之前有对iOS认知中做过一次简单的分析
https://my.oschina.net/u/1391235/blog/701417
既然说是架构:那么这边要考虑到的是整个项目,如果是一个层次简简单单的项目,对于架构来说也没有非常大的体现意义,个人认为,架构就是能为 业务逻辑复杂的项目塑性,好的架构不仅层次清晰,开发过程也应该是愉快轻松的,不是重复的码代码!
先从大的方面来讲:
一个App分为 网络层(Server)、数据库层(DataBase)、 应用层(Application)
三者之间的关系,如上图所展示
三者之间关系的实现:采用经典的工厂模式(ServiceFactory)来松耦合:以不同的功能模块来划分,如:
图中Sevice是提供了获取系统权限和用户逻辑相关的接口服务,随着业务的增加,项目不断的完善,Service会不断的庞大起来,一般以功能来增加不同的服务。
网络层指的是:和服务器的交互,一般封装了第三方的网络实现,一个方法一个CallBack,在Service中的某个功能下的Protocol实现;
数据库指的是:用户对数据的操作或响应服务器做出响应修改,一般底层都做了封装,暴露出行为功能的接口(增删改查等)
下面来说下一个重要的类UIResponder:
其中这张图片包含了一个重要的思想,事件追踪,它可以在我们触发的那个类里,发出事件信号,可以一直追踪到controller这一层。
这在我们写业务的时候,是个非常巧妙的事情。
接下来从小的方面Controller来解说架构:
一个App也是由多个Controller的组合而成,Controller最重要的是UI元素、逻辑和交互。如何处理好这些关系至关重要。我们现在比较流行的架构是将逻辑(presenter/businessLogic)和交互(interactor)分离出Controller,避免了Controller的臃肿,也有将View分离出去的。(架构VIPER,CDDContext等)
站在了已有的架构的基础上,做了一些修改。
如上图,PBMainController是一个主界面,里面也按Presenter、Interactor和View来划分,但是这里比正常的架构多了一个Protocol文件,这个是对应于Controller、Presenter、Interactor和View,增加这些协议类,是为了降低这4者之间的耦合度,因为在实际开发过程中,随着项目的迭代,类会越来越庞大,代码量也越来越多,如果将类的public方法或属性都写在.h中,代码的安全性就更差,团队中的其他成员可能在不清楚你的代码块的作用下,就修改了代码,这边就将类于类之间的逻辑关系都写到了Protocol中,在对应的.m里去实现。
在Controller.h中对应的Presenter、Interactor和View都是readonly属性,这样能保护它们不受外部类影响,且他们对应的baseController都是指向当前的Controller,其他子View可以通过UIResponder的特性获取到指向当前的Controller;
在上面的Main结构图可以看到:PBTestSubView是PBMainView中的一个view, testButton是PBTestSubView中的一个UIButton,那么点击testButton,跳转到另外一个界面,正常的App可能是通过两个Delegate或者NSNotification来实现。但是如果用Protocol和baseController来实现,那就是在testButton点击的时候,能之间将事件传递到指定的Controller,再获取到对应的Interactor,这样的实现是不是简单很多?
我们利用UIResponder的特性,可以在任何一个它的子...子控件里追踪到存放它的当前Controller,从而实现界面跳转。这样代码看起来是不是很简洁明了?层次也是很清楚。
总结:站在前人的基础上,修改了下架构,还是比较容易的。
这个架构的思想:
大的方面是工厂模式,Service 管理了 数据层、网络层、和应用层之间的关系。
小的方面利用UIResponder、Protocol 结合之前网络上的框架来松耦合。
架构层次很明显,主体框架代码我们可以写个脚本来生成,这样可以避免大量码代码的时间,而且也不易出错。
在gitHub上给出了一个Demo
Demo中应该能看到这个架构的整个思想,具体的数据库和网络的管理也是要分层的,它们应该在service下面的,demo中没有写了,有时间后续会完善demo。