一、连接服务器 1.首先在unity 中创建项目 导入插件 拖入打开 打开后 添加脚本 如下图操作 修改参数 操作后保存场景和工程 不会自动断开连接 2.搭建场景 搭建场景 添加脚本 Ground 挂载在地面上 将脚本挂载在游戏物体上 添加脚本 3.本地和远程对象的同步控制 点击绿色 添加,这里实在Game场景中 做成预制物 挂载脚本 和上图同时修改 显示客户端和服务端 解决小bug 4.自动控制数据同步和处理 修改1 修改2 去掉 修改1 修改2 这个时候就可以同步了 上面两图要对应这张进行修改 -_- 小编要休息啦 . . . 如有侵权 请联系立马删除