简介
接触Realm已经有一段时间了,但是一直忙着项目,一直没有时间做一下笔记。趁着项目闲着之际,我开始着手记录我自己使用Realm过程遇到的坑。Realm是一个跨平台的数据库,就拿iOS来说,数据库常用的几种无非是Sqlite、FMDB、CoreData这几种,每一种数据库都在某些方面有着特别的优势。对于coreData,在每次使用的时候都要创建一大堆的代码,个人是累觉不爱。而对于Sqlite是基于C语言的,用起来也是相对麻烦,FMDB是基于Sqlite的封装,用起来还相对友好一点,但是还是要写一大堆的sql语句,但是无可否认的是,在API上FMDB还是蛮简单上手的。但是今天重点介绍的是Realm.
Realm是由Y Combinator孵化的创业团队开源出来的一款可以用于iOS(同样适用于Swift&Objective-C)和Android的跨平台移动数据库。目前最新版是Realm 2.0.2,支持的平台包括Java,Objective-C,Swift,React Native,Xamarin。
安装方法主要有四种(在这就不做说明)
1.Dynamic Framework(动态库)
2.CocoaPod
3.Carthage(仅支持iOS8以上)
4.Static Framework
Realm 中的相关术语
为了能更好的理解Realm的使用,先介绍一下涉及到的相关术语。
RLMRealm:Realm是框架的核心所在,是我们构建数据库的访问点,就如同Core Data的管理对象上下文(managed object context)一样。出于简单起见,realm提供了一个默认的defaultRealm( )的便利构造器方法。
RLMObject:这是我们自定义的Realm数据模型。创建数据模型的行为对应的就是数据库的结构。要创建一个数据模型,我们只需要继承RLMObject,然后设计我们想要存储的属性即可。
关系(Relationships):通过简单地在数据模型中声明一个RLMObject类型的属性,我们就可以创建一个“一对多”的对象关系。同样地,我们还可以创建“多对一”和“多对多”的关系。
写操作事务(Write Transactions):数据库中的所有操作,比如创建、编辑,或者删除对象,都必须在事务中完成。“事务”是指位于write闭包内的代码段。
查询(Queries):要在数据库中检索信息,我们需要用到“检索”操作。检索最简单的形式是对Realm( )数据库发送查询消息。如果需要检索更复杂的数据,那么还可以使用断言(predicates)、复合查询以及结果排序等等操作。
RLMResults:这个类是执行任何查询请求后所返回的类,其中包含了一系列的RLMObject对象。RLMResults和NSArray类似,我们可以用下标语法来对其进行访问,并且还可以决定它们之间的关系。不仅如此,它还拥有许多更强大的功能,包括排序、查找等等操作。
Realm 的基本使用
1.创建数据库
- 1.使用系统默认的数据库
- 2.自定义数据库(代码实现的是自定义的数据库)
Object-C
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
- (BOOL) initRealm {
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
config.fileURL = [[[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent]
URLByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"Message%lu",(unsigned long)self.messageType]]
URLByAppendingPathExtension:@"realm"];
debugLog(@"Realm file path: %@", config.fileURL);
NSError *error;
_realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&error];
if (nil != error) {
NSLog(@"Create Realm Error");
return NO;
}
debugLog(@"create realm success");
return YES;
}
Swift
// MARK: - 初始化Rleam数据库
func createDataBase() {
var config = Realm.Configuration()
config.fileURL = config.fileURL?.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("HJQ").appendingPathExtension("Realm")
var realm: Realm?
do {
realm = try Realm.init(configuration: config)
} catch {
debugLog(error)
}
debugLog(realm)
}
2.建表
Object-C
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Realm/Realm.h>
@interface UserMessageList : RLMObject
@property NSString *title;
@property NSInteger linkType;
@property NSInteger messageId;
@property BOOL readStatus;
@property NSString *content;
@property long long createTime;
@property NSString *picUrl;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(UserMessageList);
@interface GFBUserMessageMD : RLMObject
@property NSString *username;
@property RLMArray<UserMessageList> *userMessageList;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(GFBUserMessageMD);
注意,RLMObject 官方建议不要加上 Objective-C的property attributes(如nonatomic, atomic, strong, copy, weak 等等)假如设置了,这些attributes会一直生效直到RLMObject被写入realm数据库。
RLM_ARRAY_TYPE宏创建了一个协议,从而允许 RLMArray<GFBUserMessageMD>语法的使用。如果该宏没有放置在模型接口的底部的话,您或许需要提前声明该模型类。
关于RLMObject的的关系
1.对一(To-One)关系
对于多对一(many-to-one)或者一对一(one-to-one)关系来说,只需要声明一个RLMObject子类类型的属性即可
2.对多(To-Many)关系(重点介绍)
通过 RLMArray类型的属性您可以定义一个对多关系。如上面代码例子,@property RLMArray<UserMessageList> *userMessageList;
3.反向关系(Inverse Relationship)
#import "GFBUserMessageMD.h"
@implementation GFBUserMessageMD
// 为了保证表的唯一性,设置主键
+ (NSString *)primaryKey {
return @"username";
}
@end
@implementation UserMessageList
@end
Swift
import UIKit
import RealmSwift
>
class UserMessageMD: Object {
dynamic var title: String?
dynamic var messageID: String!
