你可以使用UIViewController的自定义子类来呈现应用程序的内容。 大多数自定义视图控制器是内容视图控制器,也就是说,它们拥有所有视图,并负责这些视图中的数据。 相比之下,容器视图控制器不拥有其所有视图; 它的一些视图由其他视图控制器管理。 定义内容和容器视图控制器的大多数步骤是相同的,并在下面的部分中讨论。
对于内容视图控制器,最常见的父类如下:
- 当你的视图控制器的主视图是一个表时,使用UITableViewController。
- 当您的视图控制器的主视图是集合视图时,使用UICollectionViewController。
- 对所有其他视图控制器使用UIViewController。
对于容器视图控制器,父类取决于您是修改现有容器类还是创建自己的容器类。 对于现有容器,请选择要修改的任何视图控制器类。 对于新的容器视图控制器,你通常子类化UIViewController。
定义你的UI
使用Xcode中的故事板文件定义视觉控制器的UI。 虽然您还可以通过编程方式创建UI,但故事板是用于可视化视图控制器内容并根据需要为不同环境自定义视图层次结构的绝佳方法。 通过可视化构建UI,您可以快速进行更改,并且无需构建和运行应用程序即可查看结果。
图4-1显示了一个故事板的示例。 每个矩形区域表示视图控制器及其相关联的视图。 视图控制器之间的箭头是视图控制器关系和段。 关系将容器视图控制器连接到其子视图控制器。 Segues允许您在界面中的视图控制器之间导航。
图4-1故事板包含一组视图控制器和视图
每个新项目都有一个主要的故事板,通常包含一个或多个视图控制器。 您可以通过将新的视图控制器从库中拖动到画布中来将其添加到您的故事板。 新的视图控制器最初没有关联的类,因此您必须使用Identity检查器分配一个。
使用故事板编辑器执行以下操作:
- 添加,排列和配置视图控制器的视图。
- 连接Outlets和动作; 请参阅处理用户交互。
- 在视图控制器之间创建关系和顺序;
- 为不同大小的类自定义布局和视图;
- 添加手势识别器以处理用户与视图的交互;
处理用户交互
应用程序的响应程序对象处理传入的事件并采取适当的操作。 虽然视图控制器是响应者对象,但它们很少直接处理触摸事件。 相反,视图控制器通常以下列方式处理事件。
- 视图控制器定义用于处理更高级别事件的操作方法。 操作方法响应:
- 具体行动。 控件和一些视图调用操作方法来报告特定的交互。
- 手势识别器。 手势识别器调用动作方法来报告手势的当前状态。 使用视图控制器处理状态更改或响应完成的手势。
- 视图控制器观察由系统或其他对象发送的通知。 通知报告更改,并且是视图控制器更新其状态的一种方法。
- 视图控制器充当另一个对象的数据源或委托。视图控制器通常用于管理表和收集视图的数据。 您还可以将它们用作对象的委托,例如CLLocationManager对象,该对象将更新的位置值发送到其委托。
响应事件通常涉及更新视图的内容,这需要引用这些视图。 您的视图控制器是为任何需要稍后修改的视图定义插座的好地方。 使用列表4-1中所示的语法声明您的插件为属性。 列表中的自定义类定义了两个插座(由IBOutlet关键字指定)和单个操作方法(由IBAction返回类型指定)。 插座存储对故事板中的按钮和文本字段的引用,而动作方法响应按钮中的轻击。
清单4-1在视图控制器类中定义插座和动作
OBJECTIVE-C
@interface MyViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *myTextField;
- (IBAction)myButtonAction:(id)sender;
@end
SWIFT
class MyViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myButton : UIButton!
@IBOutlet weak var myTextField : UITextField!
