背景
首先,处理器的速度对用户体验至关重要,是开发者不可忽视的问题,随着时代的进步,处理器速度的提升,对开发者来说意味着更广阔的自由发挥空间。每一代的新硬件都能是代码的速度运行更快,处理器每年都会变得越开越强大,一方面是速度更快,另一方面是具有更好的并行性。多CPU,多处理器计算机的普及使非常小的设备也拥有了多核CPU。增加了并发性,提高了程序的运行效率。
GCD与多线程
1,多线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。那多线程是如何实现的呢?实际上,每个线程会被分配给一个时间段,称为时间片,即进程允许运行的时间。如果时间片结束时进程还在运行,CPU将会剥夺并分派给另外一个进程;如果进程在时间片没有结束前阻塞或是结束,则CPU进行切换。从而不会造成CPU资源的浪费,使得程序看上去是同时进行的。
那么线程是越多越好吗?其实并不是。1,线程的创建和维护成本很高,所以设计使用线程的软件一般会引入少量或中等数量的长期存在的线程。这些线程执行重量级的操作,比如网络操作,数据库操作或者计算。因为这些操作涉及面很广,访问需要大量的输入和输出,那就意味着要加锁。枷锁的代价昂贵,还可能导致大量的BUG。管理线程还需要一个线程池,需要自己去管理。2,每个进程都有自己虚有的地址空间,进程里的所有线程共享同一地址空间。每个线程都要占用内存,多线程就意味着更多的内存资源被占用。
2,GCD
首先,GCD是队列不是线程,是iOS多任务的核心,多任务最基本的形式就是运行循环。每个COCOA应用程序都是由一个do/While循环驱动,当有事件发生时,就把事件分派给合适的监听器,如此反复直到循环停止。处理分派的对象就叫做运行循环,它运行在某个线程中,从各种事件队列中取得事件,然后把它分派给合适的监听器。
每个线程都有一个运行循环,但并不是说每个线程都会处理自己的运行循环。运行循环仅在需要对runUntileDate等命令做出响应时,才会执行他的do/While循环。调用main.M 文件中的UIApplicationMain就会运行循环。
NSOperationQueue 是操作队列,操作支持优先级,依赖关系和取消。每个单元会创建几个操作,所有单元的操作会被放进同一个队列。
GCD 属于分派队列,分派队列是把一个块添加到分派队列,而不是把NSOperation添加到NSOperationQueue,分派队列不操作队列更底层,块添加到分派队列后就无法取消,是严格的先进先出结构。GCD大致可以分为三类
1,dispatch_async 并行队列 2,dispatch_sync 串行队列 3,自定义队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 顺序执行 和 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT并发执行
GCD 队列拥有优先级,可用全局系统队列dispatch_get_global_queue和优先级来访问某个队列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
GCD 会根据可用线程从高优先级队列到低优先级队列调度块。系统会根据可用核心数和负载按需创建和销毁线程。
GCD 可以用很低的开销解决锁的问题 。分派屏障 dispatch barrier 可以在并发队列内部创建一个同步点,当他运行时,即使有并发的条件和空闲的处理器核心,队列中的其他快也不能运行。这可以看做互斥锁(写入锁),没有屏障的块可以看做共享锁(读取锁)。只要对资源的访问是通过这个队列 进行的,那么屏障就能以极低的代价提供同步。