初识面向对象
- 物以类聚,分类的思维方式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 对于描述复杂的事物,为了宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象来组织(封装)数据。
- 三大特性:封装、继承、多态
方法回顾和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别:break跳出switch,结束循环;return结束方法
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:参数类型,参数名,参数个数等等
- 异常抛出:throws
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
对象的创建分析
创建对象
类是一种抽象的数据类型,它是对b某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物
对象是抽象类的具体实例
使用new关键字来创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配空间之外,还会给创建号的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
构造器必须掌握
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有一下两个特点
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
public class Person(){ public Person(){ } }
使用new关键字本质是在调用构造器,每个类都有构造器
有参构造与无参构造:一旦定义了有参构造,那么无参构造必须显示定义,否则无效
创建对象内存分析
面向对象的三大特性
封装
该露的露,该藏的藏:程序设计追求高内聚、低耦合,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量方法给外部使用
封装:通常,应该禁止直接访问一个对象中数据实际表示,而应该通过操作接口访问,这称为信息隐藏
记住这句话:属性私有, get/set
public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); String s = student.getName(); student.setName("rentao"); } }
//类 私有 public class Student { //属名 私有 private String name; private int age; private char sex; //提供一下可以操作这个属性的方法 //也就是一些public的get set方法 //get 获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name = name; } }
Alt+lnsert 这个快捷键快速生成get和set方法
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends的意思是拓展,子类是父类的拓展
Java中类只有单继承,没有多继承
继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
object类:在Java中,所有的类都默认直接或间接继承object类
-
super:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中、
- super和this不能同时调用构造方法,因为两人都要确保必须在构造器的第一位
- 和this的不同点:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提不同:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件中可以使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
-
super():父类的构造
- 代表的对象不同:
-
方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大不可以缩小、
- 抛出的异常:可以被缩小但是不能扩大
- 子类的方法和父类必须一致,方法体不同
-
为什么需要重写?
- 父类的功能子类不一定需要或者不一定满足
- Alt+Insert 然后选择 override
多态
即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型很多
-
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类的方法
-
父类引用指向子类对象
Person s2 = new Student();
多态是方法的多态,属性没有多态性
instanceof类型转换
抽象类和接口
抽象类
abstract
不能new抽象类,只能考子类去实现它:约束!
抽象类中可以写普通方法
抽象方法必须在抽象类中
接口
- 只有规范!自己无法写方法,也就是专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
- 接口可以多继承,可以利用这一点做到类不能做的事
- 接口内定义的变量都是静态常量,所以一般不会在接口内定义变量
- 接口的本质是是契约,就像我们人的法律一样,制定好后大家遵守
- interface关键字
- 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。
- 使用类来实现接口 implements,不过实现接口的类必须重写接口的方法
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
内部类及OOP实战
内部类
- 就是在一个类的内部定义另一个类