最近,人民网昨天罕见地连发两篇评论文章,把《王者荣耀》作为游戏的成功与面向社会所释放的负能量进行对比,并尖锐地提出,“到底是游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生?”受到利空影响,腾讯控股股价重挫,并拖累香港恒生指数大跌。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
有人把这比作是电子产业的“虎门销烟”。
《王者荣耀》这款游戏的普及程度空前,连小学生都具备玩的条件。未成年人和成人在自控能力上是不同的,一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。大多数认认为腾讯对未成年人采取限制策略,是非常有必要的,其他网游公司应该跟上。政府监管也应跟上,评估怎么保护好未成年人。
可是除此之外,再去诟病《王者荣耀》是精神鸦片,把它认为是所有青少年沉迷电子游戏的原罪,是不是有些苛责了呢?
《王者荣耀》背后是整个社交游戏,游戏火爆的背后是监管的苍白!
作为一款游戏,王者荣耀有多成功?A股只有3%的上市公司赚钱能力比这款游戏强!
《王者荣耀》是腾讯最赚钱的产品,微信则是腾讯最强大的产品。微信不止制霸社交界,也是最重要的手游渠道,没有之一。《王者荣耀》是现在微信上最火的游戏,与微信打通,可以看到微信好友,与现实中的好友一起战斗,是其独门的社交优势。
由此我们看到,这款游戏能这么火,除了其设计上的成功,关键是其背后的社交网络和受众无比庞大。
因此,既然是社交游戏,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。
虽然几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但目前对于手游监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。
限制游戏时间是必要的,但限制仅仅是第一步,后面的措施更重要。
儿童、成人痴迷手机游戏可以带来掌控感、成就感、满足感,在真实生活中受挫时网络游戏可以起到及时抚慰的作用。但是这种抚慰是有后患的,成瘾、暴力、多动、注意力不集中,最可怕的是减少对真实世界的兴趣,会使人产生回避真实世界的心理特点。
随着网络游戏的发展,不少青少年甚至成年人因沉迷游戏而引发的社会问题也引起了政府的高度重视,各国政府也相继借鉴电影的分级制度,将游戏根据内容的不同划分等级,美国政府主要通过按年龄分级的办法。
“娱乐软件分级委员会”将游戏分为6个级别:3岁以上儿童、6岁以上儿童、10岁以上儿童、13岁以上儿童、17岁以上成年人、只限18岁以上成人。游戏分级的主要是为了不让心智仍在发育中的儿童与青少年接触到不适当的游戏内容,同时提供社会大众一个明确的分类依据来作为游戏选购的参考。
此外,我们可以多举办一些良好的文体活动来分散孩子的注意力,作为一个社会人,是有被爱、被尊重、归属感等需求的,王者荣耀满足了这些需求。但不是只有游戏可以满足这些需求!篮球赛,合唱团,各种各样的兴趣小组,都能在一定程度上起到这样的作用。
当孩子有更多的选择时,就不会轻易沉溺于其中的一种了。
王者荣耀你都掌控不了,还谈什么掌控人生?
王者荣耀限制措施的出台,让我想起了当年的魔兽世界,一样的风靡全社会,一样的有大量人沉迷。很多人批评从业者,没有尽到社会责任。可是这种批评是从结果逆推起因的,如果这款游戏没有这样风靡,是不是就不用考虑社会责任了?
在我看来,最关键的因素,还是在个人。
经常看到有朋友晒王者荣耀的排位,得意洋洋地宣布自己又玩了通宵,我很是不解。就算你成为了最强王者,举世无敌,然后呢?
关上电脑,你该是什么,还是什么。
游戏只是放松的方式,生活的调剂,本末不能倒置。不要把游戏当成人生,而将人生过成了游戏。关于“玩”的教育,核心就是告诉孩子:这个世界上有比“玩”更重要的事情,而不是把“玩”剔除出去。
如果不能处理好游戏和工作,学习的关系,那么即使有防沉迷系统,你还是会破解。即使你是一个成年人,你依然会腻在游戏世界中无法自拔。禁得住诱惑,耐得住寂寞,这是每个人走向成熟都要跨过的一道坎。掌控我们人生的从来不是游戏,金钱,美色等,而恰恰是我们自身。
我的高中同桌是当年江苏高考理科前三名,他每周玩魔兽的时间比我还多半小时,可是他能很好的把握这个度,因为他发自内心的知道,什么对他来说是最重要的。
他曾在学习经验分享会上告诉我们:不要给自己订太死的计划,但是一旦定下来一些规则,就该义无反顾地执行下去,比如今日事今日毕,比如玩游戏不超过多少时间。一个人要学会对自己负责,而不是对老师,对家长负责。
彼之蜜糖,吾之砒霜。有人拿菜刀切了菜,有人拿菜刀砍了人,关键的不是那个菜刀,而是拿着菜刀的那个人。
管理是必须的,但也不要无限极端的放大个案,真如此,就没有什么是彻底无害的了。当年玩魔兽的少年,现在很多也是祖国的栋梁。没有一款游戏的诞生是为了毁掉一个人的一生。让我们做好他律,更做好自律。未来的美好,我们共同去努力。