可以包含任意异步操作,并且可以通过 commit 方法来触发 Mutations。Actions 通过 dispatch 方法触发,例如:this.$store.dispatch('actionName', payload)。

Modules(模块)

Modules 允许将 Store 分割成多个独立的模块,每个模块拥有自己的 State、Getters、Mutations 和 Actions。这样可以更好地组织大型应用的状态管理逻辑,提高代码可维护性。在创建 Store 实例时,可以传入一个包含 modules 属性的对象,如 { modules: { moduleA, moduleB } }。

Pinia 是一个由 Vue.js 社区开发的新一代状态管理库,更加模块化,采用了像 Vue 3 Composition API 一样的组合式 API 风格,使得状态逻辑更容易组织和重用。

2、类型支持

Vuex 在 Vue.js 2 中对 TypeScript 的支持并不完善,需要额外的配置和类型定义文件。

Pinia 设计时考虑到了更好的 TypeScript 支持,并且在 Vue.js 3 中更为紧密地集成了类型支持。

3、响应性

Vuex 使用了基于对象的响应式系统来跟踪状态的变化。

Pinia 利用了 Vue 3 的响应式系统,提供了更高效的状态更新机制。

4、性能

Pinia 在性能上可能会比 Vuex 更优秀,特别是在大型应用或者需要频繁更新状态的情况下,由于 Vue 3 的一些优化特性和 Pinia 的设计理念,可能会表现更好。

5、API 设计

Vuex 遵循了一套固定的 API 设计,如 mutations、actions 等,而且在 Vue.js 2 中需要借助辅助函数来使用。

Pinia 的 API 更加灵活,更加贴近 Composition API 的使用风格,使得逻辑组织更清晰且更易于测试。

6、生态支持

目前 Vuex 作为 Vue.js 官方推荐的状态管理库,拥有更广泛的生态支持和社区资源。

Pinia 虽然是一个新兴的库,但也在不断发展壮大,并且受到了越来越多开发者的关注和使用。

综上所述,Vuex 和 Pinia 在架构、类型支持、响应性、性能、API 设计和生态支持等方面有所不同。选择使用哪个库取决于你的项目需求、团队技术栈和个人偏好。

18、vue通信方式

在 Vue 中,组件之间的通信是开发过程中经常需要处理的一个重要问题。以下是一些常见的 Vue 组件通信方式:

1、Props / Events:父子组件之间通信最常见的方式是通过 props 向子组件传递数据,以及通过 events 在子组件中触发事件并将数据传递给父组件。

2、Vuex:用于在大型应用程序中管理应用程序级别的状态。Vuex 提供了一个集中式的存储仓库,可以在任何组件中访问和修改状态。

3、$emit / $on:Vue 实例和非父子关系的组件之间可以使用 $emit 和 $on 来进行事件通信。

4、Event Bus:创建一个全局的事件总线实例,可以用来在任何组件之间进行通信。可以通过 $emit 和 $on 方法来发送和接收事件。

5、Provide / Inject:父组件通过 provide 提供数据,然后子组件通过 inject 注入数据。这种方式可以实现祖先组件向后代组件的传递数据。

6、$attrs / $listeners:在组件中使用 $attrs 可以获取父组件传递的所有属性,并且使用 $listeners 可以获取父组件绑定的所有事件监听器。

7、$parent / $children:通过 $parent 和 $children 可以直接访问父组件和子组件的实例,从而进行通信。

8、$refs:通过 ref 特性可以在父组件中引用子组件实例,从而直接调用子组件的方法或访问数据。

9、Custom Events:除了使用内置的事件机制外,还可以自定义事件来进行组件间的通信。

19、vue2的响应式Object.defineProperty和vue3的响应式Proxy代理模式区别

Object.defineProperty和Proxy代理模式都是 JavaScript 中用于拦截对象操作并控制其行为的机制,但它们之间还是有一些区别的。

区别如下:

1、兼容性不同:

Object.defineProperty 是 ES5 标准中引入的,可以在大多数现代浏览器中使用,但还无法支持 IE8 及以下版本。

Proxy 是 ES6 标准中引入的,因此只能在较新的浏览器或 Node.js 等环境中使用。

2、拦截方式不同:

