菜鸟学bpy(二)添加菜单

上周学过了如何使用bpy添加网格,这次我们来学习如何把这个功能添加到Shift + A菜单。


1. 添加Operator

添加Opertator其实就是添加一个(如果对什么是不清楚的话建议先阅读参考资料中关于类部分的内容)。
这里,我们可以参考官方API里的示例(Basic Operator Example)。
不过我们可以写的更简单一些,新建一个空类:

import bpy    #加载bpy,这个是必须有的

#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
    bl_idname = 'mesh.pyramid_add'    #定义ID名称
    bl_label= 'Pyramid'               #定义显示的标签名

2. 注册Operator

上一步中新建Operator后,点击运行脚本(Run Script)是没有任何结果的。在3D窗口单击空格键搜索Pyramid,不会得到任何结果:

Menu_Search_Fail.png

这是为什么呢,因为我们只是新建了这个类,没有注册,所以我们搜索就无法找到了。
下面我们把注册类的代码加进去:

import bpy    #加载bpy,这个是必须有的

#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
    bl_idname = 'mesh.pyramid_add'    #定义ID名称
    bl_label= 'Pyramid'               #定义显示的标签名

#定义注册类方法
def register():
   bpy.utils.register_class(AddPyramid)    
 
#定义取消注册类方法   
def unregister():
   bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)        


#直接执行py文件时,注册Operator。
if __name__ == '__main__':
    register()

我们再次点击运行脚本(Run Script),在3D窗口单击空格键搜索Pyramid,就可以看到Pyramid菜单出现了。

Menu_Show.png

关于上面代码的最后一句if __name__ == '__main__': register()的作用,可以看看这个链接


3. 添加方法

上一步中出现的Pyramid菜单,我们点击后是不会有任何动作的,因为我们前面新建的是一个空类,没有添加任何方法。
在前面的“新建网格物体”中,我们成功新建了一个四棱锥。我们把这部分的代码复制进去,并将其定义为Add_Pyramid方法,并为该方法添加一个height参数(默认值2),用于控制该方法添加的四棱锥高度。代码如下:

import bpy #加载bpy,这个是必须有的



#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
    h = height      #四棱锥高度

    #顶点
    verts = [(1,1,0),
             (-1,1,0),
             (-1,-1,0),
             (1,-1,0),
             (0,0,h)]

    #边
    edges = [(0,1),
             (1,2),
             (2,3),
             (3,0),
             (0,4),
             (1,4),
             (2,4),
             (3,4)]

    #面
    faces = [(0,1,4),
             (1,2,4),
             (2,3,4),
             (3,0,4),
             (0,1,2,3)]

    mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
    mesh.from_pydata(verts, edges, faces)      #载入网格数据
    mesh.update()                              #更新网格数据

    pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
    scene=bpy.context.scene
    scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景

然后我们在AddPyramid类中定义如何执行Operator,关于execute方法,可参考API

    def execute(self, context):
        Add_Pyramid()           #调用Add_Pyramid()方法
        return {'FINISHED'}     #执行结束后返回值

再次点击运行脚本(Run Script),在3D窗口单击空格键搜索Pyramid,并点击Pyramid菜单,就可以在场景中添加一个四棱锥了。

Operator_Executable.png


4. 添加到标题栏菜单

#定义添加菜单方法
def menu_func(self, context):
    self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')

    
#定义注册类方法    
def register():
   bpy.utils.register_class(AddPyramid)    
   bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func)   #添加菜单
   
   
#定义取消注册类方法       
def unregister():
   bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)        
   bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单

operator方法用法可参考API文档
关于菜单用法可参考API文档
修改后的最终代码如下:

import bpy    #加载bpy,这个是必须有的


#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
    h = height      #四棱锥高度

    #顶点
    verts = [(1,1,0),
             (-1,1,0),
             (-1,-1,0),
             (1,-1,0),
             (0,0,h)]

