当我初入峡谷的时候,我没有选择,带着自己无法选择的技能闯荡峡谷。我的英雄不想去靠近防御塔,因为我一靠近它就莫名的死了。也不想去靠近小兵,小兵的那里有着敌方英雄。我谁都打不过,不知道怎样去胜利。于是,我开始游览峡谷,与世无关。
峡谷的这边有三只狼,它们叫的很大声,附近有只大蛤蟆,看上去挺恶心的。好像还有一只大块头,浑身肌肉,一看就打不过。我在边界线上发现了一只移动的虫子,后来才知道他是送信的螃蟹。我很喜欢这只螃蟹,因为我打他的时候他不会揍我,不像别的生物一样,总是不出意料地将我揍死。可是他打起来好慢,我没有耐心,就又去游玩了。当我下次再见他的时候,我惊奇地发现他痊愈了。
峡谷真是个奇怪的敌方,这里长满了各种植物,生活着各种生物,可我却无法改变这里一丝一毫。我是个英雄,可是更像个游客。我喜欢这里,我永远记不得哪里生活着谁,但我一不小心遇见他们的时候会很开心。我经常会被各种路径绕晕,绕着它们走了一遍又一遍,找不到出去的路,每逢此时,我便找到最近的一个生物,请它把我揍死,这样我就可以重来一遍了,不错的选择。
就这样与世无争地游荡着,什么都不关我的事。官道上有好多塔,我方的敌方的,可是跟我有什么关系,我喜欢的是缤纷多彩的丛林与形态各异的生物。
可是有一天,我在别人的劝说下临出门时带了几件兵器,一如既往,我想麻烦蛤蟆送我回家的时候,我发现我打赢他了。我很开心,也很失落。我决定去试试挑战其他的生物。后来我发现了一个规律,当我精神好的时候,我可以打过很多生物,可是状态不好的时候,还是打不过。打不过就打不过吧,杀了它们也不是什么好事。
时光如此地流过,如同所有的故事一样,当初一无所知的人开始越来越强大,也越来越懂事。我可以分清哪里是个大野怪,哪里是一群野怪的时候,也学会了去推倒敌方的防御塔。当我开始更换英雄的时候,我也曾谁都不惧几枪捅死。可是后来,峡谷的故事便不再好玩。
我需要留意每一个小兵的生命,在它们将死之际给他们个痛快。我不能再欣赏那只树怪的模样,我的队友们希望我快点去帮他们。我无休无止地杀戮丛林中的生物,只为了尽快结束这场旅行,去升级自己的经验,增加自己的金币。
后来,我发现自己和队友竟能连最高大的龙类都能杀死的时候,我便彻底沦落了。我不再喜欢在丛林中瞎逛,而是到处寻找敌人去消灭。我的所有任务就是消灭敌人与摧毁他们的防御塔,或者被消灭。我关注的只有我自己,我的血量,我的金币,我的装备,我的技能。所有与我无关的我都毫不关心。
可是这又有什么意思呢,胜利或者失败,只是一个符号。我多么希望我能再找回当年游览峡谷的好奇与惊喜,可是再也找不到了。我对野区的地形了如指掌,清楚到觉得无聊。我对自己的伤害十分了解,以至于清楚地知道进攻与撤退的时机。当一局局游戏只为了忙忙碌碌地获得最后的胜利二字,一切,都没有了意义。
我曾经惊异于漫天繁星,也曾经陶醉于自然万物,曾经倾心于诗词佳作,也曾经钟爱过哲学之理。可是,当世界变得那么清晰,我的心却不再年轻。日复一日年复一年地学习、考试、求生、工作、交配。终结,人的一生,最后竟如此可悲。
我多么希望,我们永远无法抵达这个结局。一如当年,看着那三狼兄弟,你好奇我,我好奇你。我不需要金币,你也不需要拼死反抗,我们生活在一个虚拟的世界,无争,无愿。
可惜,再也回不去了。如果不爱,我可以放弃游戏,可是人生呢?