面向对象

面向对象

对象有属性和方法。一般来说属性就是有什么,方法就是做什么。
ECMAScript定义属性分2个类型,数据属性和访问器类型。

  • 数据属性有以下4种
  1. Configurable: 属性能不能删除和修改属性,默认是true
  2. Enumerable: 属性能不能通过for-in枚举。默认是true
  3. Writable: 属性能否修改值,默认是true。
  4. Value: 设置之后读取属性值从这里读,写入属性值从这里写。
    要修改属性默认特征要用Object.defineProperty()
  var person = {};
  Object.defineProperty(person,'name',{
    Writable: false,
    value:"Tom"
  });
  alert(person.name);//Tom
  person.name = 'Jerry';
  alert(person.name);//Tom因为writable为false。
  • 访问器属性
    访问器属性不包含数据值,包含一对儿getter和setter函数,当读取访问器属性时
    调用getter,写入访问器属性时调用setter。
    访问器属性包含以下4个特性
    1.Configurable: 能否通过delete删除属性,从而重新定义属性。
    2.Enumerable:能否使用for-in 枚举
    3.get:在读取是调用的函数,默认undefined
    4.set:在设置时调用的函数,默认undefined.
    用Object.defineProperty()来定义

      var book = {
        _year : 2018,
        edition : 1
      };
      Object.defineProperty(book,'year',{
        get : function(){
          return this._year;
        },
        set : function(newValue){
          if (newValue > 2010){
            this._year = newValue;
            this.edition += newValue - 2010;
          }
        }
      });
    
      book.year = 2020;
      alert(book.edition); //11 通过这个办法可以在修改某对象的属性时,做额外的工作。
    
  • 定义多个属性
    sanple

      var book={};
      Object.defineProperties(book,{
        _year:{
          value:2004
        },
        edition:{
          value:1
        },
        year:{
          get:function(){
            return this._year;
          },
          set:function(newValue){
            if(newValue > 2010){
              this._year=newValue;
              this.edition += newValue - 2010;
            }
          }
        }
      });
    
    • 创建对象
      书中有多种方法创建对象。最常用的是结合使用构造函数和原型模式
      构造函数模式用于定义实例的属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。
      结合了2种方法的优点。
      sample:
      function Person(name,age,job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.friends = ['Tom','Jerry'];
      }
      Person.prototype = {
        constructor : Person,
        sayName : function(){
          alert(this.name);
        }
      }
    
      var p1 = new Person("Trump",73,"美国总统");
      var p2 = new Person("Xie",65,"Boss");
      alert(p1.frients); // Tom,Jerry
      alert(p2.frients); // Tom,Jerry
      p2.frients.push('Miki'); //Tom,Jerry,Miki
    

理解原型对象

  • 无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一套规则自动为该函数创建一个prototype属性
    这个属性这项函数的原型对象,所有的原型对象都会自动获得一个contructor属性,这个属性包含一个
    指向prototype属性所在函数的指针。这样就成了一个循环。如下图:


    prototype.jpg

    每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。首先从
    对象实例本身开始,如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没找到,则继续搜索
    指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值。
    注意,可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但不能通过对象实例重写原型中的值。因为,如果
    在实例中添加了这个属性,而且这个属性和原型中的属性同名,那么就会屏保原型中的属性了,因为一下子就找到了。
    sample:

      function Person(){}
      Person.prototype.name ='Tom';
      Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
      }
      var p1 = new Person();
      var p2 = new Person();
      p1.name = 'Jerry';
      alert(p1.name);//Jerry--来自实例
      alert(p2.name);//Tom --来自原型
    

继承

  • ECMAScript使用原型链来实现继承。利用原型链让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法
    最常用的是组合继承,也叫做伪经典继承。用原型链和构造函数集合在一起。
    sample:
      function SuperType(name){
        this.name = name;
        this.colors = ['red','blue','green'];
      }
      SuperType.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
      };
      function SubType(name,age){
        //继承属性
        SuperType.call(this,name);
        this.age = age; //自己的属性
      }
    
      //继承方法
      SubType.prototype = new SuperType();
      SubType.prototype.constructor = SubType;
      SubType.prototype.sayAge = function(){
        alert(this.age);
      };
    
      var instance1 = new SubType('Tom',12);
      instance1.colors.push('yellow');
      alert(instance1.colors);
      instance1.sayName();
      instance1.sayAge();
    
      var instance2 = new SubType('Jerry',10);
      instance2.colors.push('white');
      alert(instance1.colors);
      instance2.sayName();
      instance2sayAge();
    
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