先看下Apple对安装包大小的限制:
资源优化
1.删除无用资源
解压ipa文件,检查是否有无用资源存在。
现在应该没有APP需要支持iPhone4以下的机型了,所以1X的图片可以全部删掉。3X的图片是保留还是删掉看具体情况。
重复的图片分两种,一种是名字一样的图片,如果你使用.xcassets来管理图片,那么Xcode的左边栏会有警告提示图片名字重复,直接按提示一一处理即可。另一种是名字不一样但是文件一样的图片,我们使用了一个Python脚本(@甘超江 大神出品)来扫描,每次编译的时候执行该脚本,如果有扫描命中则会让Xcode编译失败,此时需要人工去处理。需要注意的一点就是使用.xcassets来管理图片的时候回存在一个映射关系,通过imageNamed:方法使用的名字和图片的真实名字有可能不一样,脚本扫描的时候需要特别处理下。
未使用的图片可以通过LSUnusedResources扫描出来,不过要注意的是可能会有误伤,该工具是全匹配,一些拼接名字来使用的图片要注意手动剔除。笔者就因为误删图片被惩罚过o(╯□╰)o
一些音频、视频和多余的plist文件以及readme文件什么的目测只能肉眼扫描了,我们没用到这些资源暂时没这个问题。
2.资源压缩
首先是图片压缩,ImageOptim工具可以实现无损压缩。
另外关于图片,建议使用Apple推荐的.xcassets来管理,它会把里边的所有png格式的图片压缩成一个Assets.car文件,压缩比率比其他方式管理图片要高。不过测试发现jpg图片不会在Assets.car文件里。
另如果你有用到音频或视频资源,也可以考虑压缩。
3.H5页面远端化
如果你的H5有本地页面和资源,可以考虑全部远端化。本地资源主要是一些js、html文件和图片。
编译选项优化
这个最有用的一个选项是Deployment Postprocessing
和Strip Linked Product
,两个需要都设置为YES才有用。
原理是打开这两个选项后构建ipa会去除掉symbol符号,就是那些类名啊函数名啊啥的。这样子的影响就是运行时你没法进行线程回溯,符号都没了回溯了也是乱码。但是不会影响正常的崩溃日志生成和解析。在本机专门测试过,如果使用符号表来解析崩溃日志,则完全不受影响。
其他编译选项见下方的思维导图。
可执行文件优化
1.未使用类的扫描
原理直接参考微信的这篇文章,主要是使用otool这个工具去取出可执行文件里的一些编译信息,可以拿到该可执行文件里所有的类和函数列表,以及使用过的类,两者相减就得到一个初步的未使用的类的列表,不过可能会有误伤,需要一一确认。
2.功能重复的第三方库
比如model层的mantle和realm,JsonKit和SBJson等功能类似的只需要一个就好,或者直接用系统自带的Json序列化工具。可以肉眼扫描也可以自己写脚本去扫描。如果使用了Cocoapods来管理第三方库的话,查询起来会更方便一些。
3.空函数及默认实现的函数都可以删掉。
有些函数只是实现了一个[super function],例如didReciveMemoryWarning,或者viewDidAppear如果没做额外的处理其实都是可以删除的。
4.统计项目中各工程在可执行文件的大小占比
可以在每个版本开发结束时统计一下各工程所占可执行文件的大小,这样可以看到size的趋势。
在网上找了个脚本可以用来统计每个工程静态库的大小和framework的大小,见这里
效果图如下:
不过要注意的是,此处的工程静态库指的是这个工程的整体产出,而不是引入的某个第三方的静态库:
其他
重构以避免重复代码,以及未使用函数的扫描和删除都对减少ipa size有帮助,不过这两者不像上面提到的那些方法效果好,而且难度更大一些。尤其是重构,如果一开始设计的不好,可能一些重复的代码到处都是,比如屏幕宽高的宏,计算给定字符串高度的代码,给定宽高和颜色画一张图片等等这些代码都很可能被复制的很多份。
引入第三方库要慎重评估是否值得,有时候为了一个功能引入了一个很大的第三库,造成ipa size的显著增加,但是其实你只用到了其中一小部分功能,这个时候可以考虑自己实现其功能,而不是引入该库。
我们在实践中发现,技术上对于减少ipa大小最有用的主要是删掉未使用图片、去掉一些重复功能的第三方库以及编译选项去掉symbol符号。从产品角度砍掉部分鸡肋的功能效果却更明显,版本在迭代的过程中会有很多功能的尝试,功能收敛对ipa size的减少也很有帮助。
最后附上思维导图一张