关于iOS
的卡顿方案,网上很多文章都有阐述,这里说一下一种之前大表哥谈起的一种实现方式,这种方式算是挺优雅的。
一.卡顿检测
1.主要变量介绍
static CFRunLoopActivity _MainRunLoopActivity = 0;
NSRunLoop *_monitorRunLoop;
NSInteger _count;
BOOL _checked;
NSTimer *_monitorTimer;
NSString *_dumpCatonString;
_MainRunLoopActivity
: 记录主线程runloop
当前状态_monitorRunLoop
:监听线程
的runloop
_count
:记录定时器回调
的卡顿次数
,如果卡顿次数
超过5
次,也就是0.5
秒,就认为卡顿
。_checked
:判断是否将需要执行的block
注入主线程的runloop
._dumpCatonString
:当_count
次数为3
是输出堆栈日志
信息,然后在超过5
次,被认为卡顿
的时候,比较两次堆栈日志内容
,确定是否同一原因
引起卡顿。
2.主要思路分析:
- 首先监听主线程的
runloop
回调,并用一个变量记录_MainRunLoopActivity
记录当前主线程runloop
的状态。
- (void)startMonitor {
if (!_monitorRunLoop) {
CFRunLoopObserverContext context = { 0, nil, NULL, NULL };
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
0,
&_MainRunLoopObserverCallBack,
&context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(observer);
[self startFpsTimer];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(monitorThreadStart) toTarget:self withObject:nil];
}
}
- 同时开启
一条线程
,这条线程启动runloop
进行保活,同时在当前线程
的runloop
里面启动一个定时器
,每隔0.1
秒进行一次回调。
- (void)monitorThreadStart {
_monitorTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 / 10.f
target:self
selector:@selector(timerAction:)
userInfo:nil
repeats:YES];
_monitorRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[_monitorRunLoop addTimer:_monitorTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
CFRunLoopRun();
}
- 在定时器的回调里面判断当前
主线程runloop
状态_MainRunLoopActivity
是否为kCFRunLoopBeforeWaiting
,如果是kCFRunLoopBeforeWaiting(即将进入休眠)
,就将_count
置为0
,如果不是kCFRunLoopBeforeWaiting
,就判断是否向主线程的runloop
注入block
已经回调,如果回调就执行block
注入,如果没有回调就将_count++
,并判断是否触发卡顿,如果_count
等于3
,将堆栈日志输出到_dumpCatonString
,如果_count
大于5
,触发卡顿,就判断两次输出日志是否一致
,如果一致说明是同一个原因
引起。
- (void)timerAction:(NSTimer *)timer {
if (_MainRunLoopActivity != kCFRunLoopBeforeWaiting) {
if (!_checked){
_checked = YES;
CFRunLoopPerformBlock(CFRunLoopGetMain(), kCFRunLoopCommonModes, ^{
self->_checked = NO;
self->_count = 0;
});
}
else {
++_count;
if (_count == 3) {
_dumpCatonString = [BSBacktraceLogger bs_backtraceOfMainThread];
}
if (_count > 5) {
_count = 0;
NSLog(@"卡住啦");
NSString *tmpCatonString = [BSBacktraceLogger bs_backtraceOfMainThread];
if ([_dumpCatonString isEqualToString:tmpCatonString]) {
NSLog(@"%@", tmpCatonString);
}
}
}
}
else{
_count = 0;
}
}
这里之所以对当前主线程runloop
状态_MainRunLoopActivity
是否为kCFRunLoopBeforeWaiting
进行判断是因为向主线程runloop
注入block
,并不会唤醒处于休眠状态
的主线程,只能等待runloop
被唤醒之后,在runloop
进入kCFRunLoopBeforeSources
和kCFRunLoopAfterWaiting
状态之后才会进行相关block
处理。
二.FPS帧率计算
现阶段,常用的FPS
监控基本都是居于CADisplayLink
来实现的。
因为CADisplayLink
的信号发射频率
和屏幕的刷新频率
一致,固定是1秒钟60次
,也就是16.67
毫秒一次,因此常用一个计数器
来统计每一秒钟
,进行了多少次回调,来算出当前FPS
。
但CADisplayLink
有一个缺点,一旦启用了CADisplayLink
定时器,就算将frameInterval(iOS10之前)
或preferredFramesPerSecond(iOS之后)
设置为100
,信号的发射频率
依然是1秒钟60次
,这样就会使得runloop
处于活跃的状态。这样不仅会损耗大量的CPU
资源,还会影响目标runLoop
处理其它事件源。
这里我们用另外一种方法来统计FPS
的帧率:
主要思路:记录主线程runloop
在kCFRunLoopAfterWaiting
的时间戳,然后在kCFRunLoopBeforeWaiting
