我最近被一扇门伤害了,这个伤害总不能白白过去……那就让它当做思考的素材吧……
(毕竟真的有人会催我更新也?)
一、首先,这个门长什么样呢?
二、其次,这个门到底有什么问题……
整体设计上,设计者只从概念出发,比如门把的设计并没有什么科学依据,虽然使用了具有意义的logo,但却没有考虑到实用性。可以说,这个门虽然实现了开门关门的功能,貌似有美学,但却是一个失败的设计。
总的来说,这个门的问题主要还是集中在结构层以下的,包括交互设计、导航设计、信息设计以及感知设计(下面开始说人话)。
1、操作流程不清晰。
按目前设计,打开门的正确姿势是先按右手边的开关,再推左边的门,对,不能推右边。由于没有明显的引导性,第一次开门基本是靠试出来的……
即便不是第一次开门,由于这个设计的不合理(按理说按右手边的开关,最顺手的是去操作右边的门),也会突然忘了应该怎么开门。
2、对可操作和不可操作的区域在显示上没有任何区别。
上面一点提到了这个门是可从左边推开的不能从右边推开的,但是门的显示上左右都是一样的,光看门,我们无法得知哪个门是可操作的。
3、对关键操作没有提示性信息。
门把上没有推拉标识。对于这个门该推还是该拉用户是不清楚的。
4、对会引发错的地方没有任何预警。
由于这个门把的独特设计,造成门和门缝有一个重叠的区域,所以,如果在错误的位置去推开门,那就会夹到手,据我所知,已经有好几个人都被夹了……
三、如果是我?
我会怎么做?——先解决最基础的问题,用最简单、最粗暴的方法:
1、加标识。
把门上可以操作上的地方,标上推、拉。注意,门是双面的,所以哪个面拉哪个面推一定要标清楚,且由于门的玻璃是透明的,所以记得不要把字贴在重合的地方影响显示。
2、改门把位置,把门的开关挪到左边。
因为从走向门的过道是在左边,一路走来,按下左边的开关,然后推开门,完美,流程,这个流程是合理的。而且用于这个是一个比较通识性的操作,所以不需要再额外标注流程。
3、去除夹手区。
改善门把的设计,去掉门把与门的重合区域,这样就不会再引发夹手的问题。
在此基础上,我们再谈设计的美感……
好了今天的分享就到这里我们下期再见~~~
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