多线程
优点
能适当的提高程序的执行效率.
能适当提高资源利用率.(CPU、内存利用率).
缺点
创建线程是有开销的,iOS主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈控件(子线程512KB、主线程1MB.
可以使用 -setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间.
如果开启大量的线程,会降低程序的性能.
线程越多,CPU调度线程上的开销就越大.
程序设计更加复杂:比如线程之间的通讯,多线程的数据共享等...
线程的状态
创建一个线程 -> Runnable(就绪状态) -> Running(运行状态)
// 其中包括 睡眠、阻塞、死锁、死亡等(后面详细介绍);
什么是主线程?
一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”.
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等...)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中.
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验.
如何解决耗时操作?
开辟子线程,减少主线程的用时操作.利用pthread、NSThread、GCD、NSOperation来处理主线程用时操作.
多线程的安全隐患
资源共享
1块内存可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块内存资源.
比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件.
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.这时候考虑到线程锁的问题.
什么是线程锁?
线程锁指的是同一块资源防止多个线程同时访问该资源导致数据错乱从而加个锁来防止同时访问该资源.这时候我们考虑用线程锁来保护资源.
@synchronized(互斥锁);
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题.
缺点:需要消耗大量的CPU资源.
互斥锁的使用条件:多条线程同时抢夺同一块资源.
线程之间的通讯
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择;
atomic:原子属性,setter方法加锁.(默认就是atomic)
nonatomic和atomic的对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源.
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备.
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic.
尽量避免多线程抢夺同一块资源.也就不存在加锁问题.
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器处理;
线程间的通讯
什么叫做线程间通讯 *在一个进程中,线程汪汪不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通讯.
线程通讯的体现
一个线程传递数据给另一个线程
在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务.
线程间通讯的常用方法:
// 考虑到runLoop后续再说高级用法.
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run:) withObject:self waitUntilDone:YES];
[self performSelector:@selector(run:) onThread:thread withObject:arg waitUntilDone:YES];
好了说了这么多,下一篇文章开始介绍多线程的详细用法了.要想后知如何,请看下章详解.
- LiYunP3nG.