我相信你肯定想先看第(一),然后再接着看(二),要不然,看的稀里糊涂反而浪费时间,是不是?
内容篇
1、自己都需要解释半天的功能,用户肯定不会用
记得一次在培训中,我拿出了这张图:
我问:这个标记怎么样?
有的人觉得这个标记很好,传神,有艺术感;
有人觉得不好,看着别扭;
我很庆幸我10年前就看了《Don't make me think》这本书,也充分理解了”产品就是要让人熟知“这个道理。产品和艺术不同,就好比穿衣服上街和时装秀有天壤之别。
上面卫生间的这个标记,不讨论审美(或者即使审美的确很好),它作为一个“产品”,没有做到Dont‘t Make Me Think,谁做到了?
这是中国人熟知的标记,瞟一眼就知道应该走哪里。下面是国际标记:
同样瞟一眼就知道该不该进去。
做产品难道不应该这样么?
设计一个产品,小到一个输入框+按钮的设计,大到一个模块的功能设计,都应该本着不让用户过多思考的原则。
如果你设计一个消息发送功能,如果大多数类似功能都是”消息输入在左边,按钮紧挨着在右边“,就不要独出心裁的把按钮放在左边,还给自己找理由:“我这是为左撇子”设计的。
还有,各大厂的App都是在右上角的位置找“扫码”入口,用户一扫码都会默认先找右上角,不论直接点开扫,还是在点开后的下拉中选择扫码,第一下肯定就是那个位置,那就放在那里好了。即省了自己的事,也省了用户的事。
记得和某团队开发“共学”(大家在一起学习)的模块的时候,产品经理解释怎么创建班级,设定班长,拉人进来,设定共学时间,签到等等一系列功能,这些功能得按照合理的顺序逐一操作才行,当时我们都觉得这个逻辑很严谨,开发也满意,数据库主外键特别清晰。
可上线后就是没人用。这功能这么强大,怎么没人用?谁也不知道问题出在哪里。
我又叫来产品经理让他解释一下这个功能怎么用,产品经理花了10分钟讲明白了。
第二天,我又请他讲了一遍,我说我忘了,他又花了10分钟;
第三天,我叫了一个开发旁听,开发性子急而直,没等产品经理说完,就接过话题:郑老师,你脑子得转转,动动脑子行么。你想,没有班长,怎么拉人组群?再往前想,不先建一个班,怎么绑定班长?所以逻辑就这样的,你怎么会顺不过来呢?
很多时候,很多事,自己绕进去就出不来了。听别人说一遍,就出来了。产品经理听了开发的“逻辑”以后,提出了个问题:
你们说,是不是因为我们功能设计的太复杂了?
后来我们围绕着“共学”这个唯一的目的,怎么简单怎么来,发现“就是放一个微信群的二维码”最省事,至于谁建群,谁分享二维码,怎么扫码进群,微信都已经把用户教育好了,我们为什么非要“跟微信对着干”?
后来,我们把这行大字写在了白板上提醒产品经理:
花10分钟才能解释明白的功能,再合理也没人用。
2、内容赚钱,功能不赚钱
尤其是To C的项目,很少有靠功能赚钱的,或者说靠功能赚钱的项目都已经被别人做的差不多了,比如Zoom。
任何一个产品都是由功能和内容组成的,缺一不可,只不过有的偏功能有的偏内容。开发团队站在功能一方,运营团队站在内容一方,产品经理跨功能和内容,但是屁股坐在功能上更多一些。
这就能解释通:开发总觉得自己功能强大就压倒一切,动不动就说:你看,我兼容XXX,我速度快,我高并发;产品经理也附和:我功能设计合理,用户体验精妙。然后双双看不起内容运营和市场运营。总觉得人家是“用他们工具”的,好像自己是制造汽车的,运营是开汽车的,档次不同。
这么说的多了,加上技术这件事情对于不懂的人就是有点儿扑朔迷离,运营人员自己甚至也相信了。相信:产品得成功开发起到根本作用。
而实际上内容才是核心,功能不是。
有时候我参与到产品的初期讨论,最经常听到的话是:要是有开发帮助做出一个系统,再加上我们这个创意和内容,一定能成功。
更有直接的,说:郑老师,我们现在就差一个开发了。你能帮找个人么?
对此我经常说
“最好别指着开发,他们智商不行,跟不上的,现在有什么就用什么吧”
不是“开发智商”真的不行,而是:
内容才是重要的;内容才是重要的;内容才是重要的;
如果能靠着内容 + 微信就能圈过来1千用户,尽管10个人忙的不可开交,但是这就代表着成功,到了这个阶段你再找技术,解决10个人忙的不可开交的问题。
没有自行车就不迈腿走路了吗?
内容是赚钱的,功能不赚钱。
还要啥自行车?迈腿跑吧,跑快了直接追上公共汽车,跳上去找大座了。
3、有得必有失,永远不变
佛教讲因果,今生的业导致后世的果,宿生的业带来今生的果。对此我深信不疑。
对于产品设计,这个“业果”不用等一生,马上就会有征兆:你的产品的确帮用户解决了巨大的问题,但是仍然没人用。
在初期产品讨论的时候,不论用电梯演讲还是商业画布分析愿景、逻辑,我们都是往“正方向”想,就是“我们的产品给用户带来了什么价值”。
每当讨论告一段落,我都会问:“咱产品给用户带来什么麻烦?”
这个唐突的疑问往往会把所有人问懵。
“什么?还带来麻烦?我们的产品只有好处,没有麻烦。”正常人组成的团队一般都会这么怼我。
然后我会接着说:“要不,咱一起想想:微信带来的麻烦是什么?朋友圈带来什么麻烦?余额宝又带来什么麻烦?”三分钟不到,就会有很多麻烦被列举:
微信混淆了生活和工作,一天十多个小时都是被干扰状态;
太多的时间浪费在刷朋友圈上了,朋友圈大都是没有营养的内容;
万一支付宝被黑了,我存在余额宝的钱会不会被骗走?现在社会手机丢了比钱包丢了更让人担心。
两位爸爸的产品尚且有这么多麻烦,更何况我们自己的产品?怎么可能我们的产品只有价值,没有麻烦呢?
想想”麻烦这个事“会有下面的几个好处:
麻烦大还是价值大?那些被用户废弃不用的产品不是没有价值,可能反而价值更大,只不过它们带来的麻烦比价值还大,用户选择了避免麻烦而已;
有什么办法缓解产品给用户带来的麻烦?解决这个可比增加n多新功能更有用。不断增加功能在一定程度上说就是不断增加麻烦,什么时候这个天平向”麻烦“的一面倾斜了,产品也就寿终正寝了。
你的产品帮助用户解决了什么问题?又给用户带来了什么麻烦和成本?这是在初期就要思考的。
下次接着说跟技术相关的两个部分。