前言
之前看并发编程书的时候,对于ThreadLocal的认识只是停留在简单的使用阶段,所以一直理解的不够深刻,下面通过阅读Thread Local源码加深了对于ThreadLocal实现线程封闭的理解。
ThreadLocal应用场景
ThreadLocal是为了线程安全的和一些特定场景的问题设计的,在不了解
ThreadLocal源码分析
在看ThreadLocal源码之前,都会误以为 ThreadLocal存储方式是以Thread.currentThread()为Key,Object为Value的形式进行存储的 。如果使用这种存储方式,每个线程只能存储一个局部变量,这会导致可用性降低。
ThreadLocal中并没有存放线程私有的变量,线程私有的变量实际上是存放在每个线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的实例变量ThreadLocals中,ThreadLocal只提供了操作每个线程对应的ThreadLocalMap对象的方法。每个线程的ThreadLocalMap中存放了Entry类型的数组,Entry有点类属于HashMap,也是以Key-Value的形式存放变量:Key对应的是ThreadLocal对象的弱引用,Value对应的是Object对象。不同之处在于Entry在处理hash冲突时使用的是开放定址法,而HashMap使用的是链地址法。
ThreadLocal.set(T value):当调用ThreadLocal的set()方法时,线程实际上是以当前ThreadLocal对象作为Key值向自己所持有的ThreadLocalMap类型的ThreadLocals变量中塞入数据。ThreadLocalMap类是ThreadLocal类的静态内部类。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 以当前ThreadLocal对象为Key,添加键值对
map.set(this, value);
else
// 如果map为空,则创建一个TreadLocalMap类型的对象,
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 当前线程的ThreadLocals变量指向新创建的ThreadLocalMap对象。
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
static class ThreadLocalMap {
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 初始化Entry类型的数组,数组长度为INITIAL_CAPACITY
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 通过firstKey的哈希值获取对应的数组下标
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 以键值对的形式存入Entry数组中
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// 获取到Entry数组
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 通过key值得hash值计算数组下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 从下标i开始遍历Entry数组,如果Key已经存在则替换value为新值
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 当k==null时,回收对应的键值对,防止内存泄漏问题
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 空位上存入Key-value键值对
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
}
在添加键值对时需要从
看下Tread Local的set()和get()方法的源码:
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 得到当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 以当前ThreadLocal对象为Key值获取对应的Value
map.set(this, value);
else
//
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}