在Android尤其是手机端的开发中,很多情况下涉及到点击事件,或者说是触摸事件的特殊处理。比如滑动冲突等,因此熟知Android事件传递的流程就显得格外重要。今天老衲就带大家理一理Android事件传递的相关细节。
方法介绍
事件序列
是指当手指接触屏幕至手指离开屏幕是所产生的一系列Down-->Move-->Up事件。
事件传递涉及到三个方法和两个监听(onClick也算,原因在源码分析中可以看到):
分发事件
//@return True 表示事件被该View处理
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
如果事件能够传递到该View(或activity)则该方法一定会被调用。
拦截事件
//@return True 表示事件被该View拦截
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在上述方法的内部调用,同一事件序列下,该方法只执行一次
处理事件
//@return True 表示事件被该View消耗
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
子元素用来干预父元素的事件分发过程,ACTION_DOWN除外
public void requestDisallowInterceptTouchEvent
OnTouchListener及OnClickListener
public void onClick(View v)
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
- OnTouchListener内回调的优先级高于onTouchEvent,并且会根据Listener返回值来影响onTouchEvent方法的执行。
- OnClickListener回调的执行是在OnTouchEvent方法内,根据UP,DOWN事件的时长来判断是否需要执行click方法(前提是View可以点击)
事件传递的伪代码
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false;
//如果View需要拦截该事件,则事件处理交给onTouchEvent
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
result = onTouchEvent(ev);
}else{
//如果View不需要拦截事件,则事件交给子View来继续该判断。直至事件被消耗
result = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return result;
}
事件分发流程的源码分析
事件分发的流程为activity--->window--->View,
Step1. activity-->window
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//空方法,当需要知道用户与设备在互动时调用,可重写
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//通过window将事件传递给View树来处理,当返回true(View消耗了)则事件传递结束
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
//如果View并未处理,则交给activity的onTouchEvent来处理。
return onTouchEvent(ev);
}
Step2. window-->view
window是一个抽象类,superDispatchTouchEvent方法的具体实现是在phoneWindow中。
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
private DecorView mDecor;
// This is the view in which the window contents are placed. It is either
// mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.
private ViewGroup mContentParent;
//直接调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
private void installDecor() {
if (mDecor == null) {
mDecor = generateDecor();
mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);
mDecor.setIsRootNamespace(true);
}
if (mContentParent == null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
}
//设置title或actionBar以及其他style样式的逻辑
...
}
接下来,我们需要看一下DecorView内部的方法实现逻辑。如下代码,它直接又扔给了super的dispatchTouchEvent。
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {
...
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
...
}
这个super就是FrameLayout。我们都知道DecorView其实就是一个FrameLayout,我们在开发过程中写的所以得布局文件,都会被扔到这个FrameLayout中来展示,接下来我们就开始了本文的重中之重,onTouchEvent事件的分析了。
Step3. View内部的源码解析
Step3.1 View的dispatchTouchEvent逻辑
我们首先看一下View内部的事件分发逻辑,相对于ViewGroup,View的事件分发更简单。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 焦点处理
// 滑动处理
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
...
//View监听的处理,如果有onTouchListener,则执行onTouch事件,
//然后,根据onTouch事件的返回结果来判断是否要执行View的onTouchEvent事件。
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
View内的事件分发逻辑非常清晰:
- OnTouchListener是否存在,如果存在则执行onTouch方法
- 执行onTouchEvent方法。
其他就是一些焦点和滑动情况下的特殊处理。本文不做深究。
Step3.2 ViewGroup的dispatchTouchEvent逻辑
接下来,我们来看下ViewGroup内部的事件分发逻辑
Step3.2.1 ViewGroup内部的拦截逻辑
// 事件传递队列(View的嵌套队列)中首个消耗事件序列的目标(View)
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//焦点处理
//新的点击序列的初始化
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//当开始一个新的touch事件序列时,先丢弃之前事件产生的状态
//因为app的切换,ANR或者其他状态的改变会导致Android丢掉之前手势产生的UP及CANCLE事件
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//检查拦截设置
final boolean intercepted;
// 重点1.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
//重点2.
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//根据onInterceptTouchEvent的返回值确定是否拦截该事件序列
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
// restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
}
重点1:“或” 的判断逻辑,前半部分用来标识事件类型(DOWN,MOVE或者UP),后半部分是用来判断之前是否有接收了该事件序列中的View,如果任意为true,则接下来该ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法不会再被调用,该事件序列中剩余的事件都交给mFirstTouchTarget处理。
重点2:之前提到过,子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent影响父View的事件分发。当FLAG_DISALLOW_INTERCEPT被子View修改以后,父View将只会拦截DOWN事件,而不会拦截其他事件。至于原因可以在resetTouchState方法中找到。
Step3.2.2ViewGroup内部的事件分发逻辑
//最近一次处理事件的View的索引
int mLastTouchDownIndex
//子View个数
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//获取事件坐标
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 找到一个能接受事件的子View
// 从外向内扫描子View,根据Z轴以及绘制的顺序生成的View的list
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//根据绘制的顺序获取index并得到View
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
...
//判断是否可以接收事件
//1.View可见
//2.坐标在View的区域内
if (!canViewReceivePointerEvents(child)|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
...
//重点
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// 子View希望接收在它范围内的事件
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
//根据childindex找到View集合中的原始索引下标
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
...
}
//事件没有被能够获取到焦点的对象处理,清除flag,然后分发到所有的子View
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
//清理预排序的View集合
if (preorderedList != null)
preorderedList.clear();
}
上述代码标注重点的位置,它的具体实现如下,有子View则调用子View的dispatchTouchEvent,没有则调用父类的的dispatchTouchEvent方法,如果子View依然是一个ViewGroup则递归,直至最后的View为止。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
// CANCLE事件的特殊处理
...
