1.this指针的用处
(1)一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
(2)this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
2. this指针的使用
(1)在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this。
(2)当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
另外,在网上大家会看到this会被编译器解析成A *const,A const *,究竟是哪一个呢?
这里举一个例子:
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// Created by Administrator on 2021/7/15.
//
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
typedef enum {
BOY = 0,
GIRL
}SexType;
Person(char *n, int a,SexType s){
name=new char[strlen(n)+1];
strcpy(name,n);
age=a;
sex=s;
}
int get_age() const{
return this->age;
}
Person& add_age(int a){
age+=a;
return *this;
}
~Person(){
delete [] name;
}
private:
char * name;
int age;
SexType sex;
};
int main(){
Person p("zhangsan",20,Person::BOY);
cout<<p.get_age()<<endl;
cout<<p.add_age(10).get_age()<<endl;
return 0;
}
执行断点调试:
在get_age()打断点调试
3.分析
因为这个函数是const函数,那么针对const函数,它只能访问const变量与const函数,不能修改其他变量的值,所以需要一个this指向不能修改的变量,那就是const A,又由于本身this是const指针,所以就为const A const
4.小结
this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。上述的get_age函数会被解析成get_age(const A * const this),add_age函数会被解析成add_age(A const this,int a)。在C++中类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。*