    #边
    edges = [(0,1),
             (1,2),
             (2,3),
             (3,0),
             (0,4),
             (1,4),
             (2,4),
             (3,4)]

    #面
    faces = [(0,1,4),
             (1,2,4),
             (2,3,4),
             (3,0,4),
             (0,1,2,3)]

    mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
    mesh.from_pydata(verts, edges, faces)      #载入网格数据
    mesh.update()                              #更新网格数据

    pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
    scene=bpy.context.scene
    scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景


#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
    bl_idname = 'mesh.pyramid_add'    #定义ID名称
    bl_label= 'Pyramid'               #定义显示的标签名
    
    def execute(self, context):
        Add_Pyramid()           #调用Add_Pyramid()方法
        return {'FINISHED'}     #执行结束后返回值


#定义添加菜单方法
def menu_func(self, context):
    self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')


#定义注册类方法    
def register():
   bpy.utils.register_class(AddPyramid)    
   bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func)   #添加菜单


#定义取消注册类方法       
def unregister():
   bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)        
   bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
     
#直接执行py文件时,注册Operator   
if __name__ == '__main__':
    register()

再次点击运行脚本(Run Script),在3D视图按下Shift + A,在Mesh子菜单下就可以找到Pyramid选项,点击后可添加四棱锥。

Menu_Added.png

还有一点就是,将鼠标悬停在标题栏菜单上,可查看菜单名称。

Hover_View.png

修改添加和移除菜单代码中的INFO_MT_mesh_addVIEW3D_MT_view

#定义注册类方法
def register():
   bpy.utils.register_class(AddPyramid)    
   bpy.types.VIEW3D_MT_view.append(menu_func)   #添加菜单


#定义取消注册类方法       
def unregister():
   bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)        
   bpy.types.VIEW3D_MT_view.remove(menu_func) #移除菜单

然后我们就可以在View菜单找到Pyramid选项了。

Menu_View_Added.png

5. 添加弹出菜单

import bpy    #加载bpy,这个是必须有的


#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
    h = height      #四棱锥高度

    #顶点
    verts = [(1,1,0),
             (-1,1,0),
             (-1,-1,0),
             (1,-1,0),
             (0,0,h)]

    #边
    edges = [(0,1),
             (1,2),
             (2,3),
             (3,0),
             (0,4),
             (1,4),
             (2,4),
             (3,4)]

    #面
    faces = [(0,1,4),
             (1,2,4),
             (2,3,4),
             (3,0,4),
             (0,1,2,3)]

    mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
    mesh.from_pydata(verts, edges, faces)      #载入网格数据
    mesh.update()                              #更新网格数据

    pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
    scene=bpy.context.scene
    scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景


#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
    bl_idname = 'mesh.pyramid_add'    #定义ID名称
    bl_label= 'Pyramid'               #定义显示的标签名

    def execute(self, context):
        Add_Pyramid()           #调用Add_Pyramid()方法
        return {'FINISHED'}     #执行结束后返回值

#定义菜单
class AddMenu(bpy.types.Menu):
    bl_idname = "OBJECT_whatever_menu"
    bl_label = 'whatever'
    
    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        layout.operator("mesh.pyramid_add", text = 'Add Pyramid')



#定义添加菜单方法
#def menu_func(self, context):
#    self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')


#定义注册类方法    
def register():
   bpy.utils.register_class(AddPyramid) 
   bpy.utils.register_class(AddMenu)   
#   bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func)   #添加菜单


#定义取消注册类方法       
def unregister():
   bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)     
   bpy.utils.unregister_class(AddMenu)   
#   bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单

#直接执行py文件时,注册Operator   
if __name__ == '__main__':
    register()

    bpy.ops.wm.call_menu(name = AddMenu.bl_idname)    #调用菜单

好了,以上就是使用bpy添加菜单的方法了,其余将Operator添加到各面板按钮的方法可自行探索。

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