Object.defineProperty 可以对对象属性进行拦截,但是只能拦截属性的读取、修改等操作,而不能拦截对象本身的操作。

Proxy 对象可以拦截一个对象的所有操作,包括读取、设置、删除、遍历等,还可以拦截 Object.create、Reflect API 等方法。

3、性能表现不同:

Object.defineProperty 的性能较好,但是只能监听到属性的变化。如果需要监听对象的其他操作,需要手动处理,会增加代码复杂度。

Proxy 的性能略差一些,但可以监听到对象的所有操作,并且 API 更加完善和易用。

4、可取消性不同:

Object.defineProperty 无法取消对属性的定义,一旦定义就无法更改(除非重新定义)。

Proxy 提供了 Proxy.revocable() 方法,可以生成一个可取消的代理对象,在不需要时可以通过调用 revoke() 方法来取消代理。

总体来说,Object.defineProperty和Proxy代理模式都是非常有用的机制,可以帮助开发者控制和管理对象的行为。在实际应用中,可以根据实际情况选择使用哪种机制。如果需要监听对象的所有操作,推荐使用Proxy;如果只需要监听属性的变化,或者需要兼容老版本浏览器,可以使用Object.defineProperty。

20、vue2和vue3在处理数组有什么区别

Vue 2 和 Vue 3 在处理数组方面有一些区别,这些区别主要是由 Vue 3 引入的 Composition API 和 Reactivity API 所导致的。下面列出了一些在处理数组时的主要区别:

1、Vue 2

在 Vue 2 中,由于 Vue 的响应性系统是基于 Object.defineProperty 实现的,当直接修改数组的某个元素时(例如:array[index] = value),Vue 无法检测到这种变化,需要使用特定的方法来触发响应式更新,比如 Vue.set() 或者 array.splice()。

对数组的操作可以通过 Vue 提供的一些方法进行,比如 push()、pop()、shift()、unshift()、splice() 等。

2、Vue 3

在 Vue 3 中,引入了 Composition API 和 Reactivity API,使得响应式系统更加灵活和强大。Vue 3 中使用 Proxy 来实现响应式数据,可以更好地监听数组的变化。

在 Vue 3 中,直接修改数组的某个元素时,Vue 能够检测到这种变化并自动触发更新。

Vue 3 提供了 reactive、readonly、ref 等新的响应式 API,可以更方便地处理数组的响应式。

总的来说,在处理数组方面,Vue 3 相较于 Vue 2 更加智能和方便,能够更好地响应数组的变化并保持视图与数据的同步。使用 Vue 3 的 Composition API 和 Reactivity API 可以更好地处理复杂的数据逻辑和数组操作。

21、重写数组的七个方法

重写数组的七个方法是指在 Vue 3 中使用 Composition API 和 Reactivity API 对数组的操作进行重写,以确保数组的响应性。下面是对数组的七个常用方法进行重写的示例:

1、push:向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。

const myArray = ref([1, 2, 3]);const pushToMyArray = (value) => {

  myArray.value.push(value);

};

2、pop:删除数组中的最后一个元素,并返回该元素的值。

const myArray = ref([1, 2, 3]);const popFromMyArray = () => {

  return myArray.value.pop();

};

3、shift:删除数组中的第一个元素,并返回该元素的值。

const myArray = ref([1, 2, 3]);const shiftFromMyArray = () => {

  return myArray.value.shift();

};

4、unshift:向数组的开头添加一个或多个元素,并返回新的长度。

const myArray = ref([1, 2, 3]);const unshiftToMyArray = (value) => {

  myArray.value.unshift(value);

};

5、splice:删除元素,并可选地插入新元素。

const myArray = ref([1, 2, 3, 4, 5]);const spliceMyArray = (start, deleteCount, ...items) => {

  myArray.value.splice(start, deleteCount, ...items);

};

6、slice:返回一个新数组,包含从开始到结束(不包括结束)选择的数组的元素。

const myArray = ref([1, 2, 3, 4, 5]);

const slicedArray = computed(() => myArray.value.slice(1, 3));

7、map:创建一个新数组,其结果是该数组中每个元素调用一个提供的函数后返回的结果。

const myArray = ref([1, 2, 3, 4, 5]);

const mappedArray = computed(() => myArray.value.map(item=> item * 2));

