从第二周开始学习明显变得吃力好多,尤其是后半部分的课程理论知识理解起来要困难很多,笔记就先整理一下实操性比较强且十分重要的动画部分。
动画效果
动画效果是交互美感的重要部分,iOS系统以其出色的系统动画效果给予用户出色的交互体验。课程中提到,动画的原理来自视觉的残留效应,视觉神经反应速度约16分之1秒,只要画面变化速度快于视觉神经反应速度就会感觉是连续的,理论上10FPS(10帧每秒)就感觉动画流畅,16FPS就完全平滑。电影胶片达到了24FPS每秒,计算机显示要60FPS才能让人感觉平滑。
UIView提供的动画支持
UIView有两套API:
1.(UIViewAnimation):deprecated 该API已经过时啦,所以我们一般用另一个
2.UIView(UIViewAnimationWithBlocks)
UIView(UIViewAnimationWithBlocks)提供了三种类方法:
+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval) delay:(NSTimeIntercal) options:(UIViewAnimationOptions) animations:(void (^)(void)) completion:(void (^__nullable)(BOOL finished));
+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval) animations:(void (^)(void)) completion:(void (^__nullable)(BOOL finished))
+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval) animations:(void (^)(void))
在里面修改View的属性,它们就会把动画从当前状态过渡至目标状态里面。
可以修改的UIView动画属性如下:
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
如果有连续的动画动作变化,使用UIView(UIViewAnimationWithBlocks)就没有那么好用了,iOS7之后提供了UIView的Keyframe动画支持。
(UIViewKeyframeAnimations)提供了两个类方法:
+(void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval) delay:(NSTimeInterval) options:(UIViewKeyframeAnimationOptions) animations:(void (^)(void)) completion:(void (^__nullable)(BOOL finished))
只使用上面的类方法,和之前差不多,需要增加中间状态的话,就需要下面的这个类方法。
+(void)animateKeyframesWithRelativeStartTime:(double) relativeDuration:(double) animations:(void (^)(void))
需要注意的是startTime和duration都是比例值,从0-1.0。
Spring Animation 弹簧动画
自iOS7系统开始全面使用弹簧动画。
这让我想起了之前学习AE做动效的时候,弹性形变复合人们的力学感受,应用在动画之中效果非常棒,所以那时候不管什么动效都要加个弹性效果。
这里要说一下弹性效果的要点了,一是速度曲线要设置成由慢到快的具有加速度的曲线,二是在到达运动目标位置需要前后的反复回弹,根据阻尼的不同最后静止在目标位置。
Spring Animation 提供了一个类方法来实现动画效果:
+(void)animationWithDuration:(NSTimeInterval)duration //总时长,一个浮点数,以秒为单位
delay:(NSTimeInterval)delay //延时启动,一个浮点数,以秒为单位
usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio //阻尼值0-1.0
initalSpringVelocity:(CGFloat)velocity //初速度
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
最后是在Autolayout环境下做动画
主要的方法是修改constraint,在修改之后调用下面的方法,就能够实现动画效果:
-[view setNeedsUpdateConstraints]
-[view layoutIfNeeded] in animation block
View Transition
View切换动画:用动画过程提示已经切换到新界面叫View Transition。
在iOS中切换动画分为两类
一类是小的方法,即修改子视图显示 small changes
UIView的类方法:
+transitionWithView:duration:options:animations:completion:
WithView:参数是上级View
duration:指定动画的长度
animations:一个block参数,做subview动画的管理
completion:一个block参数,可安排一些代码在动画完成后工作。
options:指定用那种类型的动画,可选参数如下
UIViewAnimationOptionTransitionNone
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFormLeft
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom
为了性能考虑,默认时动画效果是subview的一个snapshot(照相图片)来完成的,因此图片内容在动画过程中是不变的,如果view内部也需要有动画效果,就必须添加下面的参数,允许Subview内部也有动画效果:
