简单记录一下制作framework过程
网上有很多关于制作framework的教程,大家可以多看看教程,吸收下各种问题,错误越多经验越丰富
一:从最开始的地方讲起
1:选择创建一个framework的项目
2:xcode里部分设置的说明
3:添加framework代码
注意:在framework中的资源不能像平常一样使用,他们的资源并不在同一个bundle下,在framework中可以使用这个方法获取当前的bundle:NSBundle *mainBundler = [NSBundle bundleForClass:[self class]]; 然后加载资源要通过这bundle进行加载
因为这样,所有在Storyboard中设置图片就出现不会显示的问题,那样怎样去解决?
4:在framework中添加资源bundle
新建一个bundle的target
添加资源到bundle
因为bundle只支持macOS,这里在xcode中修改
5:编译bundle,然后添加到framework中
将bundle添加到framework中
在代码中使用bundle中的资源,最好建一个单独的类,去加载资源
6:回到framework中,我们开始编译生成framework,在编译之前,需要将framework中需要暴露的头文件设置一下
设置需要暴露的头文件
并在Framework.h头文件中,把需要暴露的头文件包含进去
xcode会因为你选择的模拟器、真机,打包出不同架构的包,为了合并打包出来的framework,需要用到编译脚本
脚本内容,网上很多
# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
set -e
set +u
#避免递归调用这个脚本。
if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]]
then
exit 0
fi
set -u
export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1
#常量
SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
#构建Target
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]
then
SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]]
then
echo "Please choose iPhone simulator as the build target."
exit 1
fi
IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos
#生成其他(非虚拟机)平台
xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}/DependentBuilds" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/arm64" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='arm64' VALID_ARCHS='arm64' $ACTION
xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}/DependentBuilds" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/armv7" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='armv7 armv7s' VALID_ARCHS='armv7 armv7s' $ACTION
#复制framework结构的universal folder(先清空)
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework"
#把这些架构(architectures)搅碎融合到一起
lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/arm64/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/armv7/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
第一次编译出错,貌似在模拟器下真机的arm64架构framework无法生成,这里把脚本改改
set -e
set +u
#避免递归调用这个脚本。
if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]]
then
exit 0
fi
set -u
export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1
#常量
SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
#构建Target
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]
then
SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]]
then
echo "Please choose iPhone simulator as the build target."
#exit 1 注释这里,让脚本可以在真机下编译
fi
IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos
#生成其他(非虚拟机)平台
xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}/DependentBuilds" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/arm64" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='arm64' VALID_ARCHS='arm64' $ACTION
xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}/DependentBuilds" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/armv7" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='armv7 armv7s' VALID_ARCHS='armv7 armv7s' $ACTION
#复制framework结构的universal folder(先清空)
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework"
#把这些架构(architectures)搅碎融合到一起
lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
用上面的脚本编译可以生成真机下的framework
然后在模拟器下编译一遍,得到真机和模拟器合并的framework
7:创建一个demo工程,测试framework
将framework添加到工程,因为framework默认是动态链接库,点击Embedded Binaries将framework链接到demo中
在demo项目中使用framework
点击按钮
至此,一个简单的framework已经制作完毕,接下来在framework中添加pop组件
8:framework中使用pod组件
在项目根目录下创建podFile文件,target指定到framework上,pod install
在framework中增加masonry引用代码
再次编译出错,pop第三方库没有找到
我们修改run script,只有在安装的时候才执行script,此时去编译通过,按照上面的打包步骤,我们需要选择真机编译,再选择模拟器编译
9:在demo项目中添加framework需要的库
上面的framework已经打包完成,在demo项目中运行,会报以下错误,因为framework依赖第三方库Masonry,我们需要在demo中也同样依赖Masonry
修改podFile文件,然后pod install
重新运行demo项目
gitHub地址:https://github.com/wfx6701961/testMakeFramework.git