这些示例展示了如何使用 Vue 3 的 Composition API 和 Reactivity API 对数组的常用操作进行重写,以确保数组的响应性和数据驱动视图更新。使用这种方式可以更好地控制数组的变化并保持数据的一致性。

22、vuex和pinia的同步异步方面有区别吗

在 Vuex 和 Pinia 中,同步和异步操作的处理方式有一些区别。以下是它们之间在同步和异步方面的一些区别:

Vuex:

1、同步操作

在 Vuex 中,通常使用 mutation 来进行同步状态的更改。Mutation 必须是同步函数,用于修改 Vuex 的 state。

当需要进行同步状态的变更时,可以通过提交 mutation 来修改 state。

2、异步操作

对于异步操作,通常会使用 action。Action 可以包含任意异步操作,并且可以通过 context.commit 触发 mutation 来修改 state。

在 action 中可以进行异步操作,如发起网络请求、定时器等,待异步操作完成后再提交 mutation。

Pinia:

1、同步操作

在 Pinia 中,依然使用类似 Vuex 的方式来处理同步操作,通过定义 mutations 来修改 state。

Mutations 在 Pinia 中也是同步的,用于直接修改 store 的 state。

2、异步操作

Pinia 提供了更多的灵活性,可以直接在 actions 中返回 Promise 来处理异步操作。

在 Pinia 中,可以直接在 action 中执行异步操作,并在异步操作完成后更新 state,无需显式地通过 commit mutation。

总体来说,Vuex 和 Pinia 在同步操作上的处理方式比较相似,都是通过 mutations 来修改 state,但在异步操作方面,Pinia 提供了更加灵活的方式,允许在 actions 中直接处理异步逻辑并返回 Promise。这使得在处理异步操作时更加简洁和方便。希望这能够帮助你理解 Vuex 和 Pinia 在同步和异步操作方面的区别。

23、 forin和forof循环区别

1、for...in 循环和 for...of 循环是 JavaScript 中的两种不同的循环方式,它们有以下区别:

遍历的对象类型不同:

for...in 循环遍历的是一个对象的可枚举属性(包括原型链上的属性)。

for...of 循环遍历的是可迭代对象(如数组、字符串、Set、Map 等)的元素值。

2、遍历的顺序不同:

for...in 循环遍历的顺序是不确定的,可能会出现乱序的情况。

for...of 循环遍历的顺序是按照对象的迭代器返回的顺序进行的。

3、遍历的方式不同:

for...in 循环使用的是对象的键来进行遍历,通过访问对象的属性名来获取属性值。

for...of 循环使用的是对象的值来进行遍历,直接访问对象的元素值。

// for...in 循环示例const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };for (let key in obj) {

  console.log(key); // 输出属性名:a, b, c  console.log(obj[key]); // 输出属性值:1, 2, 3}// for...of 循环示例const arr = [1, 2, 3];for (let value of arr) {

  console.log(value); // 输出元素值:1, 2, 3}

总结来说,for...in 循环适用于遍历对象的属性,而 for...of 循环适用于遍历可迭代对象的元素值。根据具体的需求,选择合适的循环方式来进行遍历操作。

24、 forin和forof都可以遍历数组吗

在 JavaScript 中,for...in 和 for...of 都可以用来遍历数组,但它们有不同的行为和适用场景。

for...in:

适用范围:for...in 主要用于遍历对象的可枚举属性,但也可以用于遍历数组。在遍历数组时,for...in 会枚举数组的所有可枚举属性,包括原型链上的属性。

注意事项:由于 for...in 会枚举原型链上的属性,因此在遍历数组时可能会导致意外的行为,例如遍历到数组原型上的方法或属性。因此,不推荐将 for...in 用于遍历数组。

const arr = [1, 2, 3];for (let index in arr) {

  console.log(index); // 输出 "0", "1", "2"}

for...of:

适用范围:for...of 用于遍历可迭代对象(包括数组、字符串、Map、Set、Generator 等)。在遍历数组时,for...of 只会遍历数组的元素值,而不会涉及原型链上的属性。