UIViewAnimationOptionsAllowAnimatedContent
最后还有一个小贴示:子视图类(subview)的[show, hide, add, remove]这四种情况会触发动画事件。
还有一类是View切换动画是视图替换:一般是场景切换,变化较大,从一个场景(fromView)切换到另一个场景(toView)
类方法有:
+transitionFromView:toView:duration:options:completion:
默认的转换场景是将一个View删除,再增加一个View
也可以将两个View都添加到一个父View中,用options参数传入UIViewAnimationOptionShowHideTranstionViews这样就不会删除,直接显示一个View,隐藏另外一个View。性能更好,但是由于要同时加载两个subview内存开销较大。
Core Animation
之前在UIView层面提供的动画制作方便,但是不能制作精细的动画,这时候就需要Core Animation。
Core Animation主要是操纵Layer来形成动画效果,Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件处理,图形硬件会加速图形渲染的速度,因此性能会非常好。
对Layer属性的修改都在CATransaction里,首先用CATransaction +begin来显式地开始一个事务。之后用CATransaction setValue:forKey来处理事务,可进行以下的操作:
kCATransactionAnimationDuration;
kCATransactionDisableActions;
kCATransactionAnimationTimingFunction;
kCATransactionCompletionBlock;
//实际上这些和UIView的操作都是一回事
//CATransaction操作还可以互相嵌套。
处理完毕后可以用 CATransaction +commit来确认操作的修改并提交到Render Server上。
隐式动画(Implicit Animation)
Core Animation 认为动画总是需要的,所以默认开着;修改layer的可动画属性时,会自动触发动画。
隐式动画是一种最简单的动画,不用设置定时器,不用考虑线程或者重画。
Layer的可动画属性非常多,这里就不一一例举了。
隐式动画的机制:
当我们修改属性时,Layer就会调用自身delegate中的-actionForLayer:forKey的方法,这个方法会查找对应key的CAAction和style属性,如果都没有的话会调用layer的-defaultActionForKey方法。
Tips:如果需要禁止隐式动画,只要让-actionForKey:找不到CAAction就可以了,有两种实现方法:1、在delegate中重写一个-actionForKey:方法,并且将返回值设为nil。2、调用[CATransaction setDisableActions:YES];将动画效果关闭。
显式动画
隐式动画是系统提供的我们修改不了,如果要自己设置动画效果要用到显示动画CAAnimation。
Basic Animation:
self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
CABasicAnimation +animationWithKeyPath:animatableProperty
config animation
formValue://如果没有设置,则使用当前值
toValue
byValue
duration
repeatCount = HUGE_VALF; //将动画设置为无限循环
layer -addAnimation:animation forKey:animationName
set layer:property to final value
需要注意的是CAAnimation(以及CAAnimation的子类),全部都是显式动画,这样动画播放后,表现层回恢复到模型层的原始状态,这就意味着,如果动画播放完后,会恢复到原来的样子,因此所以在动画播放完后要对模型层进行修改,课程中给了例子:
self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
Keyframe Animation
这个也是一个显式动画,它非常强大,因为它有一个非常重要的属性Path,我们可以自定义任意的Path开控制动画效果。
我们可以先利用CAKeyframeAnimation +animationWithKeyPath:animatablePropertyName创建一个Keyframe Animation,而path是一个CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让某一个物体按照这个路径进行动画。
Group Animation
CAAnimationGroup +animation
agroup.animations<NSArray*>
group.duration 整个组的时间,如果在其组内的动画时长大于整组的时间,那么整组时间到之后会强制中断动画
layer -addAnimation:group:forKey:
Timing
每一个Layer都有自己的时间,需要在彼此之间做换算,可以用以下方法做换算:
-convertTime:fromLayer:
-convertTime:toLayer:
需要注意的是CACurrentMediaTime() //提供了绝对时间,也就是系统的时间
returns current system time
mach_absolute_time() to seconds
动画部分就先整理这么多吧,后面的Group Animation和Timing由于没有演示实操,并不是很懂QAQ感觉我还需要找些资料再深挖一下。其它课程部分的内容慢慢整理吧,感觉极客班的课程信息量爆炸,加油自勉吧QAQ