1、什么是Block
带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
Block实质就是Objective-C对象。
2、Block语法
^【返回值类型】【参数列表】【表达式】
exp. ^int (int count) {return count + 1;}
注意:【返回值类型】和【参数列表】可省略
3、Block类型变量
exp.
{
int (^blk)(int) = ^int (int count) {return count + 1;}
blk(1);
}
{
typedef int (^blk_t)(int);
blk_t blk = ^int (int count) {return count + 1;}
blk(1);
}
4、截获自动变量值
int main() {
int val = 10;
const char *str = "val = %d\n";
void (^blk)(void) = ^{printf(str, val);};
val = 2;
str = "new val = %d\n";
blk();
return 0;
}
输出结果:val = 10;
分析:block截获自动变量val和str的瞬时值,并保存在自己的结构体中,block外部再改变自动变量的值不影响block自身保存的值。
5、__block说明符
自动变量截获只能保存瞬时值,保存后就不能改写,当尝试在Block中改写截获的自动变量值,就会报错。
但是,用__block修饰自动变量后,就可在Block中改写了。
6、Block实质
Block实质就是Objective-C对象。并且Block的类有以下三种:
①_NSConcreteStackBlock(栈)
②_NSConcreteGlobalBlock(程序的数据区域(.data区))
③_NSConcreteMallocBlock(堆)
生成的Block为_NSConcreteGlobalBlock类对象的两种情况:
1.在定义全局变量的地方使用Block语法时。
2.Block语法的表达式中不使用截获的自动变量时。
且设置在程序的数据区域中。
除了上面的两种情况,Block语法生成的Block为_NSConcreteStackBlock类对象,且设置在栈上。
设置在全局变量上的Block即使在变量作用域外也可以用指针安全地访问,但是设置在栈上的Block当其所属的变量作用域结束时就会被废弃,无法再访问。
解决方法:将Block从栈上复制到堆上。
在ARC开启时,以下四种情况系统会自动将Block从栈上复制到堆上。
1.将Block作为函数返回值。
2.向方法或函数的参数中传递Block。
3.将Block赋值给附有__strong修饰符id类型的类或Block类型成员变量。
4.Cocoa框架的方法且方法名中含有usingBlock或GCD的API。
其他情况需要手动复制。
不同情况调用copy的效果:
1._NSConcreteStackBlock→copy→从栈复制到堆
2._NSConcreteGlobalBlock→copy→什么也不做
3._NSConcreteMallocBlock→copy→引用计数增加
注意:不管Block配置在何处,用copy方法复制不会有任何问题,在不确定时调用copy即可。