优势:for...of 在遍历数组时更加直观和安全,不会导致意外的属性遍历,且语法更加简洁。

const arr = [1, 2, 3];for (let value of arr) {

  console.log(value); // 输出 1, 2, 3}

总之,虽然 for...in 和 for...of 都可以用来遍历数组,但由于 for...in 的一些潜在问题,推荐在遍历数组时使用 for...of 来获取更清晰和可靠的行为。

25、事件委托

事件委托(Event delegation)是一种常见的前端开发技术,通过将事件处理程序绑定到父元素而不是每个子元素上,来提高性能和代码简洁度的方法。

工作原理:

事件冒泡:在 HTML DOM 中,当一个事件被触发时,会沿着 DOM 树从目标元素向上传播,直到根节点。这个过程就是事件冒泡。

利用事件冒泡:事件委托利用事件冒泡的特性,在父元素上监听事件,然后通过判断事件的目标来执行相应的操作。这样可以减少事件处理程序的数量,提高性能,并且适用于动态添加的子元素。

优点:

性能优化:减少了事件处理程序的数量,避免了给每个子元素都绑定事件处理程序。

代码简洁:通过代理事件到父元素,可以使代码更加简洁和易于维护。

适用动态元素:对于动态生成的子元素,事件委托可以自动处理它们的事件。

示例代码:

在上面的示例中,我们通过将点击事件绑定到父元素<ul>上,然后通过判断event.target的标签名来确定用户点击了哪个子元素<li>,从而执行相应的操作。

通过事件委托,我们只需要一个事件处理程序即可处理所有子元素的点击事件,避免了为每个子元素都绑定事件处理程序的麻烦。

26、 怎么改变this的指向

在 JavaScript 中,可以使用以下几种方式来改变函数内部的this指向:

1、使用函数的 bind 方法:bind 方法会创建一个新的函数,并将指定的 this 值绑定到函数内部。这样无论在何时调用该函数,它的 this 都会保持不变。


2、使用箭头函数:箭头函数不会创建自己的 this,而是继承外部作用域的 this 值。因此,使用箭头函数可以很方便地固定 this 的指向。


3、使用 call 或 apply 方法:call 和 apply 方法可以立即调用函数,并传递一个指定的 this 值作为参数。


4、使用对象方法调用:将函数作为对象的方法调用时,函数内部的 this 将指向该对象。


需要注意的是,使用箭头函数、bind、call 和 apply 方法可以显式地改变 this 的指向,而使用对象方法调用时 this 会隐式地指向该对象。

27、es6的箭头函数可以改变this的指向吗

实际上,ES6 中的箭头函数并不能改变this的指向。与传统的函数定义方式不同,箭头函数没有自己的this绑定,而是继承了外部作用域的this值。

这意味着,在箭头函数内部,this的值是在定义函数时确定的,而不是在运行时确定的。箭头函数会自动捕获最近一层非箭头函数作用域的this值作为自己的this值。

考虑以下例子:


在上面的例子中,person对象的sayHello方法中使用了箭头函数。当调用person.sayHello()时,箭头函数继承了sayHello方法中的this值,即person对象本身。因此,箭头函数内部的this.name实际上是person.name,输出结果为 "Hello, Alice"。

需要注意的是,箭头函数适用于那些需要访问外部作用域的this值的情况,但它并不适用于所有场景。在某些情况下,仍然需要使用传统的函数定义方式来改变this的指向。

28、 bind、call、apply都分别传什么参数

在 JavaScript 中,bind、call和apply这三个方法都可以用来显式地改变函数的this指向。它们之间的主要区别在于参数的传递方式:

1. bind 方法:

参数:bind 方法接受一个参数,即需要绑定给函数的 this 值。

作用:创建一个新函数,该函数的 this 值会永久地绑定到指定的值上,不会立即执行原函数。


2. call 方法:

参数:call 方法可以接受多个参数,第一个参数是需要绑定给函数的 this 值,后续参数是传递给函数的参数列表。

作用:立即调用函数,并将指定的 this 值和参数传递给函数。


3. apply 方法:

