1.模板方法模式概念
模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
2.模板方法模式作用
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
3.使用场景
在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。
4.优点和缺点
优点
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
5.例子解析
例子一:不使用钩子的模板方法模式
抽象方法:CaffeineBeverage
public abstract class CaffeineBeverage {
final void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}
public abstract void addCondiments();
public abstract void brew();
private void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
private void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
}
}
具体类一:
public class Coffee extends CaffeineBeverage {
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding Sugar and Milk");
}
@Override
public void brew() {
System.out.println("Dripping coffee through filter");
}
}
具体类二:
public class Tea extends CaffeineBeverage {
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding Lemon");
}
@Override
public void brew() {
System.out.println("Steeping the tea");
}
}
客户端:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tea tea = new Tea();
tea.prepareRecipe();
System.out.println("\n");
Coffee coffee = new Coffee();
coffee.prepareRecipe();
}
}
例子二:使用钩子的模板方法例子
模板方法抽象类:
public abstract class CaffeineBeverageWithHook {
final void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
if (customerWantsCondiments()) {
addCondiments();
}
}
public abstract void addCondiments();
public abstract void brew();
private void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
private void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
}
//我们在这里定义一个方法,(通常)是空的缺省实现。
//“空的缺省实现”这句话的意思是,首先“缺省”的意思是“默认”的意思,所以这句话的意思是定义一个默认不做任何事情的方法
//这就是一个钩子,子类可以选择覆盖这个方法,也可以选择不覆盖(即默认)
public boolean customerWantsCondiments() {
return true;
}
}
具体类:
public class CoffeeWithHook extends CaffeineBeverageWithHook {
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding Sugar and Milk");
}
@Override
public void brew() {
System.out.println("Dripping coffee through filter");
}
@Override
public boolean customerWantsCondiments() {
String answer = getUserInput();
if (answer.toLowerCase().equals("y")) {
return true;
} else
return false;
}
private String getUserInput() {
String answer = null;
System.out
.println("Would you like sugar and milk with your caffee(y/n)?");
BufferedReader bis = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
try {
answer = bis.readLine();
} catch (Exception e) {
System.err.println("IO error ,try to read your answer");
}
if (answer == null||answer.equals("")) {
return "no";
}
return answer;
}
}
那么,钩子到底是什么作用?
钩子可以让子类选择是否实现算法中的可选部分。
6.总结
这些例子都是《Head First Design Patterns》一书里的,它里面还有几个例子让我们更深刻的了解什么事钩子。下面总结一下了解到的知识。
1.钩子是一个方法,他在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择是否重写这个钩子方法。
2.为了防止子类修改覆盖抽象类中的模板方法,可以将模板方法设置为final。
3.策略模式和模板模式都封装了算法,只是它们的实现方式不同,策略模式使用的是组合,模板模式使用的是继承。
4.工厂方法是模板方法的一个特殊版本。
7.源码下载
http://download.csdn.net/detail/lgywsdy/9750972