1.
汽车销售量*汽车单价—成本=利润
活跃*留存+注册用户—开发成本=价值
你的产品设计,必须是
解决某个环节
2.
各种外部环境下的,用户情景
公司、家里、户外,是否能
适应干扰
3.
用户三类:
(一)专家型用户(探索、提意见)
举例:什么配置,深度研究,小米发烧友
(二)随意型用户(有过经验,主要功能更好用就行,学习其他功能意愿不强)
举例:会对更先进手机更感兴趣,但必须能轻松导入联系人
(三)主流用户(完成某个任务、目的,掌握重要功能,不会学习所有功能)
举例:能打电话,能发短信就行
关注主流用户
4.
主流用户需要什么
(1)快速完成任务,目的
(2)容易操控,完成
(3)靠谱结果,不需要完全精确
(4)害怕出错,弄坏
(5)看示例与故事,忌原理
自己的理解:
麻瓜
一键完成,按一下就弹出PK结果。(或者压力之下的体验)
5.
刨根问底,找出感情需求,潜在需求
一个记事本,要完成的是:
简单、灵活的组织任务
一直问“然后呢”,直到问不出
6.
简单的感觉就是掌控一切
掌握结果、容易、可靠、迅速
7.
用户从开始到结束一直在做什么
开始到结束
用户角度语言
例:拍摄并分享视频
8.
用故事描述用户体验,想象具体使用场景,是必须完整的
故事来告诉你,注意事项,需要解决的问题
注重故事的细节
9.
故事应该是
简明,要紧的细节就够
行动来展示,才能发现细节
真实的,主流用户,麻瓜
10.
故事应该是:
设置环境——角色和动机(动机即完成的任务和目的)——描述情节
早上7点半,手机闹钟响起。
John,想要知道昨晚的睡眠情况
打开app,看到昨晚的睡眠是优质的
很满意这个结果,开始着手起床,刷牙,去工作
11.
评估你的故事并追问:
什么因素对用户的行为影响最大,是否已经解决?
(观察现实中的人,使用原型和竞品做辅助,只是辅助)
12.
简单性的目标:
任何人都可以使用
毫不费力地使用
瞬间响应
一目了然
始终工作
不出错
恰好够用的信息
在混乱无序的环境中工作
13.
勿匆忙设计,理解核心问题
需要反复测试,深挖进去
勿快速定稿
14.
和团队,分享自己的理念及故事
天天分享,夜夜说
同个方向
15.
四策略:
删除——去掉所有不必要的按钮,直至减到不能去减化
组织——按照有意义的标准将按钮划分成组
隐藏——把那些不重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户的注意力
转移——只保留具备最基本功能的按钮,将其他控制(复杂的)转移到其他
16.
关注核心
删除不必要
17.
忌错删真正有意思的功能
勿因为较难实现,而删除
消除挫败感的功能深受欢迎
18.
砍掉残缺功能
砍掉,不成熟、不完整
19.
如果出现,假如用户需要
提问:这对用户完成目的是否重要?是否经常遇见?
20.
用户遇到什么问题,这问题是不是由我们的软件解决
21.
是解决用户目的的方案
而不是复杂的流程
22.
功能优先级排定:
(一)确定用户想要达到的目的,按重要性排定优先次序
(二)专注于能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案
(三)确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源,按解决这些问题的功能难易程度排优先
(四)满足主流用户的“足够好”,而非专家用户的“精确的”
产品的价值=能否满足用户最高优先级的目标
23.
尽可能少的决策
24.
聪明的默认值,可以减少用户的选择
帮助用户选择
25.
该功能会不会因为追求完美而牺牲了速度和简单,如果会
无情地删掉
26.
帮助用户消除错误,即减少挫败感
27.
关注主流用户的前提下
无情的,毫不妥协
28.
组织
只强调一、两个最重要的主题
29.
利用不可见的网格,对齐界面元素
设计一个不对称的布局(例:奇数列),减少局促感和受压感
30.
移动平台和桌面平台
跨平台,适合的平台做适合的功能
31.
用户最擅长做什么——指挥和控制结果
设定目标和制定规划
估算
辨别信息
做图表
在包含少数项的列表中选择
做预算
想象
32.
把相似的功能,绑定在一起
33.
开放性的界面,让专家和主流觉得简单
越开放,适合“中级用户”的便捷特性,越少
34.
把复杂性转移到正确的地方
自动化or用户控制
很多功能特定的按钮or通用按钮
一次完成or多次完成
用户有意识地完成or无意间完成
35.
不要让你的设计干扰了用户的思绪
为用户留出足够的想象空间