@IBAction func myButtonAction(sender: id)
}
在你的故事板中,记得将你的视图控制器的插座和动作连接到相应的视图。 在故事板文件中连接出口和操作可确保在加载视图时配置它们。
在运行时显示视图
故事板使加载和显示视图控制器视图的过程非常简单。 UIKit在需要时从故事板文件中自动加载视图。 作为加载过程的一部分,UIKit执行以下任务序列:
- 使用故事板文件中的信息实例化视图。
- 连接所有插座和操作。
- 将根视图分配给视图控制器的视图属性。
- 调用视图控制器的awakeFromNib方法。
- 当调用此方法时,视图控制器的集合为空,并且视图可能不在其最终位置。
- 调用视图控制器的viewDidLoad方法。
- 使用此方法可为视图添加或删除视图,修改布局约束和加载数据。
在屏幕上显示视图控制器的视图之前,UIKit给你一些额外的机会来准备这些视图在屏幕上之前和之后。 具体来说,UIKit执行以下任务序列:
- 调用视图控制器的viewWillAppear:方法,让它知道它的视图即将出现在屏幕上。
- 更新视图的布局。
- 在屏幕上显示视图。
- 当视图在屏幕上时调用viewDidAppear:方法。
当您添加,删除或修改视图的大小或位置时,请记住添加和删除适用于这些视图的任何约束。 对视图层次进行布局相关的更改会导致UIKit将布局标记为脏。 在下一更新周期期间,布局引擎使用当前布局约束来计算视图的大小和位置,并将这些改变应用于视图层次。
管理视图布局
当视图的大小和位置更改时,UIKit更新视图层次结构的布局信息。 对于使用自动布局配置的视图,UIKit使用自动布局引擎,并使用它根据当前约束更新布局。 UIKit还让其他感兴趣的对象,例如活动的表示控制器,知道邻接布局更改,以便他们可以相应地做出响应。
在布局过程中,UIKit在几个点通知您,以便您可以执行其他与布局相关的任务。 使用这些通知可以修改布局约束,或者在应用布局约束后对布局进行最终调整。 在布局过程中,UIKit对每个受影响的视图控制器执行以下操作:
- 根据需要更新视图控制器及其视图的特征集合; 看看当性状和尺寸变化发生?
- 调用视图控制器的viewWillLayoutSubviews方法。
- 调用当前UIPresentationController对象的
- containerViewWillLayoutSubviews方法。
- 调用视图控制器的根视图的layoutSubviews方法。
此方法的默认实现使用可用的约束计算新的布局信息。 该方法然后遍历视图层次结构,并调用每个子视图的layoutSubviews。 - 将计算的布局信息应用于视图。
- 调用视图控制器的viewDidLayoutSubviews方法。
- 调用当前UIPresentationController对象的containerViewDidLayoutSubviews方法。
视图控制器可以使用viewWillLayoutSubviews和viewDidLayoutSubviews方法执行可能影响布局过程的其他更新。 在布局之前,您可以添加或删除视图,更新视图的大小或位置,更新约束或更新其他视图相关属性。 布局后,您可以重新加载表数据,更新其他视图的内容,或对视图的大小和位置进行最终调整。
以下是有效管理布局的一些提示:
- 使用自动布局。 使用“自动布局”创建的约束是在不同屏幕尺寸上定位内容的灵活而简单的方法。
- 利用顶部和底部布局指南。 向这些指南放置内容可确保您的内容始终可见。 顶部布局指南的位置是状态栏和导航栏的高度的因素。 类似地,底部布局指南的位置在标签栏或工具栏的高度中。
- 记住在添加或删除视图时更新约束。 如果动态添加或删除视图,请记住更新相应的约束。
- 在动画处理视图控制器的视图时,暂时删除约束。 当使用UIKit核心动画动画视图时,在动画持续时间内删除您的约束,并在动画完成时将它们添加回来。 如果视图的位置或大小在动画过程中更改,请记住更新约束。
高效管理内存
虽然内存分配的大多数方面是由你决定的,表4-1列出了UIViewController的方法,你最有可能分配或释放内存。 大多数释放涉及删除对对象的强引用。 要删除对对象的强引用,请将指向该对象的属性和变量设置为nil。
表4-1分配和释放内存的位置
任务 | 方法 | 讨论 |
---|---|---|
分配视图控制器所需的关键数据结构。 | 初始化方法 | 您的自定义初始化方法(无论是命名为init还是别的东西)总是负责将您的视图控制器对象置于已知的良好状态。 使用这些方法来分配所需的任何数据结构,以确保正确的操作。 |
分配或加载要在视图中显示的数据。 | viewDidLoad | 使用viewDidLoad方法加载要显示的任何数据对象。 在调用此方法时,您的视图对象被保证存在并处于已知的良好状态。 |
响应低内存通知。 | didReceiveMemoryWarning | 使用此方法释放与视图控制器关联的所有非关键对象。 尽可能多地分配内存。 |
释放视图控制器所需的关键数据结构。 | dealloc | 覆盖此方法仅执行对视图控制器类的任何最后一分钟的清理。 系统自动释放存储在类的实例变量和属性中的对象,因此您不需要明确地释放这些对象。 |