参数:apply 方法和 call 类似,但参数传递形式略有不同。第一个参数是需要绑定给函数的 this 值,第二个参数是一个数组,包含传递给函数的参数列表。

作用:立即调用函数,并将指定的 this 值和参数数组传递给函数。


总结一下:

bind 方法用于创建一个新函数,永久地绑定 this 值。

call 方法用于立即调用函数,并传递参数列表。

apply 方法同样用于立即调用函数,但参数以数组形式传递。

29、深拷贝和浅拷贝

深拷贝和浅拷贝是在编程中经常遇到的概念,它们涉及复制对象或数据结构时所采取的不同策略。让我们来看看它们各自的含义和区别:

1、浅拷贝:

含义:浅拷贝创建了一个新的对象或数组,但只复制了原始对象或数组的引用,而不是其中的内容。

特点:新对象和原对象会共享相同的内部对象,当修改其中一个对象内部的内容时,另一个对象也会受到影响。

示例代码:

2、深拷贝:

含义:深拷贝创建了一个新的对象或数组,并递归地复制原始对象或数组中的所有内部对象,而不仅仅是引用。

特点:新对象和原对象完全独立,对一个对象的修改不会影响另一个对象。

示例代码:


需要注意的是,深拷贝可能会更消耗内存和性能,尤其是当处理大型、嵌套复杂的对象或数组时。在选择拷贝策略时,需要根据具体情况权衡使用浅拷贝还是深拷贝。

30、 数据如何实现深拷贝

1、实现深拷贝是为了创建一个新的对象,该对象与原始对象具有相同的值,但是在内存中是独立的。下面介绍几种常见的实现深拷贝的方法:

递归拷贝:遍历原始对象的所有属性,如果属性是对象或数组,则递归调用深拷贝函数进行拷贝。

2、JSON 序列化与反序列化:使用 JSON.stringify 将原始对象转换为字符串,再使用 JSON.parse 将字符串转换为新的对象。这种方法可以实现较简单的深拷贝,但无法拷贝函数和特殊对象(如正则表达式)。

3、使用第三方库:可以使用一些第三方库,如 lodash 的 cloneDeep 方法或者 jQuery 的 extend 方法来实现深拷贝。

需要注意的是,某些对象属性可能引用了其他对象,而深拷贝会递归复制所有的对象,这可能导致循环引用或栈溢出的问题。因此,在进行深拷贝时,应该考虑处理循环引用的情况,或者使用适当的方法来限制深度拷贝的层级。另外,拷贝过程中可能会丢失对象原型链上的方法和属性,需要根据实际需求进行处理。

31、 一个对象里面有两个属性一个方法怎么实现深拷贝

要实现对一个对象里面有两个属性和一个方法的深拷贝,你可以使用递归的方式来复制对象及其内部的属性。下面是一个简单的示例代码,演示如何实现深度拷贝一个包含属性和方法的对象:


在上面的示例中,deepCopy函数通过递归的方式遍历对象的属性,并对每个属性进行深拷贝操作,确保生成了一个完全独立的新对象,包括其中的方法。这样就实现了深度拷贝一个包含属性和方法的对象。

请注意,对于包含函数等特殊属性的深拷贝需要谨慎处理,因为函数可能无法直接被序列化和复制。

32、箭头函数有哪些特点

箭头函数是 ES6 中引入的一种新的函数定义方式,具有如下特点:

简洁性:箭头函数可以更加简洁地定义函数,省略了 function 关键字和 return 关键字(在某些情况下可以省略 {} 和 return),使代码更加精炼。

绑定 this:箭头函数没有自己的 this,它会捕获所在上下文的 this 值。这意味着在箭头函数内部使用 this 时,它指向的是箭头函数被创建时的环境中的 this,而不是调用时的环境。

不能作为构造函数:箭头函数不能被用作构造函数,因此不能通过 new 关键字来实例化对象。

不能使用 arguments 对象:箭头函数没有自己的 arguments 对象,但可以访问外部函数的 arguments 对象。

没有原型:箭头函数没有原型,因此无法通过 new 关键字来创建实例。

不能改变 this 的指向:由于箭头函数中的 this 是词法作用域,因此无法通过 call()、apply()、bind() 方法来改变 this 的指向。

不能使用 yield 关键字:箭头函数不能用作 Generator 函数,因此不能使用 yield 关键字来暂停和恢复执行。

总的来说,箭头函数适合用于简单的函数表达式,特别是在需要保持 this 指向外层作用域的情况下。但是在需要使用到 this、arguments、原型等情况下,需要谨慎选择是否使用箭头函数来定义函数。