的时候算出两者的时间差,如果时间差大于16.67ms
,就用1000ms
减去时间差,然后启动定时器,每隔1秒
回调一次,这时候将剩下的时间除以一帧的时间16.67ms
,算出帧数,进行回调。
A.辅助变量
/// 主线程 runloop 唤醒状态 时间
static u_int64_t _MainRunLoopAfterWaitingStatusTime = 0;
// 一秒钟 为 10000毫秒
static float _MainRunLoopMillisecondPerSecond = 1000.0;
// 每一帧 时间 回调为 16.67
static double _MainRunLoopBlanceMillisecondPerFrame = 16.666666;
B.实现思路
- 监听
主线程runloop
的状态回调状态,同时在主线程
开启一个dispatch_source_t
的定时器,每1
秒回调一次
- (void)startMonitor {
if (!_monitorRunLoop) {
CFRunLoopObserverContext context = { 0, nil, NULL, NULL };
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
0,
&_MainRunLoopObserverCallBack,
&context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(observer);
[self startFpsTimer];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(monitorThreadStart) toTarget:self withObject:nil];
}
}
- 然后在
runloop
处于kCFRunLoopAfterWaiting
的时候,记录当前时间戳,在runloop
处于kCFRunLoopBeforeWaiting
的时候,算出两者时间差,如果时间差大于16.67
毫秒,就用_MainRunLoopMillisecondPerSecond
减去时间差,得出剩余时间.
static mach_timebase_info_data_t _MainRunLoopFrameTimeBase(void) {
static mach_timebase_info_data_t *timebase = 0;
if (!timebase) {
timebase = malloc(sizeof(mach_timebase_info_data_t));
mach_timebase_info(timebase);
}
return *timebase;
}
static void _MainRunLoopTimeDifference(){
mach_timebase_info_data_t timebase = _MainRunLoopFrameTimeBase();
u_int64_t check = mach_absolute_time();
u_int64_t sum = (check - _MainRunLoopAfterWaitingStatusTime) * (double)timebase.numer / (double)timebase.denom / 1e6;
_MainRunLoopAfterWaitingStatusTime = check;
if (sum > _MainRunLoopBlanceMillisecondPerFrame) {
NSInteger blanceFramePerSecond = (NSInteger)(_MainRunLoopMillisecondPerSecond - sum);
_MainRunLoopMillisecondPerSecond = (blanceFramePerSecond > 0) ? blanceFramePerSecond : 0;
NSLog(@"sum: %lld", sum);
NSLog(@"_MainRunLoopMillisecondPerSecond = %ld", (long)_MainRunLoopMillisecondPerSecond);
}
}
static void _MainRunLoopFrameCallBack(CFRunLoopActivity activity) {
if (activity == kCFRunLoopAfterWaiting){
_MainRunLoopAfterWaitingStatusTime = mach_absolute_time();
}
else {
_MainRunLoopTimeDifference();
}
}
static void _MainRunLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
_MainRunLoopActivity = activity;
if (_MainRunLoopActivity == kCFRunLoopBeforeWaiting ||
_MainRunLoopActivity == kCFRunLoopAfterWaiting) {
_MainRunLoopFrameCallBack(activity);
}
}
- 在定时器
1
秒的回调的时候,先去判断当前之间
和之前记录时间戳差值是否大于16.67ms
,如果大于,减去时间差值
,然后将剩余时间转化为帧数
,进行回调,然后将_MainRunLoopMillisecondPerSecond
重置为1000ms
.
- (void)startFpsTimer {
_gcdTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(_gcdTimer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(_gcdTimer, ^{
_MainRunLoopTimeDifference();
NSInteger fps = (NSInteger)(_MainRunLoopMillisecondPerSecond/_MainRunLoopBlanceMillisecondPerFrame);
if (self.fpsBlock) {
self.fpsBlock(fps);
}
_MainRunLoopMillisecondPerSecond = 1000.0;
});
dispatch_resume(_gcdTimer);
}
以上是主要的实现逻辑
,具体详见:
最后
如果大家有什么疑问或者意见向左的地方,欢迎大家留言讨论。