OpenGL ES (Swift) Dev 2

上一节OpenGL的HelloWorld中,初步认识OpenGL,接着将对上节内容的中EAGLContext和GLKVertexAttribArrayBuffer进行封装,利用封装的函数减少应用需要调用OpenSE函数的数量,这同时也是减少缓存管理中的7个步骤相关的错误和代码的数量:

7个步骤:

  1. 生成(Generate)
  2. 绑定(Bind)
  3. 缓存数据(Buffer Data)
  4. 启用(Enable)或者禁用(Disable)
  5. 设置指针(Set Pointers)
  6. 绘图(Draw)
  7. 删除(Delete)

EAGLContext的封装类AGLKContext

这个相信不用注释一样能看得懂了~~~~

class AGLKContext: EAGLContext {
    
    var clearColor: GLKVector4 {
        set {
            self.clearColor = newValue
            glClearColor(
                newValue.r,
                newValue.g,
                newValue.b,
                newValue.a);
        }
        get {
            return self.clearColor
        }
    }
    func clear(mask: GLbitfield) {
        glClear(mask);
    }
    func disable(capability: GLenum) {
        glDisable(capability);
    }
    func enable(capability: GLenum) {
        glEnable(capability);
    }
    func setBlendSourceFunction (sfactor: GLenum, dfactor: GLenum) {
        glBlendFunc(sfactor, dfactor);
    }
}

GLKVertexAttribArrayBuffer的封装类AGLKVertexAttribArrayBuffer

以下代码每一步都有相应的注释~~~~主要还是要考虑到代码的重用才进行封装。

enum AGLKVertexAttrib: GLuint {
    case AGLKVertexAttribPosition = 0
    case AGLKVertexAttribNormal = 1
    case AGLKVertexAttribColor = 2
    case AGLKVertexAttribTexCoord0 = 3
    case AGLKVertexAttribTexCoord1 = 4
}

//封装顶点数组缓存
class AGLKVertexAttribArrayBuffer: NSObject {
    //步幅,表示每个顶点需要多少个字节
    var stride = GLsizei()
    //缓存大小
    var bufferSizeBytes = GLsizeiptr()
    //缓存唯一标识
    var bufferId = GLuint()
    
    
    
    /**
     创建顶点数组缓存
     
     - parameter stride:           步幅
     - parameter numberOfVertices: Vertices大小
     - parameter bytes:            Vertices内存地址
     - parameter usage:            是否缓存在GPU
     
     */
    func initWithAttribStride(stride: GLsizei, numberOfVertices: GLsizei, dataPtr: UnsafePointer<Void>, usage: GLenum) {
        self.stride = stride
        bufferSizeBytes = Int(stride) * Int(numberOfVertices);
        
        glGenBuffers(1, &bufferId)
        glBindBuffer(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER), self.bufferId)
        glBufferData(
            GLenum(GL_ARRAY_BUFFER),
            bufferSizeBytes,
            dataPtr,
            usage
        )
    }
    
    //重新加载缓存数据
    func reinitWithAttribStride(stride: GLsizei, numberOfVertices:GLsizei, dataPtr:  UnsafePointer<Void>) {
        self.stride = stride;
        bufferSizeBytes = Int(stride) * Int(numberOfVertices);
        
        glBindBuffer(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER),
                     self.bufferId);
        glBufferData(
            GLenum(GL_ARRAY_BUFFER),
            bufferSizeBytes,
            dataPtr,
            GLenum(GL_DYNAMIC_DRAW)
        );
    }
    
    /**
     Description
     
     - parameter index:               VertexAttrib
     - parameter numberOfCoordinates: 坐标轴数
     - parameter attribOffset:        从开始的每个顶点偏移
     - parameter shouldEnable:        启用(Enable)或者禁用(Disable)
     */
    func prepareToDrawWithAttrib(vertexAttrib: GLuint, numberOfCoordinates: GLint, attribOffset: GLsizeiptr, shouldEnable: Bool) {
    
        glBindBuffer(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER), self.bufferId);
        
        if(shouldEnable)
        {
            glEnableVertexAttribArray(vertexAttrib)
        }
        
        glVertexAttribPointer(         
            vertexAttrib,
            numberOfCoordinates,                // 坐标轴数
            GLenum(GL_FLOAT),                   // 数据类型
            GLboolean(UInt8(GL_FALSE)),
            self.stride,
            nil + attribOffset);                // 从开始的每个顶点偏移
    }
    
    //绘制图片
    func drawArrayWithMode(mode:GLenum, startVertexIndex: GLint, numberOfVertices: GLsizei) {
        glDrawArrays(mode, startVertexIndex, numberOfVertices);
    }
    
    //删除缓存
    deinit {
        if 0 != bufferId {
            glDeleteBuffers (1, &bufferId);
            bufferId = 0;
        }
    }
    
}

接口调用例子

self.vertextBuffer.initWithAttribStride(
        GLsizei(sizeofValue(vertices[0])),
        numberOfVertices: GLsizei(vertices.count),
        dataPtr: vertices,
        usage:GLenum(GL_STATIC_DRAW)
    )
self.vertextBuffer.prepareToDrawWithAttrib(
    AGLKVertexAttrib.AGLKVertexAttribPosition.rawValue,
    numberOfCoordinates: 3,
    attribOffset:0,
    shouldEnable: true
)
self.vertextBuffer.drawArrayWithMode(
    GLenum(GL_TRIANGLE_FAN),
    startVertexIndex: 0,
    numberOfVertices:
    GLsizei(vertices.count)
)

详细的的调用例子请参看源码。
源码点这里,喜欢就关注吧,持续更新中。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 195,898评论 5 462
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 82,401评论 2 373
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 143,058评论 0 325
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,539评论 1 267
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,382评论 5 358
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,319评论 1 273
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,706评论 3 386
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,370评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,664评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,715评论 2 312
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,476评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,326评论 3 313
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,730评论 3 299
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,003评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,275评论 1 251
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,683评论 2 342
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,877评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容