33、箭头函数没有自己的 arguments 对象,可以使用 rest 参数 ...args 来代替,读取到的是什么

当使用 rest 参数...args来代替箭头函数中缺失的arguments对象时,...args会将箭头函数接收到的所有参数组成一个数组。这意味着在箭头函数内部,你可以通过...args来访问所有传入的参数,而不需要使用arguments对象。

例如,假设有一个箭头函数如下所示:

constsum= (...args) => {console.log(args);};

在这个箭头函数中,...args将接收到的所有参数组成一个数组,并打印输出该数组。比如调用sum(1, 2, 3)时,箭头函数内部会打印出[1, 2, 3]。

使用 rest 参数...args可以更加方便地处理箭头函数接收到的参数,而不需要使用arguments对象进行操作。同时,...args提供了更清晰、直观的方式来处理函数的参数列表。

...是关键字...后面的args是可以变成别的比如aa,bb,cc

34、如何自己实现一个v-model指令

要自己实现一个 V-Model 指令,你可以按照以下步骤进行:

1、创建一个自定义指令:使用你选择的编程语言和框架,创建一个新的自定义指令。在指令中,你需要定义指令的名称、绑定方式和相关逻辑。

2、获取绑定的值:在指令的逻辑中,获取绑定到 v-model 的值。这可以通过读取传入指令的参数或通过指令的上下文访问父组件的属性来实现。

3、监听输入事件:在指令中添加对用户输入事件的监听。这可以是输入框的input事件、复选框的change事件或其他合适的事件,具体取决于你希望指令用于哪种类型的输入元素。

4、更新绑定的值:当用户输入事件触发时,在指令的逻辑中更新绑定到 v-model 的值。这可以通过修改指令参数或通过指令上下文向父组件发送事件来实现。

5、反向同步:在指令逻辑中处理从父组件传递下来的更新。这包括在初始渲染时将父组件的值同步到输入元素中,并在父组件的值变化时更新输入元素。

6、使用指令:在你的应用程序中使用自定义的 v-model 指令。将它绑定到你希望双向绑定的输入元素上,然后使用它来更新和获取数据。

需要注意的是,具体的实现步骤可能因使用的编程语言和框架而有所不同。你需要查阅相关文档和教程,以了解如何在你选择的环境中创建自定义指令并进行相应的操作。

35、封装一个v-model对话框组件,使用什么方法,怎么封装

1. 创建对话框组件

首先,创建一个对话框组件,该组件应该包含一个内部的值(比如visible表示对话框是否可见)以及触发对话框关闭的方法。


2. 使用 v-model 绑定

在父组件中,可以使用这个自定义的对话框组件,并通过v-model将对话框的显示状态与父组件的数据进行双向绑定。


在这个例子中,我们使用v-model将dialogVisible与CustomDialog的value属性进行双向绑定,从而实现了一个带有v-model功能的对话框组件。

通过上述步骤,你就可以封装一个带有v-model功能的对话框组件,并在父组件中使用它了。

36、v-model是谁的语法糖

v-model是 Vue.js 框架提供的一个指令,用于实现表单元素和组件之间的双向数据绑定。在 Vue.js 中,v-model实际上是一种语法糖(syntactic sugar),它简化了组件或表单元素与数据之间的交互。

具体来说,v-model实际上展开为两个操作:

绑定一个值到表单元素或组件的属性上;

在该表单元素或组件上监听对应事件并更新绑定的值。

例如,在一个输入框上使用v-model可以实现双向绑定,即输入框中的内容更新会自动反映到绑定的变量上,同时修改绑定的变量也会自动更新到输入框中。

因此,v-model的出现使得数据绑定更加简洁和便捷,避免了手动处理数据变化和事件监听的繁琐步骤。这也是 Vue.js 所强调的响应式和声明式编程的特点之一。

总之,v-model是 Vue.js 提供的方便的语法糖,用于简化数据绑定和事件处理的操作。

37、不简化在组件内部怎么实现v-model

在 Vue.js 组件内部,如果需要实现类似v-model的双向绑定功能,你可以手动编写代码来处理数据的传递和更新。以下是一个示例,展示如何在组件内部实现类似v-model的功能:

