Buffer结构
- 类似Array,为16进制的两位数,即占一个字节
- js与c++结合的模块,内存由c++申请,js分配。因为v8垃圾回收影响性能
- node启动时就加载,放在全局对象global
var buf = new Buffer(100);
console.log(buf.length); // => 100
如给buffer赋值数字,则范围在0-255,否则负数就加256,过大就减256
内存使用slab分配机制,动态内存管理,包含三种状态(full,partial,empty)。Node以8KB为界限区分Buffer是大对象还是小对象(Buffer.poolSize=8*1024),即8kb为slab单元大小,js以它为单元分配内存
分配小Buffer对象
- 小于8kb
使用局部变量pool,让处于分配状态的slab单元指向它
var pool;
function allocPool() {
pool = new SlowBuffer(Buffer.poolSize);
pool.used = 0;
}
新建小buffer时,如果还没pool,就创建一个slab指向它,当前的buffer对象的parent指向slab
this.parent = pool; //当前的buffer对象的parent指向slab
this.offset = pool.used;//slab开始使用的位置
pool.used += this.length;//slab已使用量
if (pool.used & 7) pool.used = (pool.used + 8) & ~7;
此时slab状态为partial,在创建buffer时会判断次slab是否够用,如果不够,就构建新的slab,原来的slab剩余的空间浪费,如果不释放就占据8kb
分配大Buffer
直接分配一个SlowBuffer对象作为slab单元,并且独占
// Big buffer,just alloc one SlowBuffer由c++定义,勿直接操作它
this.parent=new SlowBuffer(this.length);this.offset=0;
Buffer对象是js层面的,能被v8标记回收,但其内部parent指向SlowBuffer,由c++提供的Buffer,所以内存由c++提供,js只是使用它,对于小buffer的频繁操作,使用slab机制来先申请后分配,减少内存申请的系统调用,对于大buffe就直接用C++提供内存
Buffer转换
- 支持的字符串编码 ASCII,UTF-8,UTF-16LE/UCS-2,Base64,Binary,Hex
字符串与Buffer的转换
字符串转buffer,使用构造函数new Buffer(str,[encoding]);默认UTF-8
一个Buffer对象可以存多种编码类型的字符串转码的值
buf.write(string, [offset], [length], [encoding])
buffer转字符串
buf.toString([encoding], [start], [end]) //encoding默认UTF-8,配合start和end实现局部转换
Buffer不支持的编码类型
- 使用Buffer.isEncoding(encoding)判断
iconv 通过c++调用libiconv
iconv-lite使用纯js实现,但基于v8高性能,少了c++到js的转换,所以比C++实现好
var iconv = require("iconv-lite");var str = iconv.decode(buf,"win1251");
var buf = iconv.encode('Sample input string', 'win1251');
对无法转换的内容会降级处理,输出部分或者?
Buffer拼接
var fs = require('fs');
var rs = fs.createReadStream('test.md');
var data = '';
rs.on("data", function(chunk) {
data += chunk; //等价于data = data.toString() + chunk.toString();此处对宽字节的中文可能造成乱码,即字节没读全就转码
});
rs.on("end", function() {
console.log(data);
});
解决乱码问题
- 在调用setEncoding()时,可读流对象在内部设置一个decoder对象
req.setEncoding('utf8');
var StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;
var decoder = new StringDecoder('utf8');
var buf1 = new Buffer([0xE5, 0xBA, 0x8A, 0xE5, 0x89, 0x8D, 0xE6, 0x98, 0x8E, 0xE6, 0x9C]);
console.log(decoder.write(buf1));
// => 床前明
var buf2 = new Buffer([0x88, 0xE5, 0x85, 0x89, 0xEF, 0xBC, 0x8C, 0xE7, 0x96, 0x91, 0xE6]);
console.log(decoder.write(buf2));
// =>月光,凝
StringDecoder在得到编码后,知道宽字节在utf-8下占3个字节,所以在处理末尾不全的字节时,会保留到第二次write().目前只能处理UTF-8、Base64和UCS-2/UTF-16LE
正确拼接Buffer
var chunks = [];
var size = 0;
res.on('data', function(chunk) {
chunks.push(chunk);
size += chunk.length;
});
res.on('end', function() {
var buf = Buffer.concat(chunks, size);
var str = iconv.decode(buf, 'utf8');
console.log(str);
});
用数组来储存接收的所有Buffer片段并记录总长度,然后调用Buffer.concat()-->
Buffer.concat = function(list, length) {
if (!Array.isArray(list)) {
throw new Error('Usage: Buffer.concat(list, [length])');
}
if (list.length === 0) {
return new Buffer(0);
} else if (list.length === 1) {
return list[0];
}
if (typeof length !== 'number') {
length = 0;
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
var buf = list[i];
length += buf.length;
}
}
var buffer = new Buffer(length);
var pos = 0;
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
var buf = list[i];
buf.copy(buffer, pos);
pos += buf.length;
}
return buffer;
};
Buffer与性能
Buffer广泛应用于文件I/O和网络I/O,尤其在网络传输,使用Buffer比直接使用字符串要性能要高很多。在web开发中对于静态内容可以预先转成buffer,在不需要改变内容时,只读取buffer,不做转换
文件读取
fs.createReadStream()先在内存中准备一段buffer,然后在fs.read()读取时逐步将磁盘中的字节复制到buffer,读完一次就用slice()从buffer取出部分作为小buffer通过data事件传给调用方。Buffer用完会重新分配
fs.createReadStream(path, opts)
//参数
{
flags: 'r',
encoding: null,
fd: null,
mode: 0666,
highWaterMark: 64 * 1024 // 每次读取的长度
}
重新分配
var pool;//常驻内存
function allocNewPool(poolSize) {
pool = new Buffer(poolSize);
pool.used = 0;
}
//当pool剩余数量小于128(kMinPoolSpace)字节时,会重新分配
if (!pool || pool.length - pool.used < kMinPoolSpace) {
// discard the old pool
pool = null;
allocNewPool(this._readableState.highWaterMark);
}
highWaterMark的大小对性能的影响有:buffer内存的分配和使用、系统调用次数;
- 文件流读取基于buffer,buffer基于slowbuffer,文件小于8kb可能造成slab浪费
- fs.createReadStream()内部使用fs.read(),会引起系统对磁盘的调用,highWaterMark的大小决定调用次数和data事件次数