- 在Swift下,能不用self就不用self
- 一般情况下,只有区分参数,还有在闭包内使用
- deinit 相当于OC中的dealloc方法
- 只要一个对象释放就会调用deinit方法
- extension 相当于OC的
Category
- 可以利用来将代码合理分开
Swift入口
- Swift项目的入口,一般都是在AppDelegate中的
@UIApplicationMain
import UIKit
// Swift项目程序的入口
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
}
- @UIApplicationMain 相当于做了以下操作
- 创建了一个main.swift
import UIKit
UIApplicationMain(Process.argc, Process.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(AppDelegate.self))
```
自定义Log
- Log 是非常消耗性能,并且用户根本看不到这个打印
- 解决方法:
- 项目分为开发阶段和发布阶段,开发阶段打印Log,发布阶段屏蔽Log
- 格式: 方法名称[行号]: 内容
- print(_FILE_) // 拿到当前文件路径
- print(_LINE_) // 拿到当前的行号
- print(_FUNCTION_) // 拿到当前的方法名称
func TYMLog<T>(message:T, file: NSString = __FILE__, method: String = __FUNCTION__, line: Int = __LINE__) {
#if DEBUG
print("\(method)[\(line)]: \(message)")
#endif
}
命名空间
-
默认情况下,一个项目的命名空间就是
项目名称
, 而在同一个项目
下的所有文件都在同一个命名空间中- 注意: Swift开发中一般情况下
不用导入
头文件, 因为只要所有的文件都在一个命名空间
中那么就可以直接使用 -
在下图位置可以修改项目名称,从而修改命名空间
- 注意: Swift开发中一般情况下
在info.plist 中,Executable file就是对应的项目名称,可以通过它对应的key是
CFBundleExecutable
,获取项目的命名空间,但是不可以在这里修改项目名称
异常
- Swift中提供了专门处理异常机制 throws->AnyObject
- Swift中提供了try catch,将有可能发生错误的代码放到try中,如果真的发生异常就会执行catch中的代码
- try的作用:如果抛出(throws)了异常就会执行catch
- try!的作用:告诉系统这里一定没有错,不需要处理,但如果发生了错误,会导致应用崩溃
- try?的作用:告诉系统可能有错也可能没有错,如果发生错误就返回一个nil,如果没有错误,会将数据包装成可选类型
- 一般用于处理警告
do {
// 可能发生错误的代码
let dataArr = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
} catch {
// 发生错误后,需要执行的代码
}
根据字符串创建类
- 根据字符串创建一个类,必须添加上
命名空间
和一个'.'(英文符号) - AnyClass的本质: AnyObject.Type
- UIViewController本质: UIViewController.Type
// 0.动态获取命名空间
let nameSpace = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"]
// 1.将AnyObject转换成String
if let ns = nameSpace as? String
{
// 3.根据命名空间和名字创建类
let cls: AnyClass? = NSClassFromString(ns + "." + childControllerName)
// 4.将AnyClass类型转换为UIViewController类型
if let clsType = cls as? UIViewController.Type
{
// 5.根据控制器类类型创建一个控制器对象
let homeVC = clsType.init()
}
}
自定义View时候的注意事项
- 在Swift开发自定义控件时候,默认情况下,Swift会只允许你通过代码创建或者通过Xib与StoryBoard创建,也就是要么通过代码创建,要么通过图形工具创建
- 系统自动在你重写init(frame:)后,发出警告并且添加required init?(coder aDecoder:NSCoder)
- fatalError:是致命错误的意思,执行到那里的话会令整个程序崩溃
- 如果想要同时支持代码创建和图形工具创建(Xib/StoryBoard)的话,去掉对应的fatalError语句,重写就好了
// 通过代码创建一个控件就会调用
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
// backgroundColor = UIColor.purpleColor()
// 初始化UI
setupUI()
}
// 通过XIB/SB 创建一个控件就会调用
// 在Swift中, 为了简化业务逻辑, 默认情况下如果说自定义一个View, 那么建议要么是自定义代码的, 要么是自定义XIB/SB
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// fatalError: 致命错误
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
// 同时支持XIB/SB
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
�super.init(coder: aDecoder)
// 初始化UI
setupUI()
}
Swift项目下使用OC框架
- 在公司项目是使用Swift,有些框架,只有OC
- 在Swift里使用OC,我们要配置Swift使用OC框架(混合开发)
- 使用CocoaPods 导入第三方的OC框架,比如CocoaAsynSocket
+ 注意:在Podfile文件的开头加上'use_frameworks!'
,导入的OC框架,在Swift里就可以直接使用