假设我们有一个自定义的输入框组件CustomInput,我们希望在组件内部实现双向绑定。


在这个示例中,CustomInput组件内部维护了一个internalValue,用来保存输入框的值。通过监听输入框的input事件,组件可以实时更新internalValue的值,并通过$emit方法将新值传递给父组件。

在父组件中,可以使用该自定义输入框组件,并通过v-bind和v-on手动实现双向绑定:

通过以上方式,你可以在 Vue.js 组件内部手动实现类似 v-model 的双向绑定功能。这种方式虽然需要更多的代码,但也能灵活地控制数据的传递和更新过程。

38、 vue2中的选项api中v-model的key是什么

在 Vue 2.x 中,如果你想在自定义组件中使用v-model,需要使用一个名为model的选项来定义v-model的行为。具体来说,你可以在组件选项中使用model选项来指定v-model的属性名和事件名。

下面是一个简单的示例,展示了如何在 Vue 2.x 中定义一个带有v-model的自定义组件:


在上面的示例中,我们使用了model选项来定义v-model的属性名为value,事件名为input。这样一来,在父组件中使用<custom-input v-model="message"></custom-input>就可以实现双向绑定。

总结一下,在 Vue 2.x 中,可以通过在自定义组件中使用model选项来指定v-model的属性名和事件名,从而实现双向数据绑定功能。

39、 vue3的modelValue怎么说

在 Vue 3 中,使用v-model指令进行双向数据绑定时,父组件传递给子组件的值会被命名为modelValue。这是因为在 Vue 3 中,为了更清晰地表示该值是用于双向绑定的,将其命名为modelValue。同时,子组件需要通过emit('update:modelValue', newValue)来更新modelValue的值。

以下是一个简单的示例,展示了在 Vue 3 中如何使用v-model和modelValue:


然后,在自定义输入框组件 CustomInput 中,你可以使用 modelValue 来接收父组件传递的值,并通过 emits 选项来触发更新:


在这个示例中,父组件中使用了v-model="message",因此message将作为modelValue传递给了CustomInput组件。

总之,在 Vue 3 中,使用v-model进行双向数据绑定时,父组件传递给子组件的值会被命名为modelValue。

40、nextTick是干什么的

在 Vue.js 中,nextTick是一个异步方法,用于在 DOM 更新之后执行特定的操作。当你对数据进行修改时,Vue 并不会立即更新 DOM,而是将 DOM 更新操作放入队列中,在下一个事件循环周期中执行更新。而nextTick方法可以让你在当前 DOM 更新周期结束后,下一个 DOM 更新周期开始前执行回调函数。

使用this.$nextTick()可以确保在 Vue 更新 DOM 后立即执行回调函数,这样你就可以在 DOM 更新完成后进行操作,比如获取更新后的 DOM 元素或执行其他任务。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用nextTick方法:

在上面的示例中,我们在组件挂载后修改了message数据,并使用this.$nextTick()来确保在 DOM 更新后获取更新后的 DOM 元素。这样可以保证我们能够在获取 DOM 元素时拿到最新的内容。

总而言之,nextTick方法允许你在当前 DOM 更新周期结束后执行回调函数,确保能够操作最新的 DOM 元素。

41、 vue的自定义指令生命周期

在 Vue 中,自定义指令可以通过钩子函数来定义和控制其行为。自定义指令的生命周期钩子函数包括:

bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

inserted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。如果指令作用于普通元素,则表示元素已经插入文档中。如果指令作用于组件,则表示组件已经挂载。

update:当被绑定的元素所在的组件更新时调用,而不论元素本身是否发生变化。但是,通过传入的参数及更新的参数之间的差异信息,你可以根据需求进行相应的 DOM 操作。

componentUpdated:在被绑定元素所在的组件完成一次更新周期时调用。

unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

下面是一个简单的示例,展示了如何定义一个自定义指令,并使用其中的生命周期钩子函数:


在上面的示例中,我们定义了一个名为focus的自定义指令,并实现了inserted和update钩子函数来控制元素的焦点状态。

通过这些生命周期钩子函数,你可以在不同阶段干预自定义指令的行为,从而实现对元素的定制化操作。希望这能够帮助你理解 Vue 自定义指令的生命周期!