}
>
class UserMD: Object {
dynamic var userID: String!
dynamic var name: String!
>
// List 是个泛型
var userMessages = List<UserMessageMD>()
>
// MARK: - 设置主键
override static func primaryKey() -> String? {
return "userID"
}
}
3.数据的插入
Object-C
- (void) insertOrCreateData:(GFBSysMessageListMD *)md {
GFBUserMessageMD *userMD;
NSString *userId = [QFUserInfo shareInfo].username;
if (! userId) {
return;
}
// 查询当前是否有这个表
if ([GFBUserMessageMD objectInRealm:_realm forPrimaryKey:userId]) {
userMD = [GFBUserMessageMD objectInRealm:_realm forPrimaryKey:userId];
}else {
userMD = [GFBUserMessageMD new];
userMD.username = userId;
}
[_realm transactionWithBlock:^{
for (int i = 0; i < md.data.content.count; i++) {
SysMessageListContent *model = md.data.content[i];
UserMessageList *userMessageMD;
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"messageId = %li",model.id];
if([userMD.userMessageList indexOfObjectWithPredicate:pred] != NSNotFound) { // 如果该数据已经存在则无需重新插入
NSUInteger index = [userMD.userMessageList indexOfObjectWithPredicate:pred];
userMessageMD = userMD.userMessageList[index];
debugLog(@"我是查询的结果%lu",index);
}else{
// 插入新的数据
userMessageMD = [UserMessageList new];
userMessageMD.title = model.title;
userMessageMD.messageId = model.id;
userMessageMD.content = model.content;
userMessageMD.createTime = model.createTime;
userMessageMD.readStatus = NO;
userMessageMD.linkType = model.linkType;
userMessageMD.picUrl = model.picUrl;
[userMD.userMessageList addObject:userMessageMD];
}
}
[GFBUserMessageMD createOrUpdateInRealm:_realm withValue:userMD];
}];
}
Swift
// MARK: - 建表插入数据
func insertData() {
let realm = try! Realm()
// 通过主键查找到对应的数据
var userMD = realm.object(ofType: UserMD.self,forPrimaryKey: "")
if userMD == nil {
userMD = UserMD()
}
let messageID = "10000"
try! realm.write {
var userMessageMD: UserMessageMD? = nil
let pred = NSPredicate(format: "messageID = \(messageID) ")
let resultIndex = userMD!.userMessages.index(matching: pred)
if resultIndex != NSNotFound { // 已经存在
userMessageMD = userMD!.userMessages[resultIndex!]
}else {
userMessageMD = UserMessageMD()
// 不存在则继续追加
userMD?.userMessages.append(userMessageMD!)
}
realm.add(userMD!, update: true)
}
}
4.数据的更新
- (void) updateReadStatus:(NSInteger) index {
GFBUserMessageMD *userMD;
NSString *userId = [QFUserInfo shareInfo].username;
if (! userId) {
return;
}
// 查询当前是否有这个表
if ([GFBUserMessageMD objectInRealm:_realm forPrimaryKey:userId]) {
userMD = [GFBUserMessageMD objectInRealm:_realm forPrimaryKey:userId];
}
if (userMD) {
[_realm transactionWithBlock:^{
UserMessageList *userMessageMD = userMD.userMessageList[index];
userMessageMD.readStatus = YES;
[GFBUserMessageMD createOrUpdateInRealm:_realm withValue:userMD];
}];
}
}
5.数据的查询
Object-C
// 查找所有的数据
- (void) queryAllData {
GFBUserMessageMD *userMD;
NSString *userId = [QFUserInfo shareInfo].username;
if (! userId) {
return;
}
// 查询当前是否有这个表
if ([GFBUserMessageMD objectInRealm:_realm forPrimaryKey:userId]) {
userMD = [GFBUserMessageMD objectInRealm:_realm forPrimaryKey:userId];
}
if (userMD) {
debugLog(@"当前存在的数据%@",userMD.userMessageList);
}
}
Swift
// MARK: - 查询数据
func queriesDatas() {
let realm = try! Realm()
// 通过主键查找到对应的数据
let userMD = realm.object(ofType: UserMD.self,forPrimaryKey: "")
debugLog(userMD)
}