上周学过了如何使用bpy添加网格,这次我们来学习如何把这个功能添加到Shift + A
菜单。
1. 添加Operator
添加Opertator其实就是添加一个类(如果对什么是类不清楚的话建议先阅读参考资料中关于类部分的内容)。
这里,我们可以参考官方API里的示例(Basic Operator Example)。
不过我们可以写的更简单一些,新建一个空类:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
2. 注册Operator
上一步中新建Operator后,点击运行脚本(Run Script)
是没有任何结果的。在3D窗口单击空格键搜索Pyramid
,不会得到任何结果:
这是为什么呢,因为我们只是新建了这个类,没有注册,所以我们搜索就无法找到了。
下面我们把注册类的代码加进去:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
#直接执行py文件时,注册Operator。
if __name__ == '__main__':
register()
我们再次点击运行脚本(Run Script)
,在3D窗口单击空格键搜索Pyramid
,就可以看到Pyramid
菜单出现了。
关于上面代码的最后一句if __name__ == '__main__': register()
的作用,可以看看这个链接。
3. 添加方法
上一步中出现的Pyramid
菜单,我们点击后是不会有任何动作的,因为我们前面新建的是一个空类,没有添加任何方法。
在前面的“新建网格物体”中,我们成功新建了一个四棱锥。我们把这部分的代码复制进去,并将其定义为Add_Pyramid
方法,并为该方法添加一个height
参数(默认值2),用于控制该方法添加的四棱锥高度。代码如下:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
h = height #四棱锥高度
#顶点
verts = [(1,1,0),
(-1,1,0),
(-1,-1,0),
(1,-1,0),
(0,0,h)]
#边
edges = [(0,1),
(1,2),
(2,3),
(3,0),
(0,4),
(1,4),
(2,4),
(3,4)]
#面
faces = [(0,1,4),
(1,2,4),
(2,3,4),
(3,0,4),
(0,1,2,3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
mesh.from_pydata(verts, edges, faces) #载入网格数据
mesh.update() #更新网格数据
pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
scene=bpy.context.scene
scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景
然后我们在AddPyramid
类中定义如何执行Operator,关于execute
方法,可参考API。
def execute(self, context):
Add_Pyramid() #调用Add_Pyramid()方法
return {'FINISHED'} #执行结束后返回值
再次点击运行脚本(Run Script)
,在3D窗口单击空格键搜索Pyramid
,并点击Pyramid
菜单,就可以在场景中添加一个四棱锥了。
4. 添加到标题栏菜单
#定义添加菜单方法
def menu_func(self, context):
self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
operator
方法用法可参考API文档。
关于菜单用法可参考API文档。
修改后的最终代码如下:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
h = height #四棱锥高度
#顶点
verts = [(1,1,0),
(-1,1,0),
(-1,-1,0),
(1,-1,0),
(0,0,h)]
#边
edges = [(0,1),
(1,2),
(2,3),
(3,0),
(0,4),
(1,4),
(2,4),
(3,4)]
#面
faces = [(0,1,4),
(1,2,4),
(2,3,4),
(3,0,4),
(0,1,2,3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
mesh.from_pydata(verts, edges, faces) #载入网格数据
mesh.update() #更新网格数据
pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
scene=bpy.context.scene
scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
def execute(self, context):
Add_Pyramid() #调用Add_Pyramid()方法
return {'FINISHED'} #执行结束后返回值
#定义添加菜单方法
def menu_func(self, context):
self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
#直接执行py文件时,注册Operator
if __name__ == '__main__':
register()
再次点击运行脚本(Run Script)
,在3D视图按下Shift + A
,在Mesh
子菜单下就可以找到Pyramid
选项,点击后可添加四棱锥。
还有一点就是,将鼠标悬停在标题栏菜单上,可查看菜单名称。
修改添加和移除菜单代码中的INFO_MT_mesh_add
为VIEW3D_MT_view
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.types.VIEW3D_MT_view.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.types.VIEW3D_MT_view.remove(menu_func) #移除菜单
然后我们就可以在View
菜单找到Pyramid
选项了。
5. 添加弹出菜单
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
h = height #四棱锥高度
#顶点
verts = [(1,1,0),
(-1,1,0),
(-1,-1,0),
(1,-1,0),
(0,0,h)]
#边
edges = [(0,1),
(1,2),
(2,3),
(3,0),
(0,4),
(1,4),
(2,4),
(3,4)]
#面
faces = [(0,1,4),
(1,2,4),
(2,3,4),
(3,0,4),
(0,1,2,3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
mesh.from_pydata(verts, edges, faces) #载入网格数据
mesh.update() #更新网格数据
pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
scene=bpy.context.scene
scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
def execute(self, context):
Add_Pyramid() #调用Add_Pyramid()方法
return {'FINISHED'} #执行结束后返回值
#定义菜单
class AddMenu(bpy.types.Menu):
bl_idname = "OBJECT_whatever_menu"
bl_label = 'whatever'
def draw(self, context):
layout = self.layout
layout.operator("mesh.pyramid_add", text = 'Add Pyramid')
#定义添加菜单方法
#def menu_func(self, context):
# self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.utils.register_class(AddMenu)
# bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.utils.unregister_class(AddMenu)
# bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
#直接执行py文件时,注册Operator
if __name__ == '__main__':
register()
bpy.ops.wm.call_menu(name = AddMenu.bl_idname) #调用菜单
好了,以上就是使用bpy添加菜单的方法了,其余将Operator
添加到各面板按钮的方法可自行探索。