绘制优化
- 降低View.onDraw()的复杂度:
1).不要在onDraw()中创建新的局部对象;
2).避免onDraw()执行大量耗时操作
2.避免过度绘制:
1).移除默认的Window背景;
2).移除控件中不必要的背景
3).减少布局文件的层级
4.)自定义View优化,使用clipRect(),quickReject();
3.使用Opengl 绘制
- 使用ViewStub、include、merge
APP体积优化
1.图片优化
1).使用shape ;
2).压缩图片
3).使用 webp图片
2.资源文件混淆
3.去掉不用的SO文件
4.资料动态加载(表情,换肤,插件化)
5.去掉无用的资源 ,Lint工具检测无用的资源,然后移除掉。
内存优化
Android性能优化:手把手带你全面了解 内存泄露 & 解决方案_Carson带你学Android的博客-CSDN博客
1.常见的内存问题:
内存泄露
内存抖动
图片Bitmap相关
2.常见内存泄露原因
1).使用集合类,不用时没有及时把集合类清理及赋空
2).使用Static关键字修饰的成员变量,当前的类无法回收
3).非静态内部类和匿名类(外部类中 持有 非静态内部类的静态对象)
4).资源对象使用后未关闭(对于资源的使用(如 广播BraodcastReceiver、文件流File、数据库游标Cursor、图片资源Bitmap等),若在Activity销毁时无及时关闭 / 注销这些资源,则这些资源将不会被回收,从而造成内存泄漏)
3.常见的性能优化工具
1).MAT.一款详细分析Java堆内存的工具
Overview视图
该视图会首页总结出当前这个Heap dump占用了多大的内存,其中涉及的类有多少,对象有多少,类加载器,如果有没有回收的对象,会有一个连接,可以直接参看
histogram视图
histogram视图主要是查看某个类的实例个数,比如我们在检查内存泄漏时候,要判断是否频繁创建了对象,就可以来看对象的个数来看。也可以通过排序看出占用内存大的对象:
Dominator tree视图
该视图会以占用总内存的百分比来列举所有实例对象,注意这个地方是对象而不是类了,这个视图是用来发现大内存对象的。
4.图片优化
1.根据分辨率适配和缩放图片(设置多套图片资源,按分辨率缩放图片:BitmapFactory.decodeResource(),按比例裁剪图片:BitmapFactory.inSampleSize)
2.按需选择合适的解码方式
3.使用完毕后释放图片资源(Android2.3.3前,调用Bitmap.recycle()方法,在Android后,采用软引用 SoftReference)
4.设置图片缓存(三级缓存机制:内存缓存LruCache,本地缓存,网络缓存)
电量优化
启动优化
优化整体思路就是能预加载能延迟加载的资源尽量去预加载去延迟加载,能异步的业务尽量异步.
1.使用TraceView查看CPU使用情况和各个方法执行时间
2.使用Android SDK自带的deBug
3.使用SyTrace统记方法的耗时时间
1.用户体验优化
1.主题优化:通过给应用设置一个透明主题,在应用启动完成后再设置本该有的主题,将解决白屏的问题
2.动画兼容
3.布局优化
2.异步加载
1.采用线程加载一些资源,比如第三方SDK初始化,配置信息拉取等相关资源,用线程,线程池,均都可以,
2.可以用CountDownLach来实现线程之间相互等待依赖等问题;