// 执行必要的转换和分发
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
...
}
我们在一开始分析了View和ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,里面都有调用onTouchEvent事件的逻辑,根据该方法的调用结果来确定该事件是否被消耗,一旦被消耗,则dispatchTransformedTouchEvent的返回值为true,此时,ViewGourp的dispatchTouchEvent会调出遍历子view的for循环,进入下一事件的分发过程。
Step4. onTouchEvent事件的处理逻辑
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取事件的坐标及ACTION
...
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
//一个可点击的disabled的View依然可以消耗事件,只是不会做出响应
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
//重点1.
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE)
{
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
//如果View可以获取焦点,则首先让该View获取焦点
//这个View的按下状态即将被释放,修改样式(selector)及动画
if (!post(mPerformClick)) {
//重点2,执行点击事件
performClick();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
//重点3
checkForLongClick(0, x, y);
break;
}
重点1 : 只要View的CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE任意一个属性为true,那就会消耗该事件
重点2 : 在onTouchEvent方法会间接调用OnClickListener方法的回调。
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
...
//如果执行了点击事件,则表示该事件被消耗了。
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
...
return result;
}
重点3 : 在ACTION_DOWN的判断逻辑里会进行长按的校验,如果判断不是长按事件则会调用UP分支的performClick方法
事件传递所涉及方法的执行顺序
以下日志只涉及DOWN和UP两种事件
情景1
多层嵌套,无任何拦截,子View不处理事件
//activity分发开始
MainActivity---->dispatchTouchEvent start
//各层View尝试拦截
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onInterceptTouchEvent
//如果有Listener则先执行监听的回调
OnTouchListener---->处理事件
//最终执行onTouchEvent
MyImageView--->onTouchEvent
//--------------------------------事件回传
MyImageView--->dispatchTouchEvent
ParentView--->onTouchEvent
ParentView--->dispatchTouchEvent
GrandParentView--->onTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
//回传到activity然后结束
MainActivity---->onTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end
//该事件序列的剩余事件无需再次层层传递,直接在activity中处理
MainActivity---->dispatchTouchEvent start
MainActivity---->onTouchEventfalse
MainActivity---->dispatchTouchEvent end
此情境下情况下,首先从activity开始,由外到内传递给View的onTouchEvent,然后再由内到外传递给activity的onTouchEvent,最终消耗掉此事件。这里的事件是指DOWN事件,因为没有子View来处理该DOWN事件,所以最终由activity出面处理,那么接下来的事件序列也没有必要继续向内传递了,可以直接在activity中处理了。
举个栗子,CTO吩咐技术总监一个任务,技术总监交代给你,但是你没有完成又扔给总监,总监也没完成又扔给CTO,此时接下来的任务CTO就会自己去处理而不是交给下级。
情景2
多层嵌套,无任何拦截,子View处理事件
//activity分发开始
MainActivity---->dispatchTouchEvent start
//各层View尝试拦截
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onInterceptTouchEvent
//监听处理
OnTouchListener---->处理事件
//事件最终被消耗
MyImageView--->onTouchEvent
//回调各层级的dispatchTouchEvent
MyImageView--->dispatchTouchEvent
ParentView--->dispatchTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end
//开始UP事件的分发
MainActivity---->dispatchTouchEvent start
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onInterceptTouchEvent
OnTouchListener---->处理事件
MyImageView--->onTouchEvent
MyImageView--->dispatchTouchEvent
ParentView--->dispatchTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end
相较于上种情况,本次的事件传递多了UP事件的传递。
再举个栗子,CTO吩咐技术总监一个任务,技术总监交代给你,你完美的完成了,接下来的任务CTO会继续交托给你执行。
情景3
多层嵌套,无拦截,但是dispatchTouchEvent与onTouchEvent声明的行为不一致(返回结果不同)
一般来说,我们会在dispatchTouchEvent方法中声明说事件序列由该View处理,而在onTouchEvent中确定是否真正处理了该事件序列,所以基本来说他们是一致的,但是假如不一致,那么就会出现如下执行顺序
3.1
声明要处理,但是实际上没有处理,则该事件会被吞噬
dispatch true onTouchEvent false
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onTouchEvent
ParentView--->dispatchTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
3.2
声明不处理,但是实际上处理了,则该事件会当做没人处理回传给activity中,并且后续的事件也不会再向下传递了。
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onInterceptTouchEvent
ParentView--->onTouchEvent
ParentView--->dispatchTouchEventtrue
GrandParentView--->onTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->onTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
MainActivity---->onTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
情景4
多层嵌套,有拦截
4.1 只拦截,不处理
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
GrandParentView--->onTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->onTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
MainActivity---->onTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
只拦截,不处理的话,则事件最终仍会返回给activity处理
4.1 拦截并处理
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
GrandParentView--->onInterceptTouchEvent
GrandParentView--->onTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
MainActivity---->dispatchTouchEvent start :
GrandParentView--->onTouchEvent
GrandParentView--->dispatchTouchEvent
MainActivity---->dispatchTouchEvent end :
此时和最内层View处理事件的逻辑一样。
情景5
涉及OnClickListener的处理
当给一个View设置OnClickListener时,onClick回调方法会在最后一步执行,它的优先级是最低的,此处就不写打印日志了。因为此处日志与情景1类似,只是在最后一步执行onClick方法而已,需要注意的是onClick回调能够执行的前提是,View的dispatchTouchEvent方法返回true,onTouchEvent无所谓,否则无法接收点击事件回调,至于原因在源码中也可以找到。
至此,Android的事件分发就已经介绍完了。老衲也要苦逼的开始找工作了。祝大家工作顺利。