42、 ts中接口如何实现继承

在 TypeScript 中,接口可以通过继承来扩展其他接口。接口的继承和类的继承有些相似,通过extends关键字可以实现接口之间的继承关系。

下面是一个简单的示例,演示了如何在 TypeScript 中实现接口的继承:


在上面的示例中,我们定义了一个基础接口Shape,它包含一个color属性。然后定义了一个接口Square,它继承自Shape接口并新增了一个sideLength属性。最后创建了一个Square类型的对象square,并分别输出了color和sideLength属性的值。

通过接口的继承,我们可以构建出更加复杂和具有层次结构的接口,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

43、 interface可以继承一个类吗

在 TypeScript 中,接口是用来描述对象的形状的,而类是用来创建对象的模板并包含属性和方法的实现。因此,接口无法直接继承一个类,因为类包含了具体的实现细节,而接口只描述对象应该具有的结构。

虽然接口不能直接继承类,但可以通过将类抽象成接口的方式来间接实现类似的效果。你可以创建一个接口来描述类的结构,并在其他接口中继承这个描述类结构的接口。

下面是一个示例,展示了如何将类抽象成接口,并在另一个接口中继承这个抽象接口:


在上面的示例中,我们首先定义了一个类Person,然后将其抽象成接口PersonInterface。接着定义了一个继承自PersonInterface的接口Employee,并添加了一个id属性。最后创建了一个Employee类型的对象employee并输出其属性值。

通过将类抽象成接口,我们可以在接口之间建立关系,实现类似继承的效果。希望这个解释能够帮助你理解在 TypeScript 中如何处理接口和类之间的关系。

44、 ts中const和readonly的区别

在 TypeScript 中,const和readonly都用于表示变量或属性的不可修改性,但它们有一些区别。

1、const:const 是用于声明常量的关键字。当你使用 const 声明一个变量时,它将具有不可修改的值。这意味着一旦你给一个变量赋值,就无法再修改它。const 只能在变量声明时使用,不能用于类的成员。例如:

2、readonly:readonly 是用于声明只读属性或参数的关键字。使用 readonly 修饰的属性或参数不能在其声明后被修改。readonly 可以用于变量、类的成员和接口的属性。例如:


在上面的示例中,radius属性使用readonly关键字进行声明,因此在构造函数之外无法修改它的值。

总结:

const 用于声明常量,只能在变量声明时使用,并且无法修改常量的值。

readonly 用于声明只读属性或参数,可以修饰变量、类的成员和接口的属性,声明后无法修改其值。

希望这个解释能够帮助你理解 TypeScript 中const和readonly的区别。

45、队和栈的区别

队列(Queue)和栈(Stack)是两种常见的数据结构,它们在数据的存储和访问方式上有着明显的区别:

1、队列

队列是一种先进先出(First In, First Out,FIFO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。

元素只能从队列的一端(称为队尾)添加,而只能从另一端(称为队首)移除。

队列常用于实现广度优先搜索(BFS)、任务调度等场景,如打印队列、消息队列等。

2、栈

栈是一种后进先出(Last In, First Out,LIFO)的数据结构,类似于现实生活中的堆叠盘子。

元素只能从栈顶添加和移除,即最后进入栈的元素将会最先被移除。

栈常用于实现函数调用、表达式求值、撤销操作等场景,如浏览器的页面历史记录。

总的来说,队列和栈在数据的存取规则上有所不同,因此在不同的场景下选择合适的数据结构可以更好地满足问题的需求

46、 ts中类的方法重载

在 TypeScript 中,类的方法重载可以通过函数重载来实现。函数重载是指在同一个作用域内,根据参数的不同而执行不同的操作。下面是一个简单的示例,演示了如何在 TypeScript 中对类的方法进行重载:


在上面的示例中,Calculator类中的add方法被重载了两次:一次接受两个参数为数字,返回值也为数字;另一次接受两个参数为字符串,返回值也为字符串。在类的实例化后,根据传入参数的类型,TypeScript 编译器会自动调用对应的重载方法。

需要注意的是,在 TypeScript 中,函数重载要求先定义一系列的函数声明(只有参数列表和返回值类型),然后再定义对应的函数实现。这样就能实现对同一个方法根据参数类型的不同进行重载。

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