银河深岩到如今已经快更新三年了,从最初玩法新颖但内容稀少,到现在的内容繁多,但它始终还在挂着制作阶段的标签,让我不禁想问这个游戏的制作什么时候是个头,虽然游戏更新了新的内容对玩家来说是好事,但我作为玩家来说对这个游戏感到了些许迷茫。上学期没时间玩游戏,昨今两天趁着游戏限免我拉着同学入了坑,不得不说经过了半年接连不断的更新此游戏加入了丰富的元素,但经过今天的游玩也终于暴露了它的问题-----让我们玩烦了。经过数年的更新银河深岩作为大小不足3G的游戏来说内容已是相当丰富,我觉得问题出在这游戏缺少一个主心骨,不能让如此丰富的内容紧密地结合起来,就比如这游戏的核心玩法是领取任务,根据任务要求体验各种游戏模式,游戏模式有限但任务却可以滚车轮,时间一久不免让人感到审美疲劳,还有那鸡肋的服装系统,换了一身衣服之后也只有队友能看见,而且身处矿坑看得也不是很明显,玩家体验感很低,还有种种类似匮乏的任务和职业种类等等,总体来说游戏确实好玩,它也的确该处于开发阶段,多的就不是玩家该考虑的了,对自己来说要注意以后做事不要本末倒置。
银河深岩
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