陶瓷做法(_模型尺寸一定要正常,不要一个杯子几米大)
下面就是尺寸太大,所得结果不能看
前面做的陶瓷,怎么调节都不逼真,这个是因为模型尺寸太大了,好像是2700mm,实际的杯子只有80大左右,所以这次把杯子缩到了80mm 场景里就一个DHRI
按照正常来说,此时这个已经可以了,但还可以增加一下体积感,控制高光和光泽度来实现更强的体积感
做地毯:
本次做地毯以毛发的形式做
首先用自带的毛发做出来
漫反射里边加了贴图后的效果
可以转为模型去用
体积光
做体积光要先画出模拟体积光的模型
纱帘:
温反射里边加一个230的白(最好用CR的颜色)
直接到半透明里边加一个衰减,再衰减里边加一张纱窗专用纹理
在漫反射那里的透明度里边0.3左右 增加暴光感觉
加张棋盘格,发现是黑透白不透,所以利用黑白灰组成的贴图还实现半透明,这样就选择衰减贴图
现在要加上纱帘的纹理,则加在衰减的黑色区域里边
做带花纹的窗帘也是在黑色区域里边加黑白花黑白贴图
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问题:做体积光那里不满意,不知道是不是因为场景的问题(没有VR,没有材质)?
做窗帘那里,之前解压的文件做出来怪怪的,怎么调节都没有质感(可以外面环境光没调好),后来重新解压后,看起来要好一些,不知道是什么原因?