昨日在公司里把设计好的信用卡账单的原型给boss看,结果肯定是全部被推翻了,我还是把一件事情想得太简单了,对一些东西什么都是半知半解。之前有个同学曾经精准的评价我,什么东西都会一点点,但是对什么都不精通,当时就觉得他说的很对。一件小事,对于高中生来说溜冰如果会几样花式是很会受到全场瞩目的,即使我顺滑玩得很6但是我玩倒滑的技术很烂,一直没有勇气去练倒滑,去练花式,是因为害怕摔倒,感觉小命要紧,就一直逃避着不去深入。我承认自己现在的思维仍然停留在那种特别浅特别浅的层面上。要想进步就得剔除我中根深蒂固好吃懒做的毛病。
总结与反思:
1.当我们在设计一款产品的时候,首先第一要素是一定要满足用户的基本需求,你不能满足用户的基本需求,用户自然会选择离开,无论你运营交互玩转的多么的好,用户最终会离你而去,这个时候你的产品就会被干掉;
2在产品初期设计的时候,页面不能太复杂,给用户的东西不能太多,应当清晰一目了然,用户用你的产品就是为了解决他目前的某种需求的来的,看抖音可能是为了解决在上下班途中可能会无聊选择刷刷抖音消遣时间,用微博可能是为了追星女孩助兴获取最新资讯的消息,一定要种点突出你场频的内容(内容必须服务于用户需求
3手机充值举例:手机充值流程 输入手机号码——选择充值金额——选择支付方式——确认支付——后台确认——运营商确认——确认成功——反馈用户。
在这个流程中从确认支付的环节果后就需要考虑多种情况。如影虎支付失败,后台确认失败除了问题应该怎么办等等,需要严谨的逻辑来考虑到哦这些问题,不然就会找到bug.
希望小鱼儿每天都在进步哒。