Android基础(38)设计模式

1)谈谈你对Android设计模式的理解
2)MVC MVP MVVM原理和区别
3)你所知道的设计模式有哪些?
4)项目中常用的设计模式
5)手写生产者/消费者模式
6)写出观察者模式的代码
7)适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

8)从0设计一款App整体架构,如何去做?
9)说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)

MVC
M-Model : 业务逻辑和实体模型(biz/bean)
V-View : 布局文件(XML)
C-Controller : 控制器(Activity)
Activity过于臃肿

MVP:
M-Model : 业务逻辑和实体模型(biz/bean)
V-View : 布局文件(XML)和Activity
P-Presenter : 完成View和Model的交互

  1. 接口过多,一定程度影响了运行效率;
  2. 业务逻辑抽象到Presenter中,较为复杂的界面Activity代码量依然会很多。
  3. 导致Presenter的代码量过大。

MVVM:
M-Model : 实体模型(biz/bean)
V-View : 布局文件(XML)
VM-ViewModel : DataBinding所在之处,对外暴露出公共属性,View和Model的绑定器

  1. 可重用性。可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。在Android中,布局里可以进行一个视图逻辑,并且Model发生变化,View也随着发生变化。
  2. 低耦合。以前Activity、Fragment中需要把数据填充到View,还要进行一些视图逻辑。现在这些都可在布局中完成 甚至都不需要再Activity、Fragment取 findViewById 这时候Activity、Fragment只需要做好的逻辑处理就可以了。

一. 策略模式
定义:定义算法族,封装起来,让他们之间可以相互替换。让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:1)找出可能需要变化之处。将其独立出来。不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2)针对借口编程,不是针对实现编程
理解与实践:
鸭子:叫和飞

二. 观察者模式
定义:对象一对多的依赖,一个对象改变,所有依赖者会受到通知并自动更新。
设计原则:3)为交互对象间的松耦合设计而努力。对象之间的松耦合和互赖性降到最低,能让我们建立有弹性的OO系统,应对变化。
理解与实践:
天气预报

三.装饰者模式
定义:动态地将责任附加到对象上。比继承更有弹性
设计原则:4)对扩展开放,对修改关闭
理解与实践
星巴克咖啡

四. 工厂模式
定义:定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
设计原则:5)要依赖抽象,不要依赖具体。
理解与实践:
披萨店

五.单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
理解与实践:
巧克力制作

六.命令模式
定义:将“请求”封装成对象,以便不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
理解与实践:
家电操控开关

七. 适配器模式 与 外观模式
定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
类的适配通过继承实现,对象的适配通过了组合实现。
设计原则:6)最少知识原则:只和你密友谈话。减少对象之间的交互,只留下几个“密友”。不要让太多的类耦合到一起,免于修改系统中的一部分。
理解与实践:
设计一个适配器,将枚举器适配到迭代器

定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
理解与实践:
整合观影体验,爆米花、DVD机、投影机、屏幕、立体声

  1. 装饰者模式的意图是讲一个接口转换成为两个接口。适配器模式不是改变接口,加入责任;外观模式的意图是让接口更简单;
  2. 外观模式不只是简单地简化接口,也将客户从组件的子系统中解耦;
  3. 当需要使用一个现有的类而其接口不符合需要,就用适配器。当需要简化并统一一个大接口,或复杂的接口时,使用外观

八. 模板方法模式
定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子嘞在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤
设计原则:7)好莱坞原则:变调用给我们,我们会调用你。
理解与实践:
煮咖啡的流程

九.迭代器模式 与 组合模式
定义:提供一种方法顺序方法一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
设计原则:8)一个类应该只有一个引起变化的原因。类的每个责任都有改变的潜在区域。超过一个责任,意味着超过一个改变的区域。当一个模块被设计成支持一组相关的功能的时候。称作高内聚。
理解与实践:

组合模式
定义:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

  1. 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合也可以是叶节点。叶节点和组合节点的角色不同,所以有些方法可能不适合某些结点。
    面对这种情况,有时候最好抛出运行时异常。在实现组合模式中,需要根据平衡透明性和安全性。

策略模式是封装可互换的行为,并使用委托决定使用哪一个;
观察者模式是当某个状态改变时,允许一群对象被通知到;
适配器模式是改变一个或多个类的接口;
外观模式是简化一群类的接口;
迭代器模式是提供一个方式来遍历集合,而无需暴露集合的实现;
组合模式是客户可以将对象的集合以及个别对象一视同仁。

十. 状态模式
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
理解与实践:
糖果机控制器。

  1. 状态模式是将一群行为封装在状态对象中,context行为随时可以委托到那些状态对象中的一个。随着时间,当前状态在状态对象中游走改变。以策略模式而言,客户通常主动指定context所要组合的策略对象是哪一个。固然策略模式能让我们具有弹性,能够在运行时改变策略,但对于某个context对象来说,通常只有一个最适当的策略对象。
  2. 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。状态模式和策略模式有相同的类图,但是意图不同。策略模式通常会用行为或算法来配置context类。
  3. 策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后使用委托的方法,决定使用哪一个行为;模板方法是由子类决定如何实现算法中的某些步骤;策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后使用委托的方法,决定使用哪一个行为。

十一. 代理模式
定义:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
理解与实践:
展现喜欢的CD封面。 虚拟代理 作为创建开销大的对象的代表

十二. 复合模式
定义:结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
例子1:
使用鸭子的地方使用鹅,适配器模式
统计呱呱叫的次数,装饰者模式
控制生产不同类型的鸭子,工厂模式,用抽象工厂创建鸭子
作为一个整体管理鸭子额,采用组合模式和迭代器模式
观察个别鸭子的行为,观察者模式
例子2:
设计一个MP3 播放器
创建型、行为型、结构型

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