CSS 数据类型 - <timing/esaing-function>

介绍

表示一个数学函数,描述数值变化的速率。

  • 可以用来描述值在动画过程中变化的速度。
  • 可以让你在动画持续时间内改变动画的速度。
  • 可以用于在颜色渐变中的两种颜色之间进行插值。

三种类型的值

系统预定义

  • linear:动画从头到尾的速度是相同的。
  • ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
  • ease-in:动画以低速开始。
  • ease-out:动画以低速结束。
  • ease-in-out:动画以低速开始和结束。

三次贝塞尔曲线函数 动画

  • cubic-bezier(x1,y1,x2,y2):两个坐标的取值范围都是[0,1],系统预定义动画是基于此函数来实现的。

为了方便我们理解,我们看下图:
  • x轴:代表动画效果的所用的时间。
  • y轴:代表动画效果的变化的过程。

比如我们拿 一条线段的在2s内,长度 从 50px 变化到 100px 的动画 为例。

  • 黑色的线:意味着,线段在 2s内的长度变化 是 匀速的变长的。

  • 绿色的线:意味着,线段在 2s内的长度变化 是 由慢到快变长的。
    因为,在第1s内,随着x轴时间的匀速增加,y轴的变化比率增加的比较小,代表线段的长度增加的比较慢;在第2s内,随着x轴时间的匀速增加, y轴的变化比率增加的比较大,代表线段的长度增加的比较快,

  • 黄色的线:意味着,线段在 2s内的长度变化 是 由快到慢变长的。跟绿色的线相反。

  • 蓝色的线:意味着,线段在 2s内的长度变化 是 先慢到快 在快到慢变长的。可根据绿色和黄色的虚线推断出来。

  • 紫色的线:意味着,线段在 2s内的长度变化 是 先快速变长 后匀速变短 再快速变长到最大值。类似于弹性的效果

  • 根据图所示,我们也就印证了,系统预定义动画是基于此函数来实现的。
  • linear:对应 cubic-bezier(0,0,1,1)
  • ease:对应 cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
  • ease-in:对应 cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)
  • ease-out:对应 cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)
  • ease-in-out:对应 cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)

 
 

阶跃函数、逐帧动画

  • steps(n, start | end):定义了一个阶跃函数,将输出值的值域划分为等距的步长。是transition-timing-functionanimation-timing-function两个属性的属性值,他是表示两个关键帧之间的动画效果,默认是ease
语法:
steps(number_of_steps, direction)
  • 参数一:是把动画分成几段,这几段其实是在时间上分为几段去显示执行。

  • 参数二:表示函数是左连续还是右连续,有两个可选值startend,默认是end`。

    • jump-start:表示左连续函数。表示动画开始,元素出现在动画的结束位置上,然后一步一步的执行动画;
    • jump-end:表示右连续函数,表示动画开始,元素出现在动画的开始位置上,然后一步一步的执行动画;
    • both:表示右、左连续函数,在0%和100%标记处都有暂停,实际上是在动画迭代过程中增加了一个步骤;
    • jump-none:两端都没有跳转。相反,同时保持0%标记和100%标记,每个持续时间为1/n
    • Start:等同于jump-start
    • End:等价于jump-endEnd默认值
示例:

分三段执行的动画。

效果:
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