一 类别(分类)Category
作用:在一个官方类里面 新增方法
总结:
1.类别不能添加成员变量,只能添加方法
2.在类别中添加的方法,就如同添加到原类中,在增补的对象方法中,可以使用原类的成员变 量,属性,方法;
3.使用类别,必须要导入类别的头文件;
4.父类类别中的方法,子类也能把父类类别中的方法继承下来;
5.类别中的方法如果与原类中的方法同名,那么在调用该方法时候,优先调用类别中的方法;
6.类别还可以用于方法的分类管理;
类别和继承的区别:
类别:
1.只能添加方法,是在不修改原类的基础上,额外的增加功能,没有产生新的类;
2.因为是直接增补方法,所以使用的时候,直接使用原类的对象去操作方法;
继承:
1.在不修改原类的基础上,创建了一个新的子类,并且可以增加额外的成员变量,方法。。
2.因为继承所以产生了新的子类,在操作增加的新方法时候,必须使用子类;
相同点:都能实现接口的统一
继承和类别比较用哪个更好?
能使用类别,尽量使用类别,因为继承会造成类和类之间的耦合性增强(依赖性太强),当程序 复杂的时候,可能会增加代码的维护难度和复杂度;
NSString *str = @"下周五OC考试~";
[str printfString_1603];
//用类别中给官方的类 增加方法 不改变官方类,可以直接调用
NSLog(@"%@",str);
二 匿名类别 【**少见】
//类别的远方表亲,随着编译器的更新,逐渐演变成像阑尾一样可有可无的东西;
作用:
1)声明私有化的成员变量
2)声明私有化的属性
3)前置声明私有化的成员方法(可对私有方法进行管理)
匿名类别在 .m 文件中创建
@interface Dog ()
{
NSString *color;//第二种方式声明自由的成员变量
}
//声明私有的属性
@property(nonatomic)NSString *sex;
//3)前置声明私有化的成员方法
-(void)run;
-(void)eat;
-(void)sleep;
@end
三 多态【使用在继承中】 通过父类类型的指针来连接整个工程
执行对象中方法携带参数(参数类型为父类类型的指针),在方 法中参数执行具体的动作(同时用父类指针指向多个子类)
3.1什么事多态
1)多态是指:一个借口的不同实现;
2)从OC的消息机制来看,给不同的对象发送相同的消息,反应不同;
3)多态特征:
父类的指针可以指向子类的对象;(对于某个类型的指针,它可以指向他的任何 子类的对象,对于指向不同子类的对象,向此对象发送相同的消息,会执行不同的动 作)
父类:Animal
子类:Dog
子类:Cat
Animal *anim1 = [[Dog alloc] init];
Animai *anim 2 = [[Cat alloc] init];
反过来,子类的指针不能指向父类的对象;
程序分为两个阶段:
1.编译期:animl1指针指向的是Animal类型的对象;
2.运行期:animl1指针指向的是Dog类型的对象;
四 单例 【重点】
通过单例的添加信息方法来连接整个工程
1)通过类方法创建单例类(即单例初始化),单例中有添加数据的方法(携带要 存储的数据类型这个参数);
2)在其他类中执行具体的动作,其他类中也有一个添加数据的方法(携带要 存储的数据类型这个参数),在方法实现中声明一个单例类,单例类执行添加 数据的方法,
全局变量存储的数据,为整个程序每个函数所共享~
【问】如果用对象存储数据,是否能将这个对象声明称全局变量?使得对象中的数据为程序所共 享呢?
【答】OC不允许对象静态分配内存,因此不能将对象声明在数据段;不能将对象声明称全局变 量;但是我们可以把对象声明成“单例”对象,单例对象存储的数据可以为整个工程所共享,可 以实现类似于全局变量的效果;
//单例对象的核心代码 单例的核心就是用类方法类创建一个单例对象
//保证单例对象永远是唯一的
+(Singleton *)shareSingletion{
static Singleton *sing = nil;
if (sing == nil) {
sing = [[Singleton alloc] init];
}
return sing;
}