1、什么是设计模式(Design Pattern)?
一个设计模式首先描述了一个在我们的环境中不断重复发生的问题,然后描述了解决这个问题的方法的核心。
换句说话,一个设计模式是一个三方规则,描述了一个特定内容、一个问题和一个对应解决方法的关系。
2、为什么要学习设计模式?
设计模式是一种知识和经验,和编程语言无关。熟练的掌握各种设计模式后,程序猿们可以快速识别出一个系统的骨骼框架,也可以快速的搭建出一个健壮高效的系统。
设计模式就像是程序猿们心中的一张张蓝图,握住它们,就可能成为一位有大局观的架构师;松开它们,注定是颗默默无闻的螺丝钉。
3、设计模式的分类
设计模式的分类方式有很多种,目前比较权威的分类方式(《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》)是将其分为三类:结构模式(Structural Patterns)、行为模式(Behavioral Patterns)以及创建模式(Creational Patterns)。
结构模式:解耦多个类;引入一个抽象类用于将来的扩展;封装复杂的结构。
行为模式:允许算法和对象职责分配之间的选择(“谁做什么”);简化在运行时难以追踪的复杂的控制流。
创建模式:为复杂的初始化流程提供一个清晰简单的视角;让系统中对象的创建、组合和表达方式与系统本身独立开来。
4、设计模式举例
篇幅所限,所以只选取了两个典型的设计模式来进行讲解,分别为Adapter(Structural Pattern) 和Observer(Behavioral Pattern)。
Adapter
遇到的问题:新的系统需要使用旧的不兼容组件,尽量不修改旧的组件。
目标:提供访问旧组件的入口。
应用场景:假设旧组件LegacyRectangle拥有一个display方法,接收x1、y1、w、h四个参数来展示长方形,但是在新系统中客户期望输入x1、y1、x2、y2四个参数来展示长方形。在客户是上帝的假设下,我们怎样才能既重用旧组件(减少开发新组件的成本)又满足客户的需求呢?
解决方案:在Rectangle(Adapter)中将x1、y1、x2、y2转换成LegacyRectangle所需的x1、y1、w、h,然后调用LegacyRectangle中的display方法。
Observer
遇到的问题:一个对象经常改变它的状态,有多个视图需要展示这个对象的当前状态。
目标:通过定义一个一对多的依赖,使当某一个对象(Publisher)的状态改变时,所有它的依赖者们(Subscriber)都将被通知并且自动更新状态。
应用场景:使用电脑的人都知道,我们可以在很多地方修改同一个文件的名字,比如以下地方(以Mac电脑为例)。
那么大家有没有思考过,当我们在某一个地方修改名字后,操作系统会做什么?所有地方都会立刻更新成修改后的新名字吗?跟我们在哪个地方修改名字会有关系吗?
解决方案:
小 结
生活中模式无处不在,无论你是修桥梁还是种庄稼,代码里面设计模式也无处不在,因为它们都是经过残酷的考验后流传下来的宝贵经验,值得借鉴和学习。
学习设计模式和读书一样,读书是为了培养甚至灌输给我们正确的价值观,但是有很多时候,却是让我们了解,要达到一个所谓正确的价值观,这条道路有多么漫长,多么崎岖。
本文作者:黄文博(点融黑帮),现就职于点融网成都团队移动组,毕业于慕尼黑工业大学,主修计算机科学与技术。曾就职于腾讯北京、西门子慕尼黑总部,并曾两度创业。