QQ农场第一次发行是在2009年5月。那时我正在读高二。手机功能相比现在实在太单一,我们都只能在电脑上参与其中。
或者是游戏太无聊,或者是用电脑玩它实在太没有参与感,我对它的热情不算十分高涨。
那时候我们的父母辈是这个游戏的最大用户群体。只有他们,有条件且有时间调好闹钟,不错过每一次偷菜。
在摒弃它之后,我怎么也没想到在我工作的第一年就会又一次参与类似的游戏。这次吸引我的是同为腾讯公司发行的全民农场。
作为刚入行的设计员,那时每天的工作强度不算太大,大多是些手脚快点就能完成的工作。那时候自己就想当然地以为自己已经是一个胜任自己岗位的设计员了,以至于后来接触独立设计工作时才发现自己一无是处。
工作难以推进,加之下班以后,对刚脱离住宿生活的不适应,我找到了这个游戏聊以慰藉。直到这时,我才认识到这种经营类游戏存在的意义。
首先,它对玩游戏的人基本没有要求,不需要反应快也不需要记住很多东西;其次,它可以随时打断,不需要整片时间;最后,游戏中做的工作很快就会出成果。这一点很重要,它让你觉得生活好像也没有那么难。
我知道,在这个所有人都鼓吹那碎片时间如何学习提高,斜杠少年多么厉害的时代,我的这个爱好有些不上进,可是,若是你有某种程度地觉得生活有些过于艰难,相信我,它可以帮助你减少这种感觉,效果立竿见影。